martes, 31 de julio de 2012
6 razones para leer Pokémon Special
domingo, 29 de julio de 2012
Akira (manga)
Jodida obra maestra
Sé que es la foto promocional del film, pero es igual, mola más que las portadas del manga que no tienen spoilers...
Quizás sea algo vulgar, pero creo que la frase que encabeza esta entrada es la ideal para definir este manga. Hasta el día antes de leerlo, si alguien me dijera "¿Cual es el mejor manga que has leído hasta ahora?" yo contestaría sin lugar a dudas "20 century boys". Hoy, ante la misma pregunta, mi respuesta sería "Depende. Si buscas la mejor historia de un manga, escoje 20 century boys. En cambio, si buscas un manga mucho más directo pero que mantenga el nivelazo, leete Akira".
Etiquetas:
akira,
argumento,
cover,
crítica,
genial,
kai,
kaneda,
katsuhiro,
kay,
lectura obligada,
MANGA,
obra maestra,
otomo,
recomendación,
resumen,
tetsuo,
tomos
Psychonauts
Hace exactamente una semana comenté en mi artículo sobre Portal 2 que suelo jugar a los juegos mucho después de su salida para ahorrar costes. Aquella entrada trataba sobre un juego que tenía 6 meses a sus espaldas. El de hoy irá sobre uno que este año cumple 6 años. Señoras y señores, permítanme presentarles el único e incomparable... ¡Psychonauts!
A, por cierto, el trailer, pese a ser bastante bueno, tiene spoilers a cascoporro, así que yo lo cuelgo pero os recomiendo no verlo hasta haber finiquitado el juego. De cara a las sorpresas que os esperan, me lo agradeceréis.
Mahō Shōjo Madoka Magika
Tres capítulos. Eso es todo lo que tendréis que permitirle a esta serie para saber si será de vuestro agrado o no. ¿Que en qué me baso para decirlo? En que no disfrutaba tanto de un anime desde aquellos tiempos en los que me veía Reborn! del tirón.
Seguramente ahora estéis mirando de nuevo la imagen de la cabecera y releyendo el primer párrafo, buscando con ello algún síntoma de enajenación mental por mi parte o de que me equivoqué al poner la foto, pero no. Os estoy recomendando sin el menor atisbo de duda una "serie de chicas mágicas", el mismo género al que pertenecen Sailor moon, Magical Doremi o Pretty cure, por decir algunos. ¿Queréis saber en qué me baso para decir esto?
Esta vez ni ending ni opening. ¿Que porqué? Por la carnicería que hizo youtube con esta serie. No he encontrado ni un solo vídeo con los originales, así que os enlazo a un lugar donde escucharlas y pista.
Etiquetas:
anime,
calidad,
crítica,
madoka,
MAGICA GIRL,
maho,
MANGA,
opinón,
recomendacion,
serie,
shojo,
watchmen
Braid
Oh, Braid. Me atrevería a decir que, tras Shadow of the colossus, es el videojuego que más controversia ha levantado por esta pequeña parte de la blogosfera. A decir verdad, siempre me he tenido que mantener al margen de esas conversaciones, puesto que nunca me había propuesto completar el juego. Pero eso ha cambiado. Hará una o dos semanas decidí descansar del frenetismo de Cave story con alguna obra más... cómo decirlo... pausada. Como habréis supuesto, Braid fue mi elección.
Aviso a navegantes: el trailer es genial pero destripa todas las habilidades que poseemos durante el juego.
viernes, 27 de julio de 2012
Limbo
Si os soy sincero, no tengo ni puta idea de cómo abordar esta entrada (prueba de ello es que haya pasado casi un mes desde que lo completé y que sea ahora cuando estoy escribiendo estas líneas). Habitualmente, cuando redacto algo, pienso en lo que me ha transmitido y trato de plasmarlo con palabras. Por regla general eso es suficiente para mis artículos. En este caso no. Dado el terrible contraste de sensaciones que me ha brindado este título, soy incapaz de avanzar este texto por mucho que lo intento.
Limbo. ¿Qué puedo decir de él que no hayan dicho ya los demás bloggers de internet? Podría hablar de sus apartado artístico. Podría hablar de su sonido. Quizás de mi interpretación de la historia. Pero creo que todo eso sería redundante; si hay algo que sólo yo puedo aportar sobre este juego es mis impresiones tras terminármelo. Y eso es lo que voy a intentar transmitiros.
Fullmetal alchemist
Tras un par de días de tonterías, es la hora de ponerse (un poco) serios; así pues, me gustaría recomendaro a todo el mundo este shonen, el cual tiene en común con la mayoría de los mismos la palabra y poco más, pues a poco de empezarla nos daremos cuenta de que Fullmetal alchemist escapa de los tópicos del género con una eficacia innegable.
¿Alguien recuerda cuales eran los tópicos de los shonen que reseñara hace ya algún tiempo? "Al final de la serie seré la cosa más fuerte del universo", "Una leyenda dice que salvaré el mundo", "Relleno a cascoporro", "Dopaje de los enemigos hasta niveles absurdos", "Batallas de uno en uno"... ninguno de esos se da en Fullmetal. Si a esto le sumamos un argumento realmente bueno, unos personajes carismáticos y algunas batallas multidinarias espectaculares, creo que tenemos un shonen tremendo, ¿no les parece?
Y por si fuera poco, el opening de Brotherhood me ha encantado.
Uzumaki
Dicen que una imagen vale más que mil palabras. Por ende, os dejo escoger entre quedaros con la imagen que voy a poner ahora resumiendo mis impresiones de la obra o entrando y viendo el porqué opino eso:
Etiquetas:
antirrecomendacion,
bodrio,
cosa rara,
espirales,
junji ito,
MANGA,
mierda,
naruto no tranquilos,
pero que coño,
serie,
terror,
tomos,
uzumaki
Call of duty: Modern warfare 3 [modo historia]
Ah, Call of duty. Me atrevería a decir que, junto a Assasin Creed, es la saga anual más famosa del mundo sin contar los ya míticos Fifa y Pro. Un título cuya mera mención desata escozor en sus detractores y orgasmos en sus fanboys. Siendo directos, solo alguien que cague dinero evitará sentirse timado si compra este juego única y exclusivamente por su modo monojugador.
¿Que a qué viene poner la conclusión nada más empezar? Pues por variar. Ahora que ya sabéis que recomiendo única y exclusivamente alquilar este juego si solo buscas el final de la trama iniciada en el CoD 4, ¿queréis saber además los motivos que me han llevado a esta conclusión?
Metal gear solid
Hoy en día, prácticamente cualquier gamer que se precie ha oído hablar por lo menos una vez de la saga Metal Gear. Ésta, que alcanzó fama internacional en su tercera entrega (publicada para PSX en el año 1998), nos narra las aventuras de Solid Snake, un soldado especializado en infiltraciones en solitario de alto riesgo, motivo por el cual prima el sigilo a la acción en los juegos de esta saga.
Además, por si esto no lo distinguiese bastante de la mayoría de juegos que veíamos en aquella época, Metal Gear contaba con un brillante argumento que se enrevesa cada vez más conforme avanzan las entregas, ante lo cual más de uno se puede perder con tanto nombre y tanta revelación. Así pues... ¿os apetece revivir el ya mítico Metal Gear Solid de la mano de Kris Oprisko y Ashley Wood?
Etiquetas:
adaptación,
ashley wood,
ciborg ninja,
cómic,
crítica,
gear,
kojima,
konami,
kris oprisko,
metal,
ocelot,
opinión,
recomendación,
revolver,
snake,
solid,
videojuego
Las aventuras de Jackie Chan
Hoy (y en futuras entradas) me gustaría reseñar unas cuantas series de mi infancia que, tras años en el olvido, han vuelto en estos últimos meses a mi casa por los azares del destino. Quizás muchos no las conozcáis (cosas del cambio generacional), mas me parecería muy interesante que, en la zona de comentarios, añadierais las que son vuestras elecciones principales.
Bien. Empiezo esta nueva sección con Las aventuras de Jackie Chan, serie a la que perdiera la pista hace ya años y que ahora emiten en Neox los fines de semana por la mañana. Dada mi costumbre a desayunar durante tres o cuatro horas con mi hermano, fue cuestión de tiempo el reengancharme a la serie, la cual solo tiene que ver con el actor original el nombre.
jueves, 26 de julio de 2012
Maus
Han sido muchas las veces que he utilizado las palabras "novela gráfica" en este blog para dirigirme a títulos como Watchmen, Adolf o La broma asesina. La mayoría de las veces lo hacía tanto porque quedaba bien como porque así eran catalogados por la mayoría de los internautas, aunque varios de sus elementos me parecieran en mayor o en menor medida más propios de un cómic que de una novela gráfica. Pero algo cambió la semana pasada con esta obra.
Joker
El Joker de Nolan en formato papel. Es la mejor definición que se me ocurre para esta pequeña obra cuya lectura nos llevará unos 30 o 40 minutos. ¿Que de qué trata? Pues de la salida del Joker de Arkham y su posterior escalada por los bajos fondos para recuperar todo aquello que perdió durante su encierro.
A priori el argumento no parece nada del otro mundo, cierto, mas no es ahí donde reside la magia de este cómic; la chicha se encuentra en la figura del Joker, pues nos sorprenderá una y otra vez con sus acciones y diálogos. Podría poner algún ejemplo, pero creo que es mucho mejor que os topéis con ellos sin tener ni idea de lo que pasará.
Albert Fish (+16)
Si sois personas sensibles, no leáis esto. En serio. Esta serie de entradas consiste en reseñar casos reales de tortura y/o asesinato, con lo cual si esta clase de cosas os afecta... hacéos un favor e ir a pedirle a vuestras parejas que os regalen algún juego de puzzles o id a ver como pongo a parir al MW3.
Esta vez hablaremos de Albert Fish, conocido también como "El vampiro de Brooklyn" o "El hombre gris". ¿Sus crímenes? Violación, asesinato, tortura, pedofilia y canibalismo. ¿Seguís queriendo entrar a leer más?
Etiquetas:
albert,
asesinato,
asesino,
canibalismo,
casos reales,
condenado muerte,
crimen,
fish,
hombre gris,
muerte,
pedofilia,
real,
realidad,
serie,
silla eléctrica,
tortura,
vampiro brooklyn,
violación,
violencia
Pluto
Por favor, levanten la mano los que conozcan la serie (manga o anime) de Astroboy. Bien. Ahora subidla aquellos que hayan leído algo escrito por Naoki Urasawa (Yawara, Monster, 20 century boys); para terminar, dejad la mano en el aire aquellos que cumpláis ambos requisitos. ¿Está? Ok, ya podéis bajarla, no vaya a ser que piensen en vuestra casa que sois idiotas por seguir al pie de la letra las directrices de un desconocido que vive a cientos de km de vosotros.
A lo que íbamos. ¿Qué creéis que pasaría si Urasawa hiciese un remake de Astroboy de Tezuka, añadiéndole ese toque detectivesco que tan bien imprime últimamente en sus obras? Pues que nacería la serie de la que os voy a hablar hoy: Pluto.
La música de las sagas: Metal gear solid
Buenas. Como todos sabréis, con el cierre de ya sabéis qué página de descargas la malloría se ha lanzado como un loco a la descarga de archivos antes de que se agoten los enlaces. Yo, como buen ciudadano, no iba a ser menos. Por ende, durante estos últimos días me he dedicado (entre otras cosas) a completar mi pequeña fonoteca con canciones de mis sagas favoritas, pues ya me dirás en donde se pueden comprar esa clase de temas según qué sagas. Así pues, inauguro esta sección en la que pondré algunos de mis temas favoritos de varias sagas con una de mis favoritas: Metal Gear Solid.
Dragon ball Z: The legacy of Goku II
Ah, la magia de los emuladores. Hace mucho, muuuuchos años, cuando todavía era hijo único (vale, no tantos, pero dudo que mi hermano tuviera de esa más de tres o cuatro años) yo tenía una recién estrenada Game boy advance. ¿Qué problema había? Que solo tenía dos juegos: el Sonic advance y el Mario kart. La verdad, si hoy en día me termino una media de dos juegos al mes teniendo novia y universidad, no os costará imaginarme con 10 años jugando a solamente dos juegos durante todo un año. Sí, los tenía ya aburridísimos de tanto pasármelos.
En aquella época se daban los primeros casos de "padres gilipollas" de mi generación. Yo no tenía ni idea de que esos mismos padres algún día serían los que le regalarían a su hijo (que en lugar de estar en primero de carrera está en primero de bachillerato) la PS3 por solamente haber suspendido 5 asignaturas; en aquella época yo simplemente observaba cómo a algunos de mis compañeros de clase les regalaban toda clase de cosas por aprobar mientras que yo, teniendo las mismas notas que ellos, no recibía más que la frase "Estudiar es el único trabajo que haces, no esperes que te de un regalo por ello".
V de vendetta
Hoy en día no tanto, pero estoy seguro de que aquellos que el año pasado estuvieron atentos a las noticias han visto esta máscara en más de un televisor. Cada vez que salía en la tele una imagen de la misma, no podía evitar pensar "¿cuantos de los aquí presentes tienen idea de dónde sale realmente esta máscara?" Para el que no lo sepa, esta máscara, empleada cada vez más por los anons, se popularizó gracias a la novela gráfica V de Vendetta, siendo su protagonista quien la porta. La máscara, a su vez, es una careta de Guy Fawkes, personaje real del siglo XVII que intentó volar en pedazos el parlamento británico.
Aún así, no me parecía suficiente con saber de dónde coño había salido; sentía que, pese a saber más que muchos de los adultos que me acompañaban sobre la dichosa máscara, todavía me faltaba "algo", pero durante varios meses no hice nada. Pese a ello, en el fondo, sabía que tenía que leerme el original para saber qué valor le daba la gente como para haberse convertido en el símbolo de tantos. Así pues, decidido a entender de una vez, me hice con una copia y me dispuse a conocer un poco más a este sonriente personaje.
Bully: Scholarship edition
Antes de empezar, querría recalcar que la versión que jugué fue la Scolarship, pues posee algunas clases extra y mejoras de texturas y cargas que puede que hayan influido sin que me diera cuenta en en mi opinión final.
Quizás lo sepáis, pero jamás me he terminado un GTA tridimensional. Los sandbox de Rockstar tienen la extraña capacidad de hacérseme tremendamente soporíferos y repetitivos a las pocas horas de juego, sintiendo que lo único que hago es un "conduce-dispara" que no tarda en quitarme las ganas de continuarlos. Sin embargo, cuando anunciaron Bully me picó la curiosidad. Un sandbox de instituto, sin pistolas y bajo la atenta supervisión de un gran grupo de monitores dispuestos a castigarme a la primera gamberrada. Tenía que probarlo.
Aún así, el juego se hizo de rogar. Cuando salió en PS2 tenía otras prioridades, así que descarté gastar 60€ en él. Para cuando lo portearon a Wii y la 360 estaba muy entretanido con el Tales of symphonia, con lo que volví a pasar del tema. La verdad, ya me había olvidado de este juego por completo, siendo obra y gracia de Steam y de sus maravillosas ofertas que le diera una oportunidad estas Navidades. Ni os imagináis cómo lo disfruté.
¿Tan urgente es una nueva generación de consolas?
Fotico que no será real ni pal año 4.000 pero le da un airecillo de "sé de lo que hablo" a la entrada que siempre cunde.
Hola, queridos lectores. Hoy vengo a traeros la verdad absoluta (vamos, mi opinión personal), esa que solo unos pocos iluminados conocemos (los que pueden leerme la mente y yo) acerca de un tema cuya importancia para la sociedad es tan grande que no sé cómo describirlo con un solo adjetivo (lo que vendría a ser la misma importancia que la que me tiene a mi si CR7 se tira un pedo o no). En resumidas cuentas, hoy os voy a dar la chapa sobre si necesitamos una nueva generación de consolas con tanta urgencia como muchos gurús del sector como el infalible (lo cual quiere decir que nunca se equivoca) Patcher, quien siempre es tenido en cuenta en estas predicciones haya dicho algo o no al respecto del tema.
Para informarme al respecto como es debido, abrí un post en meristation consolas y en vandal para poder saber cuales eran los argumentos de los foreros sobre la necesidad de un cambio generacional. A fin de intentar tener un poquito más de rigurosidad a la hora de su creación, los posteé casi simultáneamente y con exactamente el mismo mensaje, el cual no indicaba en ningún momento si estaba posicionado a favor o en contra del cambio. Podéis revisar los temas en los links anteriores, aunque ya os informo que los resúmenes de los argumentos vienen tras el salto. A, por cierto, que el PC no se vea lastrado va incluído en las categorías con asterisco.
miércoles, 25 de julio de 2012
Shiki
Tranquilos, no os asustéis con el estilo de dibujo de la imagen superior. La serie que os estoy recomendando no es ni un empalagoso shojo ni un shonen del montón sino que se trata de uno de los mangas que más deprisa he devorado en lo que va de año (y recordemos que este año me he leído tanto Pluto como Maus, dos obras impresionantes).
Como suele ser habitual, centraré mi entrada en la versión en papel, pues siempre intento leer la obra original. Eso significa que debería haberme leído la novela homónima publicada en 1998 por Fuyumi Ono, pero ante la imposibilidad de conseguirla me decanté por el manga publicado en el 2007 (3 años antes que el anime). A causa de esto, no tengo ni idea de si el manga es una buena adaptación de la novela o si el anime representa fielmente lo que sucede en el original. Lo único que os puedo decir sobre el anime (a parte de que según lo que he leído en la wikipedia cambia el final y se come varias subtramas) es que prefiero con diferencia el segundo opening al primero, el cual os dejo ahora para animaros a dar el salto al interior de la entrada:
martes, 24 de julio de 2012
Machinarium
Jetpack joyride
NOTA: Todos los juegos y/o aplicaciones que estarán en esta sección fueron en algún momento pasado gratis, pero existe la posibilidad de que ahora vuelvan a tener un coste, así que antes de comprar alguna fijaros siempre en si se mantiene a 0€ o no.
Estreno sección con uno de los juegos con los que más me he entretenido durante estas últimas semanas, Jetpack Joyride, en el cual encarnaremos a... bueno, mejor dejo que su trailer hable por sí mismo:
Superman Arkham - Emperador Joker
Chicos, hoy toca ejercicio mental. A ver, cerrad los ojos e intentar imaginar lo que os voy a ir diciendo. Superman encerrado en el asilo Arkham para dementes por haber matado a Lex Luthor. Bizarro héroe nacional. Llueven tartas del cielo. Lois Lane calva. Flash obeso. Jóker Dios del universo. ¿Ya? Pues en eso consiste este crossover que salió a la luz en el año 2006. ¿Queréis saber algo más de esta miniserie en dos partes? Pues dadle a leer más.
Como acabo de decir, este crossover se divide en dos partes: Superman Arkham (5 episodios) y Emperados Jóker (otros 5). Ambas historias tienen como nexo de unión el último capítulo de Superman Arkha, siendo éste a su vez el primero de Emperador Joker. Así, tenemos un especial de 9 capítulos que nos entretendrá durante una o dos horas... a partir de Emperador Jóker, pues Superman Arkham es una porquería. Lo único interesante de los cuatro primeros episodios son las constantes fugas de Superman de Arkham, momento en el que se encuentra con personajes como Supergilr o Superboy, los cuales han visto sus vidas modificadas.
Pulp fiction
He estado a puntísimo de no ver esta película. ¿La razón? Reservoir dogs, una película que si bien me ha parecido buena me dio la impresión de que todas las críticas positivas que había recibido se pasaban un poco alabandola, pues en conjunto me dejó un regusto agridulce; esa sensación al finalizar el primer largometraje de Tarantino me predispuso a no ver ayer ésta, su segunda película, y esperar un par de meses antes de darle una oportunidad... aunque al final el aburrimiento nocturno que me produjeron mis apuntes de Neuroanatomía me invitaron a echarle un ojo a este film. Y menos mal.
El periodo sensoriomotor
Ah, los bebés. ¿Qué sería de nosotros sin esas criaturitas chillonas, apestosas y glotonas que son los bebés? Nada, pues todos hemos sido bebés alguna vez (bueno, Jordi Urtado probablemente no, pero se entiende). Ahora que hemos recordado tiempos felices... ¿no os parecería raro que nadie los hubiera estudiado todavía? Es decir, es algo por lo que todos pasamos y durante el cual evolucionamos de un ser que no hace nada a un ser reflexivo y capaz de pensar. Pues bien, no os ofusquéis más. No solo sí los han estudiado sino que aquí estoy yo para tocaros los cojones con una parrafada (tranquilos, tiene fotitos de por medio para vagos) acerca de los estudios realizados sobre los críos de marras de uno de los mayores hombres de la historia: Jean Piaget. ¿Que porqué digo eso de él? Pues porque cuando una persona de 11 años es capaz de hacer un estudio sobre el gorrión albino digno del mejor biólogo es obvio que estamos ante alguien brillante.
Una vez se licenció hizo muchas cosas, pero no os interesan. Quedaros con esto: estudiando el crecimiento de sus tres hijos redactó una de las mejores teorías sobre el desarrollo cognitivo humano de toda la historia, la cual no ha sido refutada satisfactoriamente los más de 50 años que han pasado desde su publicación (y no es precisamente porque nadie lo haya intentado rebatir...). Es cierto que sus seguidores (conocidos como neopiagetianos) han introducido ligeras modificaciones en algunos puntos de la teoría de Piaget a la vista de los nuevos resultados (los cuales estarán especificados en el lugar que les corresponda) pero, aún con ello, el mérito de Piaget es incuestionable.
Monster hunter: Orage
Buenos días, tardes, noches o lo que sea cuando leáis esto. Hoy quería reseñar (que no recomendar) este breve manga dibujado por el creador de Fairy tail cuya extensión total no supera los cuatro tomos, el cual se encuentra licenciado en España, así que la opción de la piratería bajo la excusa de no encontrarlo queda descartada (caso manga del Wind waker).
Como habréis supuesto, el manga se ambienta en el universo de la saga jueguil Monster Hunter, en la cual existen unos monstruos que son cazados por los cazadores (valga la redundancia) para obtener toda clase de suministros. Es aquí donde vive Shiki, el cual es un cazador prohibido, es decir, cazador con licencia para cazar donde le plazca a fin de capturar al legendario dragón de luz Miogaruna.
The legend of Zelda: Wind waker
Pero no es del juego del que os voy a hablar hoy, sino que me gustaría poneros en conocimiento de la adaptación de este juego al formato de papel, el cual nos dará la impresión de estar jugando al juego al emplear ambos formatos el mismo estilo de dibujo animado.
LIBRO DE VISITAS
¿Quieres contactar conmigo, dejar una marca de tu paso por aquí, ponerme a parir en público o simplemente decir hola? Pues este es el lugar para esa clase de comentarios.
¿Que eres tímido o quieres tratar de cosas más serias? Aqui te dejo un mail de contacto:
¿Que eres tímido o quieres tratar de cosas más serias? Aqui te dejo un mail de contacto:
INDICE APP GRATUITAS
viernes, 20 de julio de 2012
El caballero oscuro. La leyenda renace
Bueno, por suerte o por desgracia hoy he sido uno de los afortunados que pudieron estrenar esta película sin incidentes. Sí, la noticia de los asesinatos en su estreno de Denver me dejó un cuerpo horrendo, pero al final las ganas y el hype pudieron conmigo y decidí gastarme unos eurillos en el barco hasta Vigo y poder disfrutar de este filme en todo su esplendor.
Básicamente, la película coge ideas de Batman: Kinghtfall y de El regreso del caballero oscuro de Frank Miller (obra que reseñaré en próximas entradas, pues hace poco que me hice con él y me ha encantado). De la primera, el principal antagonista de la misma, Bane, un pirado que por lo que parece desayuna hormonas de toro para mantener esa mole que tiene por cuerpo. De la otra, la idea de un Batman retirado años atrás, el convertir Gotham en una auténtica ciudad en guerra, el uso del Bat y SPOILER en parte el final... SPOILER
miércoles, 18 de julio de 2012
Kingdom hearts
Hacía años que no tocaba este juego. Así como su secuela ha recibido una rejugada bianual desde el momento de su salida, por algún motivo que no lograba comprender nunca tenía ganas de hacer lo mismo con su primera entrega. Así pues, este año en conmemoración al décimo aniversario de su lanzamiento me propuse rejugar lo que yo llamo "la trilogía Kingdom hearts": Kingdom hearts, Kingdom hearts: Chain of memories y Kingdom hearts II. ¿Que dónde dejo los mil spin off que Square se ha dedicado a sacar durante los últimos años? En la estantería de la tienda de videojuegos, pues no tengo pensado comprarme tres consolas para poder ver 5 segundos nuevos de trama y 10 horas de relleno (cosa que en gran medida se podría aplicar al Chain of memories, para qué negarlo). Kingdom hearts es una saga que, de no ser por los últimos 5 segundos del último vídeo de Kingdom hearts II y del final secreto de ese mismo juego podríamos considerar cerrada, así que no me voy a complicar la vida. El día que saquen un megarecopilatorio con todos los spin off para una consola que ya tenga me lo pensaré. Mientras tanto, estoy muy bien con lo que tengo.
Perdón, me voy por las ramas. Decía que por algún motivo no había vuelto a tocar este juego. Ya he descubierto el porqué. Veréis, yo me compré la Play Station 2 hace ya... ¿7 años? ¿8? No logro ni recordarlo. Lo importante es que fue la primera consola que me compré por mi mismo con mí dinero ganado trabajando en la tienda de mi padre durante todas mis vacaciones de verano. Yo tenía claro que quería la PS2, pues mi Game cube ya no daba para más, así que me obcequé en conseguir una nueva consola... sin fijarme antes en su catálogo. Así, el día que me la compré me di de bruces con mi estupidez: no conocía ningún título que me interesase jugar. Fue entonces cuando, en el estante de los juegos de segunda mano, vi la carátula que corona esta entrada. Movido por la curiosidad decidí cogerlo, pues en el peor de los casos solo gastaría 10€, me lo llevé para casa y en cuanto lo puse en mi consola vi por primera vez una GCI. No hace falta echarle mucha imaginación para saber qué cara puse al ver esta escena:
martes, 3 de julio de 2012
Clásicos del cómic: Batman
El verano acaba y, como cada año, llegan las fiestas a mi pueblo. En ellas, junto a los ya clásicos "Tiovivo", "Cochesdechoque" y demás atracciones para niños y adultos llegan los tenderetes de libros. Si dijese que los esperaba con cariño mentiría, pues siempre tienen la misma mierda: el libro famosete de turno, un par de cuentos infantiles y para de contar. Hasta este año.
Cuando este domingo me acerqué a ver qué había por allí, mis ojos se iluminaron ante tamaño montón de sorpresas: clásicos literarios (Un mundo feliz de Huxley), libros de filosofía e historia (El arte de la guerra de Sun Tzu) y cómics. De aquel tenderete me llevé por menos de 10€ 4 libros: los dos ya nombrados, Clásicos del cómic: Hulk y el que analizaré en esta entrada, Clásicos del cómic: Batman. ¿Merece la pena su adquisición? En seguida lo sabréis.
domingo, 1 de julio de 2012
Grand Theft Auto: San Andreas
Han pasado 5 años más de lo que en un primer momento creí que tardaría, pero finalmente el esfuerzo ha dado sus frutos. Hoy (quien dice hoy dice hace dos semanas) he terminado al fin con el modo historia del Grand Theft Auto: San Andreas de PC (a partir de ahora GTA: SA para abreviar). He de admitirlo, no las tenía todas conmigo en esta última partida, pues el mando que uso para el PC no me lo reconocía y solo pude jugar con 7 botones y el joystick izquierdo (sí, no pude controlar la cámara en ningún momento) y sabía que esta sería la tercera vez que me planteaba la titánica tarea de completar este juego. Si las otras dos veces, con más tiempo y un mando funcional me había rendido, ¿cómo iba a terminarlo esta vez? Aún así, decidí intentarlo. Esta vez lo conseguí.
Cualquiera que me lea pensará (en caso de desconocer esta saga) que se trata de un juego dificilísimo solo apto para los mejores. Nada más lejos de la realidad. En general, GTA:SA es un juego fácil que se puede terminar (que no completar) sin demasiadas dificultades gracias a la infinidad de trucos para aligerar la vida del jugador que posee. ¿Dónde estaba el problema entonces? En mi propia actitud.
El año en que nació este juego yo contaba con apenas 11 primaveras. De aquella lo más violento que había tocado era el Jack 3, así que cuando se dio el boom de ese juego me pilló un tanto desprevenido. ¿Cómo era posible que todos los críos del cole que no tenían ni puta idea de videojuegos estuvieran pasándoselo teta con un juego de matar putas? No lo comprendía. Así, en cuanto tuve la posibilidad le pedí una copia a un amigo y, tras un intercambio de Verbatim (era mi época piratilla, ¿vale?), ya tenía en mis manos el tan cacareado sandbox. La decepción no pudo ser mayor.
Etiquetas:
análisis,
artículo,
Auto,
cj,
Grand,
gta,
los santos,
opinión,
rockstar,
sa,
San Andreas,
sandbox,
Theft,
videojuego
El argumento de la saga Sin& Punishment
Recientemente he podido probar la secuela de Sin&Punishment: Successor of the Earth, un Shoot'em-up de la ya extinta Nintendo 64 que, tal y como supondréis, no he jugado en mi vida. A decir verdad, creía Sin & Punishment 2: Successor of the skies se trataría de un juego de disparos que cogería el universo anterior y se inventaría una trama cualquiera, por lo que os podéis imaginar mi sorpresa cuando descubrí que el argumento era una continuación directa del primero.
Los juegos a tratar
"No pasa nada" me dije "buscas en la wikipedia o en internet algún resumen del argumento del primero y problema resuelto". El problema fue que tampoco lo había. Por ello, me vi obligado a rebuscar por la wikipedia en inglés, foros varios, zonas de consulta, análisis del primer juego y youtube para hacerme una idea de qué coño se supone que pasa en este juego que jamás llegó en español a nuestras tierras.
Así, teniendo en mente el evitarle a otra gente tener que rebuscar tanto como yo, decidí hacer esta entrada con la que espero echarle un cable a más de uno o por lo menos entretener a algún curioso, pues aún no teniendo el juego resulta una lectura bastante amena.
Eso sí, repito que no lo jugué, así que existe la posibilidad que algún que otro dato del primer juego esté mal, por lo que si encontráis algún error no os cortéis en poner un comentario que me corrija. Sin más, comencemos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






































