No suelo hacer spam del canal de youtube, pero cuando lo hago, es porque acabo de subir un vídeo de 4 horas.
sábado, 22 de abril de 2023
¡¡TOP 101 MEJORES VIDEOJUEGOS DE LA HISTORIA!!
miércoles, 12 de mayo de 2021
Los sentimientos contradictorios en The Last of Us Parte 2
Cuando Raquel me envió su Play Station 4 decidí estrenarla con Uncharted 4 para ver qué tal funciona uno de los juegos más gráficamente tochos de la pasada generación, y me pareció... un coñazo. Es más, no logré terminar el prólogo en la lancha y pese a estar ya en ABRIL no tuve ni por un solo instante la tentación de retomar ese juego. A mayores, cuando jugué el primer The Last of Us me sentí super desconectado a todos los niveles. Sí, considero su última cutscene uno de los cierres más poderosos y duros que he visto, pero el juego en sí... pues como que me dio muy igual y no conecté con ella en casi ningún momento, deseando en varios puntos que se acabase de una maldita vez.
Teniendo esto en mente, creo que comprenderéis hasta qué punto me sorprende no solo lo mucho que me ha gustado The Last of Us Parte 2, sino que además sea éste el juego con el que vuelva a escribir un texto específico tras dos años con el blog cerrado.
Y que además me genere unos sentimientos tan contradictorios.
viernes, 3 de agosto de 2018
Lo bueno, lo regular y lo que te jodan Square de Sleeping Dogs
Sleeping Dogs es uno de esos sandbox de los que todo el mundo hablaba y que para cuando juego ya a nadie le importa, así que dejémonos de presentaciones y vayamos al grano. Rokuso dice que soy un hater y nunca logro transmitir en mis textos las cosas que me gustan de lo que juego y que le digo por skype, dedicando demasiado texto a lo malo y muy poco a lo bueno. A fin de evitarlo, he ido apuntando en un papel todo lo que me gustaba de Sleeping Dogs conforme lo jugaba, que aquí vamos:
martes, 8 de mayo de 2018
Persona 5 o Atlus tirando piedras sobre su propio tejado
martes, 7 de noviembre de 2017
Singularity
Y de esto hace ya dos semanas.
martes, 11 de julio de 2017
NieR: Automata, la victoria pírrica de Yoko Taro
NieR Automata es uno de los juegos que más problemas me ha dado para jugarlo. Los que me seguís en twitter ya lo sabréis, pero el juego salió roto de cojones en PC. El día que me llegó lo probé, y el juego se movía a unos irrisorios 10 fps con caídas a 800x600, y eso cuando era jugable. Poco después un usuario llamado Kaldaien se ganó el cielo con un excelentísimo mod que mejora el rendimiento, gracias al cual pude jugarlo a unos férreos 60fps a pantalla completa, pero el precedente ya estaba ahí. Aún esperando más de un mes para jugarlo creyendo que liberarían un parche oficial, para cuando empecé mi partida muchos problemas seguían (y siguen) ahí, y me estoy refiriendo a cosas serias como cuelgues que te mandaban al escritorio.
miércoles, 3 de mayo de 2017
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Voy a empezar este texto dejando clara una cosa. Breath of the Wild ni es el mejor juego de la historia ni un título perfecto.
miércoles, 21 de diciembre de 2016
ICO o cómo crear la mayor mujer objeto de la historia
sábado, 5 de noviembre de 2016
Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith (GBA/NDS)
Hubo un tiempo en el que toda película que se precie debía estrenarse acompañada de un videojuego homónimo. Harry Potter, Spiderman, El Señor de los Anillos... Todos tenían su versión poligonal, y siempre para todas las plataformas del momento, desde PlayStation 2 hasta móviles con Symbian. Eran un movimiento publicitario como cualquier otro, y a veces ni siquiera tenían relación con la película en cuestión, pero todo seguidor de la franquicia de moda quería hacerse con la última aventura de su héroe favorito. Si bien salieron algunas pequeñas joyas de todo esto, la inmensa mayoría eran medianías, simples y llanas medianías... Oh, benditas medianías, cómo os hecho de menos.
martes, 18 de octubre de 2016
Undertale
jueves, 6 de octubre de 2016
Odin Sphere: Leifthrasir
Era.
El salto de calidad entre la versión original y Leifthrasir es tal que parece que estemos comparando la primera alfa jugable con el título final en su edición Juego del Año. Leifthrasir es lo que todos los que confiamos en Vanillaware hace 8 años nos merecíamos.
viernes, 30 de septiembre de 2016
The Wolf Among Us
Hará un par de semanas comenté en Twitter que hay que ser muy gilipollas para defender a Telltale por sus decisiones y ramificación de la trama. Pueden gustarte sus historias, su estética o su narrativa, pero solo un ciego afirmaría a rajatabla que los títulos de Telltale son "interactivos" y que, tal y como rezan una y otra vez al inicio de cada juego, "Tus decisiones influyen en la historia".
miércoles, 13 de julio de 2016
Dark Souls 2, ¿qué coño te pasa?
Y el premio al rey de las malas secuelas es para... |
Estimado Dark Souls 2,
Mira, yo valoro mucho que te hayas molestado en agradarme y que pasáramos un buen rato juntos, pero ambos sabemos que hemos estado forzando lo nuestro. Seamos francos, hemos basado nuestros lazos en recuerdos, en algo pasado que ya murió; hemos intentado volver a encender las cenizas en lugar de dejar extinguirse el fuego y crear algo nuevo juntos, y eso nunca funciona. Deberíamos haberlo comprendido, los dos; deberíamos habernos dado cuenta de que tú no eres él, intentar vivir esa mentira solo hace que veamos siempre lo malo pero nunca lo bueno, que tengamos esa sensación de desgaste y de deterioro... Porque no eres él, aunque lo intentes, y cuando no lo intentas veo que no eres... nada, no eres nada por ti mismo. Necesito alguien que pueda aportarme algo más que revivir mis pasadas citas, que me aporte algo sin hacerme sentir que sigo reviviendo una y otra vez las mismas memorias de una forma torpe y contaminada... Nunca hemos tenido nada real entre nosotros, Dark Souls 2; tan solo una nostalgia por un final que no hemos podido superar.
lunes, 4 de julio de 2016
Shadow of the Colossus
miércoles, 1 de junio de 2016
Dark Souls
miércoles, 11 de mayo de 2016
Final Fantasy X [HD Remaster] (mi PS2 ya no funciona)
Okey, seamos claros. Ya hemos tenido el artículo bonito y con emociones y hablando bien del juego solo por lo que significa para mí, hemos hecho diversos textos sobre aspectos puntuales del juego como trasfondo de personajes o curiosidades en plan psicólogo, me habéis visto hablar de él por twitter y el chan en los últimos meses... Así que este es el momento. Aquí y ahora voy a hacer el análisis más duro que he hecho nunca en el blog, pues como le tengo un asco importante a la nostalgia seré el triple de estricto para compensar su efecto. Sí, voy a hablar de uno de los juegos que más me marcaron con toda la mala baba que puedo liberar. Esperemos que Square no me lea o jamás recibiré una copia de prensa.
miércoles, 30 de marzo de 2016
Katamari Damacy y yo NO estamos hechos el uno para el otro
Hace un porrón y medio de años, en una época extraña y lejana donde los videojuegos salían completos y ser Nintendero todavía no era sinónimo de gilipollas salió un título extremadamente raro que milagrosamente llegó a nuestras tierras. Este era We Love Katamari, uno de mis juegos favoritos de PS2 y por el cual profeso un amor cuasi infinito pese a no haber tocado más títulos de su franquicia... hasta ahora. Recientemente me pillé en la store estadounidense el Katamari Damacy por nada de dinero, lo cual me brindó la posibilidad de sacarme esta espinita y probar otra entrega de la saga, y... me temo que esta cita a ciegas no pudo tener un resultado más descafeinado.
jueves, 24 de marzo de 2016
Please, Don't Touch Anything
sábado, 12 de marzo de 2016
Una lanza a favor de Ground Zeroes
Ground Zeroes debería ser parte de The Phantom Pain, esto no es una opinión sinó una verdad. Es exactamente lo mismo que el capítulo del carguero en Metal Gear Solid 2, y venderlo separado de la obra completa es injustificable. Dicho esto, y dejando tal polémica a parte, vengo a defenderlo.