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lunes, 2 de marzo de 2015
Drakengard 3
lunes, 2 de febrero de 2015
Far Cry 3
Habiendo pasado ya casi un mes desde mi Let's Play de Far Cry 3, creo que es hora de recoger los puntos más importantes de aquel texto y dedicarle un artículo algo más serio y organizado al mismo. Ojo, con haberlo leído ya podríais haceros una idea de todo lo que me ha gustado y/o decepcionado de ese título, pero aún así tengo la sensación de que no le hace suficiente honor a un título de esta índole. Sin más, permitirme hablaros de una de las mayores sorpresas que me he llevado en este 2014 (y con la cual estrené mi nuevo PC master race).
lunes, 5 de enero de 2015
Catherine
Acabo de terminarme Catherine. No, esperad vamos a hacer una cosa. Considero necesario que, antes de empezar el análisis el, me deis un minutito de nada para poneros un poco en situación, pues espero que con ello entendáis hasta qué punto es insólito todo esto. Veréis, hace 4 horas que debería haber salido de casa para coger un tren hacia Santiago, y en lugar de eso acepté levantarme al día siguiente a las 7 y media de la mañana para así coger barco + tren y estar en la facultad justo a la hora a la que empiezo las clases. Poco importa que tuviera suerte y lograse pillar el último tren de esta noche: lo relevante es el hecho de que, a fin de poder ver hoy el final de Catherine, accedí a meterme un palizón a golpe de lunes y en ningún momento sentí el menor arrepentimiento.
martes, 30 de diciembre de 2014
Bayonetta 2
Hasta aquel día.
jueves, 18 de diciembre de 2014
Gravity Rush Prologue
Nada gusta tanto en un videojuego como un planteamiento que te dé libertad de acción, os lo digo yo que soy muy pro, hardcore y sibarita. Resulta que yo, que soy muy pro, hardcore y sibarita, me he pasado Gravity Rush y me ha venido por dedicarle un texto muy pro, hardcore y sibarita. Gravity Rush nos suelta en una ciudad por la que nos movemos dando uso a nuestros poderes para alterar la gravedad. La idea es atractiva, ¿verdad? Pues imaginad el chasco consecuente de no aprovecharla para nada.
lunes, 15 de diciembre de 2014
Disaster: Day of Crisis
¡Anda, que tengo una Wii! Con tanta next gen, Vita, PC gamer y tal casi me olvido de la blanquita de Nintendo que sí es bien recibida en mi casa. ¡Y eso que todavía me faltan por jugar varias supuestas joyas de ella como Xenoblade y Skyward Sword! Qué cosas, ¿eh? En fin. Que este verano (sí, no ha pasado tiempo ni nada) recordé que tenía esta consola y me dije... "¿y si me paso alguno de los mil pendientes famosísimos que tengo y así puedo meter baza en las conversaciones super profundas de Internet? Bah, a la mierda, voy a probar el Disaster, que seguro que me echo unas risas con él".
miércoles, 5 de noviembre de 2014
Análisis de No-Bayonetta 2
Hay cierto juego del que no se me permite hablar. :D
No-Bayonetta 2 no es ese juego excepcional que todo el mundo quiere ni es la gran obra maestra que se predica por ahí. No-Bayonetta 2 tampoco es mejor que su anterior entrega, ni siquiera soluciona los numerosos problemas que presentaba. No-Bayonetta 2 sencillamente copia para mal lo que ofrecía su entrega anterior, sin añadir nada ni evolucionar lo más mínimo. No-Bayonetta 2 tiene un ínfimo contenido desbloqueable que es incapaz de ofrecer nada nuevo o relevante al jugador. No-Bayonetta 2 es repetitivo, aburrido y con un ritmo horriblemente definido. No-Bayonetta 2 recicla enemigos, armas y demás, sin nada que no hayamos visto antes.
No-Bayonetta 2 no es ese juego excepcional que todo el mundo quiere ni es la gran obra maestra que se predica por ahí. No-Bayonetta 2 tampoco es mejor que su anterior entrega, ni siquiera soluciona los numerosos problemas que presentaba. No-Bayonetta 2 sencillamente copia para mal lo que ofrecía su entrega anterior, sin añadir nada ni evolucionar lo más mínimo. No-Bayonetta 2 tiene un ínfimo contenido desbloqueable que es incapaz de ofrecer nada nuevo o relevante al jugador. No-Bayonetta 2 es repetitivo, aburrido y con un ritmo horriblemente definido. No-Bayonetta 2 recicla enemigos, armas y demás, sin nada que no hayamos visto antes.
jueves, 30 de octubre de 2014
Análisis: Maquinilla de afeitar
Análisis: Maquinilla de afeitar
Pros:
+ Los fans agradecerán poder elegir entre la edición Cilíndrica y la edición Circular.
+ Existen modos pensados expresamente para el público femenino. [Ver foto]
+ Una vez empiezas, ya no puedes parar.
+ Podemos optar por una versión más económica...
viernes, 10 de octubre de 2014
domingo, 14 de septiembre de 2014
Mark of the Ninja
martes, 5 de agosto de 2014
NieR
Y, finalmente, allá voy. Me ha costado mucho decidir el cómo afrontaré este texto, si hacer una crítica objetiva de NieR o nombrando solo lo que me ha gustado para intentar que lo compréis, pero dudo que eso os resultase de utilidad. NieR es uno de los títulos más interesantes que he probado nunca, pero como videojuego es a su vez poco menos que aberrante, así que le cederé la tarea de enamoraros del juego a Anti mientras que yo me centraré en deciros por qué debéis jugar a NieR y por qué esa partida se os podría llegar a hacer insufriblemente pesada.
miércoles, 30 de julio de 2014
Persona 3 Portable
Bueno, finalmente aquí está. Tras X horas de juego a lo largo de los últimos 3 meses he logrado terminarme mi primer Shin Megami Tensei, juegos de Atlus conocidos por ser JRPG con bastante carga filosófica y una dificultad que tira para atrás. Es cierto que la subsaga Persona vendría a ser la rama casual de SMT, pero aún así puedo afirmar sin demasiados miramientos que le da hostias hasta en el DNI a la mayoría de bombazos de Square Enix en lo que respecta a jugabilidad. Es más, me atrevería a decir que Persona 3 es la inversa de FF XIII: frente a la bazofia preciosista de SE el título de Atlus es un juego con un apartado técnico mediocre realizado por un equipo con un talento bestial para la jugabilidad.
lunes, 23 de junio de 2014
Knytt Underground
viernes, 30 de mayo de 2014
Analizando que es gerundio 2
Otra tanta de microanálisis para todos. Eso si, no esperéis demasiados cateos por aquí que tengo por costumbre explayarme más en ellos.
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sábado, 24 de mayo de 2014
Sly Cooper: Ladrones en el tiempo
¡Bendito plus, cross buy y cross save! En serio, si Sony quería fidelizar consumidores conmigo lo está haciendo de puta madre. Menudo placer lo de volver de Santiago, subir la partida de Vita a la nube y continuar jugando en una tele Full HD. ¡O marchar el domingo y seguir dándole en el tren! En serio, muchos puntos a favor de Sony. Tengo claro que, de suceder esto con multiplataformas, ya sé en qué consola los pillaría. Eso sí, que hable tan bien del servicio no es extrapolable al juego, pues este último Sly... en fin. Hablemos de Sly Cooper.
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domingo, 18 de mayo de 2014
Uncharted 3: La traición de Drake
¿No había más iconos que poner a hacer bulto en la portada?
Bueno, finalmente aquí está. Tras la horrenda primera parte y su totalmente recomendable secuela llega el momento de ponerse con el cierre de la trilogía Uncharted. Teniendo en cuenta la progresión del primero al segundo y del gran trabajo que haría dos años después Naughty Dog en The Last of Us sería de esperar que este título fuera el perfecto broche de oro para esta saga, ¿no? Bueno, no exactamente. Oh, por cierto, el doblaje al inglés está muy chulo, por un problemilla con la descarga del plus tuve que escoger entre pasármelo íntegramente (textos y voces) en la lengua de Shakespeare o volver a bajar los 34 gigas que ocupa con mi conexión de un mega. Al menos ya he empezado a amortizar las clases de inglés :_D
miércoles, 14 de mayo de 2014
Killer is Dead
Killer is Dead es
¡Tiene la batalla final más molona que he visto desde que terminé Bayonetta!
¡Es algo facilona (demasiado) pero Dios mío, algo con esa presentación visual y música NO PUEDE no molar!
¡Mola tanto que nada más terminar el juego repetí la última fase en difícil para volver a ver ese combate!
lunes, 12 de mayo de 2014
Rayman Legends
También es uno de los que más errores estúpidos tiene que he visto en mucho tiempo.
viernes, 2 de mayo de 2014
Uncharted 2: El Reino de los Ladrones
Al César lo que es del César: así como a Uncharted le metí palos hasta por donde no da el sol, Uncharted 2 no se los merece. Sin llegar a extremos como el de Zone of the Enders y Zone of the Enders 2, es innegable que el salto de calidad de un título a otro es superlativo, y realmente me alegro de haberle dado una segunda oportunidad a esta saga (cosa que, de no ser porque un colega me dejó este título, ni de coña hubiera sucedido tan pronto). Aclarado este punto y resistiendo el ansia de copiar el viejo chiste de Hide y llamarlo Doscharted, vamos con el análisis.
sábado, 26 de abril de 2014
Heavy Rain
Hola. Tú eres Ethan Mars, ¿verdad? Bueno, esto igual te parece una locura salida de un telefilm de domingo por la tarde, pero soy el Asesino del Origami (no me mires así, la culpa es de los periódicos por ponerme un sobrenombre tan cutre) y he secuestrado a tu hijo. No, deja de lamentarte, ya no puedes cambiar el pasado, así que te diré lo que vamos a hacer. ¿Conoces la saga Saw? Pues es algo parecido. Atento: tienes 3 días para superar las pruebas que te ponga y rescatarlo; sino... bueno, desde que murió tu otro hijo tu vida ya era una mierda, así que... ¿qué clase de daño le puede hacer una desgracia más a tu frágil estado psicológico? Por cierto, quita esa carita de cordero degollado, ya sé que nunca para de sonar esa música dramática pero en serio, te quiero concentrado en esto.
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