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viernes, 12 de septiembre de 2014

Evangelion, y por qué Hideaki Anno te odia


Este artículo es una traducción de Evangelion, and why Hideaki Anno hates you, texto de Jayd "Chira" Aït-Kaci. El siguiente artículo contiene spoilers gordos de Neon Genesis Evangelion y The End of Evangelion junto con algunos muy ligeros de las tres Rebuild que han salido hasta la fecha. Vamos, spoilers de todo lo canon que existe de Evangelion, así que como mínimo haber visto la serie y The End antes de ponerse con este artículo. Avisados estáis.

martes, 2 de septiembre de 2014

Nintendo no es una ONG, pero tampoco nosotros sus empleados


Normalmente paso bastante de la actualidad del medio porque, para qué negarlo, me parece muy redundante meterme en polémicas estúpidas donde ni pincho ni corto. Ahora bien, cuando veo usuarios defendiendo prácticas de muy dudosa moralidad excudándose en el "Las compañías son empresas", "Su objetivo es ganar dinero" y "No son ONG" me pregunto muy seriamente qué clase de percepción de sí mismos tienen. Porque vale, ellas tienen muy claro que quieren sacar el mayor beneficio al menor coste, ¿pero qué hay de nosotros?

martes, 5 de agosto de 2014

NieR


Y, finalmente, allá voy. Me ha costado mucho decidir el cómo afrontaré este texto, si hacer una crítica objetiva de NieR o nombrando solo lo que me ha gustado para intentar que lo compréis, pero dudo que eso os resultase de utilidad. NieR es uno de los títulos más interesantes que he probado nunca, pero como videojuego es a su vez poco menos que aberrante, así que le cederé la tarea de enamoraros del juego a Anti mientras que yo me centraré en deciros por qué debéis jugar a NieR y por qué esa partida se os podría llegar a hacer insufriblemente pesada.

miércoles, 30 de julio de 2014

Persona 3 Portable


Bueno, finalmente aquí está. Tras X horas de juego a lo largo de los últimos 3 meses he logrado terminarme mi primer Shin Megami Tensei, juegos de Atlus conocidos por ser JRPG con bastante carga filosófica y una dificultad que tira para atrás. Es cierto que la subsaga Persona vendría a ser la rama casual de SMT, pero aún así puedo afirmar sin demasiados miramientos que le da hostias hasta en el DNI a la mayoría de bombazos de Square Enix en lo que respecta a jugabilidad. Es más, me atrevería a decir que Persona 3 es la inversa de FF XIII: frente a la bazofia preciosista de SE el título de Atlus es un juego con un apartado técnico mediocre realizado por un equipo con un talento bestial para la jugabilidad.

sábado, 12 de julio de 2014

Los videojuegos y la moral

He matado en cientos de guerras, extinto especies enteras de animales y comerciado con toda clase de productos altamente peligrosos para la salud pública en los más de 18 años que llevo jugando a videojuegos. Lo admito, a lo largo de ese tiempo he cometido una infinidad de actos deleznables. Sin embargo, todo esto me da igual y jamás (a excepción quizás con Hotline Miami) me he parado a pensar en en lo que estaba haciendo, pues daba por hecho que de estar en la misma situación que los protagonistas yo tomaría esas mismas decisiones. ¿Que a qué viene esto? A que finalmente he encontrado un videojuego que me ha hecho enfrentarme a mis principios morales. ¿Y sabéis cual es? Persona 3 Portable, un título en donde eres un alumno de instituto y lo más malvado que puedes hacer es no estudiar para tus exámenes.

lunes, 30 de junio de 2014

LOVE & KILLer Is Dead: Eros y Tánatos en el último juego de Grasshopper Manufacture


Este artículo es una traducción de "LOVE & KILLer Is Dead: Eros and Thanatos in Grasshopper Manufacture’s latest game", el cual vi aquí en la lengua de Shakespeare y, dado que no lo encontré en español en ninguna parte, decidí remediar esta situación. Eso si, esto no es una traducción 1:1, sino que se trata más bien de una "adaptación" a la lengua española, pues había algunas frases hechas y adjetivos que no se suelen usar en nuestro idioma que decidí suprimir a fin de hacer el texto más directo al grano; no es nada excesivo, pero si tenéis un gran dominio de inglés quizás prefiráis el original anteriormente enlazado. Obviamente spoilers mayores del juego, así que no lo leáis a menos que hayáis terminado ya Killer is Dead, juego que por si no recordáis analizamos hará una temporadita en el blog y cuyo texto podéis leer aquí. Sin más, os dejo con el artículo.

jueves, 19 de junio de 2014

Pues... yo cada día prefiero más el formato digital

¡¡¡¡NO POR FAVOR PARAD, NO ME PEGUÉIS, BASTA OS LO SUPLICO, YO TAMBIÉN COMPRO COSAS EN FÍSICO Y ME ENCANTA COLECCIONAR, DEJAD DE PEGARME JODER!!!!


Bien, parece que ya he conseguido calmaros un poco. Bueno, pues si, tal y cómo insinuaba al principio yo soy un tío al que le gusta tener las cosas en formato físico, en especial en lo que respecta a los cómics y los libros, pues no hay nada como la sensación de pasar páginas o simplemente verlos haciendo bonito en la pared (ay Sandman <3). Sin embargo, tengo que admitir una cosa: con los juegos no me pasa así. No me malinterpretéis, me gusta tener los juegos en la estantería y, por poner un ejemplo concreto, amo el tacto de la caja de Kingdom Hearts: Chain of Memories o el Final Fantasy VI de GBA, pero no es lo mismo. Cuando pienso en estos productos no me viene tanto a la cabeza el juego en sí como lo mucho que me costó conseguirlos, pues eran otros tiempos y, además de no tener dinero, las ediciones físicas estaban muchísimo más cuidadas. Pero... ¿y ahora?

miércoles, 11 de junio de 2014

Sony Computer Entertainment, acuda ahora mismo al despacho del director


-Oh, buenos días Sony. 

-Hola Margareth. Me acaba de llegar un aviso de megafonía, así qué...

-Sí, lo sé, menuda putada. La verdad, ya hacía tres años desde la última vez que llamó a algún empleado a su despacho... me refiero a cuando lo del anuncio de la WiiU. ¿Recuerdas ese día? No había quien le pidiera fuego. En fin. ¿Qué diablos has hecho? No, no te sientes, el señor Suditeh dijo que te hiciera pasar en cuanto llegara.

-¿Yo? Nada. Puf, a saber qué se le ha metido en la cabeza. Esperemos que no sea nada del otro mundo.

lunes, 28 de abril de 2014

Que putas son las prisas


Últimamente me pasa algo con los videojuegos que sin embargo no sucede ni con los libros ni las series, y es que ya no disfruto tanto como debería de ellos. Al principio no entendía los motivos, pues los juegos me seguían gustando y los veía como algo igual de divertido que siempre, pero en un brote de lucidez me ha venido la inspiración: la culpa es de los padres, que las visten como... no, espera, no. La culpa es de las prisas. 

martes, 22 de abril de 2014

¿Cómo puede gustarle TES IV: Oblivion a la gente?


IMPORTANTE: Vale, lo admito: Oblivion es divertido. Muchas de las cosas de las que vienen a continuación sigo pensándolas, pero conforme pasan las horas en Cyrodiil comprendo cada vez más las razones de su éxito. Sin embargo, me da rabia haber escrito este texto y borrarlo sin ni si quiera subirlo, así que tomémonoslo como un "así pensaba Suditeh cuando llevaba 6 horas de su tercera partida de Oblivion" y listo. Ah, las cosas que mantengo son el sistema de combate de mierda, la trama nula, misiones repetitivas y la economía inútil; en cambio, admito que si te lo tomas como un juego de turismo para ir viendo qué te encuentras y sudas tres pueblos de las misiones es realmente entretenido, pues detallitos como perderte en medio de un bosque y encontrar unas ruinas la mar de majas que visitar es una buena experiencia. Y ojo, he dicho "turismo" y no "exploración" porque en ningún momento te sientes explorando algo inhóspito donde tu vida peligre lo más mínimo o similares (Metroid Prime cof cof, Red Dead Redemption cof cof). Dicho esto, empezamos con la entrada que se iba a publicar inicialmente:

viernes, 18 de abril de 2014

The Wonderful End of the World


Siempre creí que, más allá de la originalidad intrínseca a su idea, la saga Katamari no tenía demasiado mérito. Ojo, me parecen titulazos y demás (me encanta We love Katamari) pero jugablemente son siempre lo mismo, llevar nuestra pelota de un lado a otro del escenario creciendo a base de absorber cositas más pequeñas que nosotros. Dicho de otro modo, creía que cualqueira con un editor de niveles decente podría hacer un Katamari bien digno. Visto este "juego", está claro que me equivoqué.

viernes, 8 de noviembre de 2013

El porqué del éxito de Call of duty

El montaje no es mío, pero no pude resistirme.

Da igual que te gusten o no los videojuegos, hoy por hoy todo el mundo sabe de sobra a qué se refieren esas tres palabras. Para bien o para mal, COD es una de las franquicias más vendidas de toda la historia, poseyendo una auténtica avalancha de seguidores que año tras año rompen records de ventas al poco de su estreno (aunque este 2013 Rockstar con su GTA V se lo ha puesto muy difícil). Asimismo, conforme nos acercamos a su lanzamiento podemos ver unas pautas que se repiten; así, tenemos a los padres ofendidos por la violencia del juego (lo que no les impide comprárselo a sus monstruítos de 12 años), los niños rata preparando sus gargantas para gritar como animales por el online y los cientos de foreros que se quejan de que el juego es una mierda, un copy paste de años pasados y que no se merece vender ni una triste copia. Y, sin embargo, año tras año vende lo que no está escrito. ¿Por qué?

miércoles, 30 de octubre de 2013

¿Fue Nintendo la auténtica Wii-Killer?


Bueno, creo que lo mejor será explicar un poco esta entrada antes de entrar en materia. Como algunos sabréis, hará 3 años escribí una entrada en mi viejo blog donde argumentaba el por qué Nintendo era la principal causa de la mala salud de Wii. En aquel momento creía sinceramente que esto era así... y para qué negarlo, sigo pensándolo. Aún así, me he propuesto salir de dudas, investigando individualmente todos los argumentos a favor y en contra de esto e intentar llegar a una verdad mucho más objetiva que la que esgrimí hace tres 36 meses. 

viernes, 5 de julio de 2013

Ib


Las cosas como son: todo lo que tenga la coletilla "gratis" capta mi atención instantáneamente. Si a eso le sumas los términos "terror, indie, traducido, múltiples finales, corto, rpg maker" y "clara inspiración de Silent hill 2" mojo las bragas (y eso que no he tocado un Silent hill en mi puta vida). Tal y como supondréis, fue con algo similar con lo que me vendieron el juego, por lo que no tardé apenas en sacar un ratito libre y jugármelo.

jueves, 30 de mayo de 2013

Blankets


Podría poner las típicas chorradas de "dolorosamente hermosa", "prodigio de ingeniuidad y poesía" o "el shooter puro", pero para eso ya está la contraportada y no es mi estilo. Simplemente os diré que os leáis Blankets. Es un tocho en blanco y negro de casi 600 páginas escrito y dibujado por Craig Thompson que no tiene nada que envidiarle a cómics como Maus en lo que a narrar una historia adulta se refiere.

sábado, 25 de mayo de 2013

Expotaku A Coruña 2013: Decepción mayúscula

¿Tetas en el cartel? Empezamos bien...


Lo puedo decir más alto pero no más claro: la Expotaku de este año me ha sentado como una patada en los huevos. Y no, no es por lo del cartel, que me pelease o porque se pusiera a llover a medio camino (tranquilos, no me sucedió nada de eso) sino por lo que me encontré al llegar allí: merchandising por todas partes pero ni un puto cómic.

viernes, 24 de mayo de 2013

El fin del mundo según Mortimer



Ay, los cómics "en rejilla", sin lugar a dudas una de mis debilidades. Bueno, no sé si se les llama así o no (es más, juraría que no, que tienen un nombre pero que ese seguro que no es) pero como no me acuerdo-no se me ocurre un mejor calificativo para cómics como el de Zelda: Wind Waker o el que hoy reseñamos, en los cuales intentan que cada página (dividida siempre en cuatro viñetas) nos saque una sonrisa a la vez que la trama avanza.

miércoles, 22 de mayo de 2013

Battle royale II: Blitz royale


¿En serio esta puta mierda es del mismo autor que el excelente Battle royale original? Pues si, eso parece. Joder Koushun Takami, ¿qué coño te ha pasado? No sé cómo será tu novela porque todavía no tuve tiempo para leerla (la editaron por primera vez en España la semana pasada) y la película es malilla, pero supuse que no tenías que ver con ella... pero no me jodas, el manga que supuestamente se basa en tu libro y que tú mismo guionizaste es buenísimo: buenos personajes, todos con un trasfondo, motivos, mantienes el interés, dilemas morales.... ¿¡¿¡Me estás diciendo que el tío que creó el Battle royale original considera esta puta bazofia una digna secuela?!?!?

sábado, 18 de mayo de 2013

Bordados


Marjane Satrapi. ¿Os suena a alguno este nombre? Bueno, sea cual sea vuestra respuesta os lo diré: esta señora es la autora de Persépolis, obra de la que todo el mundo habla maravillas pero que yo no tengo ni puta idea de qué va. La culpa la tiene "Pollo con ciruelas", otro cómic de la misma señora que me pareció un soberano coñazo. Sabía que algún día le daría otra oportunidad a la autora, aunque no me esperaba que sería con un libro sobre "charlas de sexo de mujeres iraníes a la hora de la merienda"

jueves, 16 de mayo de 2013

Historias cortas de Naoki Urasawa


Quizás el nombre Naoki Urasawa no te suena, pero... ¿y si digo Monster, Yawara! o 20 century boys? ¿La cosa cambia? Más os vale decir que si, porque en caso contrario podéis ir abandonando el blog y empezar a ver (o leer) Monster cagando leches. Los demás, por favor, acompañadme para saber qué opino de este tochaco de 600 páginas con, como bien dice el título, historias cortas que hizo  Naoki Urasawa antes de tener su primera serie de éxito.