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viernes, 19 de octubre de 2018

No More Heroes 1 y 2: Más allá de las siamesas






De entre todos los artículos que publiqué desde que empecé el blog, la "Bilogía de las siamesas" está entre mis favoritos; vamos, mis textos de No More Heroes y No More Heroes 2. Pese a sus muchos errores, la primera entrega sigue siendo uno de mis juegos favoritos, y aunque su secuela corrige muchos de ellos creo que la caga en otros muchos aspectos. Con todo, han pasado ya 4 años desde mi última partida, y con motivo de la semana que se pasó Chato en Galicia decidimos maratonear NMH 2, pues él nunca lo había jugado.

viernes, 5 de octubre de 2018

Por qué The World Ends With You es brillante


The World Ends With You es mi juego favorito.

Menuda sorpresa, ¿eh? El tío que lleva 9 años escribiendo en un blog que homenajea el título de un videojuego, el tío que ha escrito dos análisis sobre él, publicado una entrada alabando su música, colgando un recopilatorio de las ramas evolutivas de sus pins, que lo recomienda cada vez que tiene ocasión y que 65 días antes de la salida del relanzamiento en Switch empezó en twitter un hilo de fangirleos diarios, ese tío. Ya sabéis, ese que se lo ha speedruneado en 4 días esta semana y completado al 100% un par de veces en los últimos años y que cada poco está twitteando sobre lo mucho que le gusta su banda sonora. Pues resulta que es su juego favorito y hoy quiere hablar de sus mecánicas, narrativa y cómo hace para no dejar de subir y mejorar nunca.

El giro de guión más inesperado de la historia de la humanidad, lo sé.

viernes, 3 de agosto de 2018

Lo bueno, lo regular y lo que te jodan Square de Sleeping Dogs


Sleeping Dogs es uno de esos sandbox de los que todo el mundo hablaba y que para cuando juego ya a nadie le importa, así que dejémonos de presentaciones y vayamos al grano. Rokuso dice que soy un hater y nunca logro transmitir en mis textos las cosas que me gustan de lo que juego y que le digo por skype, dedicando demasiado texto a lo malo y muy poco a lo bueno. A fin de evitarlo, he ido apuntando en un papel todo lo que me gustaba de Sleeping Dogs conforme lo jugaba, que aquí vamos:

jueves, 19 de julio de 2018

Final Fantasy XIV - Nacer, crecer, morir. Resucitar.





Recuerdo esa escena de El Quinto Elemento (Luc Besson, 1997) en la que Jean-Baptiste Zorg, un traficante de armas, tira un vaso vacío al suelo. Se rompe en mil pedazos y, al instante, una máquina viene a recogerlos todos, otra le trae un nuevo vaso, una tercera se lo llena de agua… “Fíjese en las maquinitas, tan ocupadas. Mire cómo todas son útiles. [...] Piense en toda esa gente que las ha creado: técnicos, ingenieros… Cientos de personas que podrán dar de comer a sus hijos esta noche para que crezcan grandes y fuertes.” En economía, esto se conoce como la falacia de la ventana rota, y lo que a priori parece un beneficio para la sociedad se demuestra como una pérdida material innecesaria e imposible de compensar. Hay movimiento, hay actividad, pero el valor del vaso no se recupera y, por lo tanto, salimos perdiendo, aunque también ganamos una segunda oportunidad.



Final Fantasy XIV era un fracaso casi burlesco hacia sus jugadores, así que Square-Enix hizo lo más sensato y le dio muerte para aprovechar los pedazos; decidió romper la ventana, romper el vaso, un vaso ya de por sí quebradizo, pero no sin antes regalarle una despedida digna. Todos los habitantes de Eorza veían cómo un colosal meteoro se abalanzaba hacia ellos, lento pero impasible. Habían perdido, estaban condenados, y los aventureros se despedían unos de otros mientras esperaban que se desencadenara la calamidad que tanto habían luchado por impedir. Los malos habían ganado, el planeta iba a ser asolado. “Good game, well played”. Fin.

lunes, 16 de julio de 2018

Super Hyperactive Ninja: una oda a la cafeína desenfrenada


Es muy complicado escribir sobre un juego del que casi no se ha dicho nada. Cualquiera puede meterse en una web USA con 15 visitas, pasar el texto por google traductor y colarlo por propio en 20 minutos. ¿Pero qué haces cuando ni Peter ha reseñado el juego del que te toca hablar? Comentar un título es algo más que juntar letras sobre su control y las sensaciones que te genera; un plataformas en 2D ha de estudiarse desde todos los ángulos, explorando la óptica de la prensa especializada hasta estudios de diversa índole en ensayos y monográficos, pasando por un buen puñado de literatura científica y académica en campos tan dispares como la programación, las artes gráficas, la psicología, la pedagogía o las humanidades en general. No obstante, cuando una determinada corriente parece haber agotado sus lecturas e interpretaciones sobre un puto plataformas en 2D, la manera de prolongar, ampliar y enriquecer el discurso es abordarlo desde cualquier otra perspectiva que se te ocurra, y si cuela cuela y si no me la pela. Así, por ejemplo, un análisis culinario de Super Hyperactive Ninja, o de cualquier otro videojuego, nunca podrá limitar o coartar al videojuego, sino enriquecerlo, llenarlo de nuevos sabores y, quizá, hacernos entender por qué ciertos aspectos me la ponen como una secuoya y no como una ramita de perejil. 

martes, 8 de mayo de 2018

Persona 5 o Atlus tirando piedras sobre su propio tejado


Bueno. Persona 5.

No han sido pocas las veces que publiqué por aquí mi método para escribir entradas. Normalmente voy redactándola en mi cabeza mientras juego/leo y, si pasado X tiempo no la he escrito, el texto se pierde para siempre en el país de las reseñas olvidadas. La coña con Persona 5 no es que estemos a mayo y todavía no haya empezado a escribirla, sino que ya he escrito más de Persona 5 que de Cerebus. Ya solo este hilo debe tener unos 500 tweets quejándome de su argumento y mecánicas, a lo que habría que sumar los casi 30 minutos de audios que envié a Rokuso con mis impresiones de las primeras 6 horas. Diablos, que hasta locuté un vídeo de 15 minutos arreglando el despropósito que constituye su primer arco argumental. No es que Persona 5 no tenga entrada, sino que a estas alturas ya la he escrito 4 o 5 veces.

Y sin embargo, aquí estamos.

miércoles, 14 de marzo de 2018

FEZ y el postgame


FEZ es un juego... curioso. Ya no solo es que su creador tenga una fama (o infamia) legendaria, sino que el juego en sí también se las trae. Por empezar por algún lado, el juego no salió con la mejor de las optimizaciones, y tras una actualización que dejó corruptas las partidas guardadas de miles de jugadores Phil afirmó que no sacaría otro parche por las políticas abusivas de Microsoft con las estudios independientes. A esto súmale lo pretencioso que llega a ser por momentos junto a los problemas de rendimiento en muchas otras plataformas (en Vita sigue fallando) y tienes la coctelera ideal para que todo el mundo tuviera una opinión sobre FEZ sin haberlo jugado. El tiempo pasó, el parche llegó tras un año de espera y con la desaparición de Phil Fish de la escena pública y la cancelación de FEZ 2 se ha ido dejando de hablar cada vez más de este título.

Y ahora llego yo de tontopollas y escribo un artículo sobre lo extraño y único del postgame de FEZ. Ahora. Que ya a nadie le interesa ni nadie habla de FEZ. Hurra.

miércoles, 7 de marzo de 2018

Ultimate Spiderman

Las portadas son lo único que ha envejecido mal de esta serie.

Allá por el año 2000, Marvel tenía un pequeño problema llamado "Necesitamos más dinero". Por regla general la mejor respuesta ante esto es conseguir más lectores, pero cuando eres una compañía tan grande como Marvel no siempre es tan sencillo. Veréis, a un nuevo lector no le termina de gustar la sensación de llegar tarde a la fiesta y no enterarse de la mitad de las cosas, y esto es algo de lo más habitual cuando tus colecciones más importantes llevan publicándose desde hace más de 30 años. Con este panorama, a Marvel no le quedaban demasiadas opciones: o se marcaba un macro reinicio y escupía a la cara de los fans de toda la vida... o creaba una continuidad alternativa y estrenaba la línea Ultimate.

martes, 6 de febrero de 2018

Batman: Caballero Oscuro III - La raza superior: El pan del Eroski de los cómics

Miller, por favor. Retírate del dibujo.

El título es autoexplicativo. Tras 6 meses muriéndose en el asco en mi disco duro, al fin me acordé de terminar el vídeo sobre el último cómic de Frank Miller en el universo de El regreso del caballero oscuro... el cual es la cosa más mediocre y mal dibujada que os podáis echar a la cara. Disfrutad. 

viernes, 19 de enero de 2018

Devilman Crybaby es estúpida


Inicialmente iba a llamar a esto "Devilman Crybaby es mucho más estúpida que el manga Devilman de hace 50 años", pero cuanto más lo pienso más claro tengo que el problema no es que "Han adaptado mal el manga* " (que también), sino que los guionistas de Crybaby se deben de pensar que el espectador es idiota o algo. A lo largo de este texto destriparé el argumento de todo Crybaby (el nuevo anime de Netflix), y dado que es una adaptación del manga de 1973 estaré spoileando ambas obras por defecto. Si no habéis visto Crybaby, no lo hagáis; aquí os dejo un enlace al manga en inglés, que son solo 5 tomos y pese a sus (muchos) errores sus aciertos son mayores que los de Crybaby. Si lográis perdonarle lo setentero que es (sobre todo al principio) difícilmente os dejará indiferente.

Aviso: Devilman (manga y anime) tiene altas dosis de violencia y sexualidad; si esto os afecta igual no es la mejor obra para vosotros.

domingo, 31 de diciembre de 2017

Star Wars: Episodio VIII - Los últimos Jedi es una mala película y os voy a abofetear en toda la cara con ella

 
 
Star Wars: Episodio VIII - Los últimos Jedi
 
 es una mala película

y os voy a abofetear

en toda la cara

con ella
 

Director: Un patán
Duración: Demasiada
Género: Despropósito
Recomendada para: Matar neuronas



Spoilers a porrillo a partir de la imagen de más abajo, pero os prometo ir directo al grano. La entrada saldrá como salga, me niego a invertir mi tiempo tiempo en repasar y estructurar adecuadamente algo dedicado a tan infame broma de largometraje. 


RESUMEN SIN SPOILERS: Los últimos Jedi tiene un terrible problema de ritmo y cohesión, la mitad de los sucesos son irrelevantes y predomina un constante déjà vu de situaciones calcadas a la trilogía original.


Para los que ya la hayan visto o estén dispuestos a destriparse la película, voy a repasar los momentos más absurdos y vergonzosos con un río de mala sangre, una oda al odio, un desfile de disparates...


Disfruten de mi agonía.




martes, 7 de noviembre de 2017

Singularity


Siendo realistas, esta entrada está condenada. En el momento en que terminé Singularity tenía muchísimas ganas de hablar de él; qué digo, en mi cabeza tenía ya hasta la maquetación preparada. Entonces me di cuenta que era tarde de narices, al día siguiente madrugaba y decidí escribirla en cuanto sacase unos minutos libres.

Y de esto hace ya dos semanas.

miércoles, 11 de octubre de 2017

It (2017)


Eh, ¡que este fin de semana fui al cine! ¡Y me clavaron 8,70 por una maldita entrada! ¡Gracias, Yelmo Cines! ¡Gracias, Warner, editora que por la magia de vuestros cojones os mantenéis fuera de todas las promociones de descuento! Luego que si el cine se muere y que la piratería. ¡It! Solo lo leí una vez allá por 2012, y se convirtió en uno de mis libros favoritos. Con todo, entre que no soy muy de releer libros y que es un tochal de 1503 páginas pues nunca le di una segunda vuelta, así que pensad en mi como alguien que conoce la historia pero que no recordaba un montón de cosas.

miércoles, 4 de octubre de 2017

Kick-Ass (cómic) - Crítica de Anti




He tardado porque soy un vago, pero por fin he leído Kick-Ass. No sabía nada del cómic ni había visto la película, así que yo esperaba una... comedia. En serio, por alguna razón tenía la idea preconcebida de que Kick-Ass era una especie de parodia grotesca y delirante sobre los superhéroes. Seguramente todos os estéis riendo de mí ahora mismo.

miércoles, 27 de septiembre de 2017

One Piece: Strong World


Ya hacía tiempo que no escribía algo solo de películas, ¿eh? Y de anime todavía más. Yo diría que desde... ¿Redline? Joder, qué rápido pasa el tiempo. Total, que estaba aburrido en el trabajo y encontré esta película perdida por mi disco duro, la décima de One Piece y la primera (y única) en la que colaboró Oda en su creación hasta el nivel "Dedicar un capítulo entero del manga única y exclusivamente a presentar al malo de la película". Así que decidí verla, que si me la descargué en su momento es porque tenía curiosidad por ella, y el resultado... 

...ñeeeeeh. 

Pero con matices, que para algo hay un aspecto en el que la película está por delante del original.

martes, 12 de septiembre de 2017

Los episodios mataron a The Walking Dead 3


Mi relación con Telltale es... complicada. El primer The Walking Dead me encantó, pero el saber que en realidad nuestras decisiones tenían valor 0 estropeó bastante el recuerdo. The Wolf Among Us fue muy divertido de "jugar", pero no tanto por su calidad como porque soy un enorme fan de Fábulas. The Walking Dead 2...  digamos que no lo analicé porque para quejarme de todos sus errores tendría que destripar todo su argumento y en fin, que no tenía intención de perder tanto tiempo en ello. A día de hoy ya no sé si juego a Telltale por la esperanza de que esta vez sí, hoy será el día en que saldrá un título que me guste tanto como el primer TWD pero sin sus errores y con decisiones que importen... o si mi razón de invertir tiempo en esta compañía es tener algo que odiar y poder hacer chistes por skype con otros bloggers

Telltale hizo lo más difícil, que es encontrar una fórmula con potencial y que venda, y gracias a ello todos los estudios les están dando licencias para que saquen juegos hasta sobre las decisiones morales que conlleva ser una piedra en el campo. El problema viene con que se han acomodado estancado construido un apartamento con vistas al mar en esa fórmula, y ni con un helicóptero lleno de agua hirviendo estarían dispuestos a salir de ella

Y eso está matando poco a poco sus juegos.

martes, 11 de julio de 2017

NieR: Automata, la victoria pírrica de Yoko Taro


NieR Automata es uno de los juegos que más problemas me ha dado para jugarloLos que me seguís en twitter ya lo sabréis, pero el juego salió roto de cojones en PC. El día que me llegó lo probé, y el juego se movía a unos irrisorios 10 fps con caídas a 800x600, y eso cuando era jugable. Poco después un usuario llamado Kaldaien se ganó el cielo con un excelentísimo mod que mejora el rendimiento, gracias al cual pude jugarlo a unos férreos 60fps a pantalla completa, pero el precedente ya estaba ahí. Aún esperando más de un mes para jugarlo creyendo que liberarían un parche oficial, para cuando empecé mi partida muchos problemas seguían (y siguen) ahí, y me estoy refiriendo a cosas serias como cuelgues que te mandaban al escritorio.

Aún así, seguí jugándolo. Y lo gocé.

Al principio.

martes, 27 de junio de 2017

Los libros de la magia (serie)


Los libros de la magia (Neil Gaiman) es una miniserie excelente, la cual te introduce de manera rápida y amena a TODO el universo mágico de DC Comics. Super divertida, ECC acaba de reeditarla a un precio que si bien me parece caro (20 euracos) sí creo que es mejor inversión que casi cualquier mierda genérica que publican las grandes hoy por hoy.

Ahora bien, no es de esta serie de la que os voy a hablar hoy.

¿Sabíais que DC contrató a un tal John Ney Rieber para escribir una serie secuela mostrando cómo el prota se convierte en el mago más grande de su generación? Si la respuesta es no, no os preocupéis.

Si nadie se ha molestado en reeditarla en España durante los últimos 6 años es por algo.

Aquí la colección completa tal y como llegó a nuestro país.