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miércoles, 12 de mayo de 2021

Los sentimientos contradictorios en The Last of Us Parte 2

Cuando Raquel me envió su Play Station 4 decidí estrenarla con Uncharted 4 para ver qué tal funciona uno de los juegos más gráficamente tochos de la pasada generación, y me pareció... un coñazo. Es más, no logré terminar el prólogo en la lancha y pese a estar ya en ABRIL no tuve ni por un solo instante la tentación de retomar ese juego. A mayores, cuando jugué el primer The Last of Us me sentí super desconectado a todos los niveles. Sí, considero su última cutscene uno de los cierres más poderosos y duros que he visto, pero el juego en sí... pues como que me dio muy igual y no conecté con ella en casi ningún momento, deseando en varios puntos que se acabase de una maldita vez.

Teniendo esto en mente, creo que comprenderéis hasta qué punto me sorprende no solo lo mucho que me ha gustado The Last of Us Parte 2, sino que además sea éste el juego con el que vuelva a escribir un texto específico tras dos años con el blog cerrado

Y que además me genere unos sentimientos tan contradictorios.

jueves, 27 de marzo de 2014

The Last of Us


Vayamos directos al grano. The last of us ("De last of as" si controláis de idiomas) es uno de los juegos que más me han bombardeado a lo largo del último año, llegando el acoso al punto de que sin haber leído ningún análisis me preguntara qué coño tenía este juego para que se le catalogara como el maldito Ciudadano Kane de los videojuegos. No tengo por costumbre dejarme llevar por el hype, pero temo que esta haya sido la primera vez en años que me pasa. Ya no se trataba de "quiero jugar a esto", sino "en caso de que esta gente tenga razón y se trate de un hito en la historia del videojuego moderno quiero vivirlo para ver de qué modo han evolucionado los chicos de Naughty dog este medio". Como comprenderéis, cuando mis padres nos regalaron a mi hermano y a mi la PS3 con The last of us tenía bastante claro a qué le daría en cuanto sacara un fin de semana libre (y me terminara el dichoso MGS 4).