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martes, 11 de diciembre de 2018

Xenoblade Chronicles es una mentira



Uf... Vale, a ver, ¿por dónde empiezo? Xenoblade Chronicles abre bien, así que supongo que sería pertinente darle unas primeras líneas positivas, con halagos y elogios... Pero es recordar ciertos problemas, vivencias y momentos concretos, y se me quitan las ganas. Xenoblade Chronicles es, muy a mi pesar, un JRPG como tantos otros, pero logró engañarme durante buena parte de mi partida. Que sea un JRPG no es necesariamente malo, tampoco pensemos ahora que tengo prejuicios en su contra, pero me temo que cae en las trampas clásicas del género. No solo eso, sino que se regodea en ellas.

martes, 25 de septiembre de 2018

Pokémon fue un JRPG brillante



Recuerdo esos días en los que podía recitar el nombre de todos los Pokémon fácilmente, en los que ciento cincuenta y una criaturas significaron todo un universo entero para mí. Qué inocentes éramos, con qué facilidad se nos enamoraba... ¡Nos parecía que teníamos ante nosotros los mejores juegos de la historia! Pero solo eran ilusiones infantiles, pues cómo iban a ser esos juegos para niños algo a la altura de los grandes... ¿O quizás sí lo eran?

martes, 8 de mayo de 2018

Persona 5 o Atlus tirando piedras sobre su propio tejado


Bueno. Persona 5.

No han sido pocas las veces que publiqué por aquí mi método para escribir entradas. Normalmente voy redactándola en mi cabeza mientras juego/leo y, si pasado X tiempo no la he escrito, el texto se pierde para siempre en el país de las reseñas olvidadas. La coña con Persona 5 no es que estemos a mayo y todavía no haya empezado a escribirla, sino que ya he escrito más de Persona 5 que de Cerebus. Ya solo este hilo debe tener unos 500 tweets quejándome de su argumento y mecánicas, a lo que habría que sumar los casi 30 minutos de audios que envié a Rokuso con mis impresiones de las primeras 6 horas. Diablos, que hasta locuté un vídeo de 15 minutos arreglando el despropósito que constituye su primer arco argumental. No es que Persona 5 no tenga entrada, sino que a estas alturas ya la he escrito 4 o 5 veces.

Y sin embargo, aquí estamos.

sábado, 7 de abril de 2018

I Wanna Be The Tsun-Hater: Final Fantasy XIII Trilogy Edition (Colaboración ISnow)

Bueno, pues después de seguir varios blogs de ZD durante algunos meses voy a intentar participar en alguna iniciativa de las que propongan, va. A ver, I Wanna Be The Hater 3. Tiene más ediciones, perfecto. Así podré copiarme inspirarme en años anteriores. Bueno, a ver de qué van las ganadoras del año pasado. Ostia, pero si sólo hay que hatear muy fuerte de algo. Madre mía, esta sección es para mí. A ver, cuantas más mayúsculas mejor y que se note un odio visceral. Venga, esto está tirado. Cojo a Persona 5 mismo que lo tengo fresco y…

Mmmmm. ¿I Wanna Be The Tsun-Hater? ¿Tsun? ¿De qué me hablas? “La idea de que los textos de odio deban ser de cosas que nos gusten es genial”. Espera, ¿qué? ¿Tiene que gustarme eso sobre lo que voy a hatear? Mmmmm… Bueno, ese JRPG con una palabra en español y un número primo en el titulo me vale. Amos allá.

I Wanna Be The Tsun-Hater: Final Fantasy XIII Trilogy Edition

miércoles, 11 de mayo de 2016

Final Fantasy X [HD Remaster] (mi PS2 ya no funciona)


Okey, seamos claros. Ya hemos tenido el artículo bonito y con emociones y hablando bien del juego solo por lo que significa para mí, hemos hecho diversos textos sobre aspectos puntuales del juego como trasfondo de personajes o curiosidades en plan psicólogo, me habéis visto hablar de él por twitter y el chan en los últimos meses... Así que este es el momento. Aquí y ahora voy a hacer el análisis más duro que he hecho nunca en el blog, pues como le tengo un asco importante a la nostalgia seré el triple de estricto para compensar su efecto. Sí, voy a hablar de uno de los juegos que más me marcaron con toda la mala baba que puedo liberar. Esperemos que Square no me lea o jamás recibiré una copia de prensa.

lunes, 20 de abril de 2015

Final Fantasy X

Nunca os he hablado de Final Fantasy X. Qué inesperado, ¿verdad? El mayor fan de FFX de toda ZonaDelta y lo único que he escrito sobre él es esta pequeña carta de amor perdida en el tiempo. Todos sabéis que lo adoro, pero nadie me ha preguntado por qué. Voy a suponer que a nadie le interesa... Y me da igual. Hoy vamos a hablar de Final Fantasy X.


No es un secreto que me gustan los juegos difíciles, pero sobretodo soy amante de las buenas experiencias. En Final Fantasy X encuentro un maravilloso equilibrio entre desafío, ritmo, sentimientos y arte. Los combates premian la estrategia y la planificación, no son grandes retos de ingeniería informática pero si lo suficientemente exigentes como para que debas tener las cosas claras. A su vez, en esta faceta parcialmente laxa se brinda la posibilidad de afrontar la aventura un poco al gusto del consumidor, como atrevernos contra los más fuertes enemigos con niveles claramente insuficientes y vencer gracias a la habilidad pura y dura, o relegar al olvido los personajes que peor nos caigan y suplirlos a base de combinaciones alternativas; de hecho, he llegado a ver gente completando el juego, jefes secretos incluidos, sin subir de nivel, sin invocaciones, sin armas personalizadas, sin turbos, sin escapar de los combates y sin evitar a los enemigos, todo en una misma partida.

jueves, 16 de octubre de 2014

Lo que arreglaría de Persona 3 Portable


Ante todo decir que Persona 3 Portable me parece un juegazo y que, aún habiéndole metido 80 horas antes del verano, ya lo estoy rejugando con la chica para matar el gusanillo de Persona. Ahora bien, si por algún casual del universo eres un trabajador de Atlus que está encargado de hacer otro remake al juego y estás dispuesto a oír algunas ideas para solucionar sus pequeños (aunque muchos) errores, igual este texto te interesa...

miércoles, 30 de julio de 2014

Persona 3 Portable


Bueno, finalmente aquí está. Tras X horas de juego a lo largo de los últimos 3 meses he logrado terminarme mi primer Shin Megami Tensei, juegos de Atlus conocidos por ser JRPG con bastante carga filosófica y una dificultad que tira para atrás. Es cierto que la subsaga Persona vendría a ser la rama casual de SMT, pero aún así puedo afirmar sin demasiados miramientos que le da hostias hasta en el DNI a la mayoría de bombazos de Square Enix en lo que respecta a jugabilidad. Es más, me atrevería a decir que Persona 3 es la inversa de FF XIII: frente a la bazofia preciosista de SE el título de Atlus es un juego con un apartado técnico mediocre realizado por un equipo con un talento bestial para la jugabilidad.

martes, 28 de enero de 2014

Chrono trigger


Siempre que alguien hablaba de Chrono trigger me decía lo mismo: "joder, a ver cuando saco tiempo y le doy un tiento". El problema es que de esto ya hacían 6 o 7 años y nada, aquí seguía yo sin ganas ningunas de darle una oportunidad. ¿La razón? Solo estaba disponible en inglés, pues Square no se ha dignado a traducirlo nunca. Bueno, para dispositivos iOS y Android si, pero como mi móvil es del 2005 pues seguía en las mismas. En estas me encontraba hará un par de meses cuando encontré uno de esos parches de traducción hechos enteramente por fans y me dije, ¿por qué no? 

domingo, 20 de octubre de 2013

Final fantasy VI Advance


Creo que, de entre todos los juegos que tengo en formato físico, el que más lástima me daría perder sería este. No lo digo solo porque me encante su cajita de cartón ni por haberle dado más de 60 horazas de puro vicio, sino porque fue uno de los juegos que más me costó conseguir en su momento, obteniéndolo finalmente mediante una puja en ebay que alcanzó un precio que hoy por hoy ni me plantearía pagar por videojuego alguno. Sin embargo, no me arrepiento. Final fantasy VI es uno de los mejores juegos que he probado nunca, y esta versión para GBA traduce el original de la SNES y lo vuelve portátil. ¿Qué más se le puede pedir a un juego?

La OST de este juego es brutal, y los 18 minutos que dura Dancing Mad (el tema de la batalla final) conforman uno de los temas más sorprendentes de la historia de los videojuegos. Ella sola daría para un artículo a parte.

lunes, 14 de octubre de 2013

The last story


Hasta hace apenas unos minutos sufría un "bloqueo creativo", pues a causa de unas "vacaciones bloggiles" que me pegué he sido incapaz de escribir nada más largo de tres párrafos en las últimas dos semanas. Vosotros no lo habréis notado, pues las cosas se han publicado a un ritmo regular y mezcladando esas microentradas con otras algo más densas escritas antes de mis vacaciones, pero desde entonces cada vez que intentaba redactar algo "puf", me salía un churro. Sin embargo, este juego me ha devuelto las ganas de escribir, pues no hay nada que incite más a un hombre a dar su opinión que... quejarse. Así pues, ¿quién se apunta a descubrir por qué este juego me ha dado tantas ganas de quejarme que he vuelto a ponerle las manos encima al blog?

viernes, 26 de abril de 2013

The world ends with you


Admitámoslo. Que tras casi un año en blogger no le haya hecho ninguna entrada a este juego es raro, y más cuando tanto el nombre de mi blog como su skin tienen una fortísima inspiración en él. Aún así, la última vez que le dediqué unas palabras a este videojuego fue... en el 2010. La razón es muy simple: llevo también desde el 2010 sin jugarlo. Para qué negarlo, tenía miedo de rejugarlo y llevarme una decepción, pues el hecho de que me encantara una vez no es garantía de que mi opinión se mantendría igual a lo largo del tiempo. Aún así, las ganas me pudieron y finalmente le he dado una segunda vuelta a este juegazo.


Cosas sobre el opening. Puse el de la versión de iOS porque el de la DS queda cortado (sale en ambas pantallas a la vez). Y sí, el opening parece una animación flash muy cutre, pero aún así me gusta (excepto la parte del skater, demasiado cutre).

jueves, 28 de febrero de 2013

Mother (EarthBound Zero)


Bueno, lo hice. Tras más de un año desde el día que lo empecé, finalmente hoy logré terminar Mother. Para los que no lo sepan, este juego es un JRPG salido en NES allá por el 1989 y que jamás llegó a Europa... ni a USA, lo cual hacía que jugarlo de manera legal fuese una quimera a menos que dominases el idioma nipón. Os lo creáis o no, Nintendo iba a sacar Mother en América al año de su salida, llegando incluso al punto de tener lista una traducción completa del juego, mas en el último momento se echaron atrás y su distribución quedó en el limbo. Afortunadamente, en el 98 apareció a la venta en internet un cartucho que afirmaba ser un prototipo de la versión USA de Mother. No os aburriré con largas explicaciones sobre el proceso de obtención y liberación del juego, pues este artículo se encarga a la perfección de ilustrarlo (son dos páginas en inglés pero tranquilos, no es difícil de entender); dejémoslo en que los chicos de  Demiforce consiguieron la copia, corrigieron algunos detalles y a continuación liberaron la ROM en internet para que todo el mundo pudiera jugarla.

Ahora diréis, ¿y a nosotros por qué iba a importarnos este juego? Bueno, pues porque aunque Mother sea bastante desconocido por aquí, apuesto a que más de uno ha jugado (o por lo menos oído hablar) de EarthBound, el cual es, por si aún hay gente que no lo ha deducido aún a partir del titulo de la entrada, el nombre con el que salió de Japón Mother 2. ¿He captado ya vuestra atención o tengo que concretar que Earthbound está considerado uno de los mejores JRPG de SNES?

Esta canción, además de pertenecer al anuncio televisivo de Mother, fue la razón de que me decidiera a empezar el juego.