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miércoles, 8 de agosto de 2018

Fire Emblem Fates - Simplemente, no


  
Fire Emblem Awakening revitalizó la saga. Salió un buen juego, las ventas acompañaron y su nombre pasó a ser más relevante de lo que jamás lo había sido. Awakening recibió muchas críticas en su momento, pero el público parece reconocer sus aciertos y sirvió como punto de entrada para muchos jugadores. Han pasado ya seis años, pero si estoy hablando de Awakening es porque no quiero empezar el texto ya amargado. 


Hablemos de tres juegos mediocres.


Hablemos de tres rutas absurdas.


Hablemos de Fire Emblem Fates. 

sábado, 11 de noviembre de 2017

Big Bang Mini



La Nintendo DS fue una consola muy peculiar, con un diseño novedoso que regaló una oportunidad a los conceptos más alocados y dispares. De toda esa maravillosa variedad, y con motivo de la iniciativa Zona Delta Pium Pium Pium, hoy rescato Big Bang Mini, un juego que pasó terriblemente desapercibido y que merece más reconocimiento del que recibió.

martes, 7 de noviembre de 2017

Singularity


Siendo realistas, esta entrada está condenada. En el momento en que terminé Singularity tenía muchísimas ganas de hablar de él; qué digo, en mi cabeza tenía ya hasta la maquetación preparada. Entonces me di cuenta que era tarde de narices, al día siguiente madrugaba y decidí escribirla en cuanto sacase unos minutos libres.

Y de esto hace ya dos semanas.

jueves, 19 de octubre de 2017

Juego de Tronos: El juego de tablero (2ª Ed.)



Jugadores: De 3 a 6
Duración: 3 - 4 horas
Precio: 59.95 €
Complejidad: Avanzada 



Nunca habíamos hablado de juegos de mesa en el blog, pero siempre hay una primera vez. De vez en cuando vamos a reseñar aquellos que nos parezcan más interesantes y daros a conocer así un tipo de ocio más en el que sumergiros. Empezamos esta sección con uno de mis favoritos: el juego de tablero de Juego de Tronos.

lunes, 9 de enero de 2017

Los GOTYs de Anti (2016)

No se cierra de verdad un año videojueguil hasta que no se publican los GOTYs correspondientes, pero no GOTYs de los lanzamientos del 2016, sino de lo que he jugado este año, aunque sean juegos de hace dos décadas. ¡Después de los geniales premios de Sudit llegan los de Anti!




Fast Racing Neo, el F-Zero del año.
Imagen de Chato, Artist Of The Year.

jueves, 6 de octubre de 2016

Odin Sphere: Leifthrasir

Quiero que el próximo juego de esta peña use el estilo gráfico de esta portada.

Jugué por primer vez Odin Sphere allá por el 2011, y... digamos que todavía no me lo he acabado. El juego era un peñazo repetitivo de cojones, lleno de ralentizaciones, tiempos de carga infinitos, un sistema de combate simple y una dificultad bastante elevada gracias a las limitaciones del inventario y la puñetera barra de vigor. Me gustaba muchísimo su historia y visualmente es de los juegos más bellos de su generación, pero Odin Sphere era un mal juego

Era

El salto de calidad entre la versión original y Leifthrasir es tal que parece que estemos comparando la primera alfa jugable con el título final en su edición Juego del Año. Leifthrasir es lo que todos los que confiamos en Vanillaware hace 8 años nos merecíamos.

martes, 23 de agosto de 2016

Kingdom Hearts: Birth By Sleep


Vayamos al grano, que si en algún juego puedo permitirme saltar presentaciones es en este. En plan, ¡es puto Kingdom Hearts! Si no sabes qué es esta saga directamente no sé cómo coño has llegado a este blog (y si por cualquier motivo no lo sabes y has llegado tienes aquí los análisis de su primera y segunda partes). Así que ale, vayamos al grano que tengo mucho que decir de esta precuela para PSP (que si, que lo jugué en la HD de PS3, pero quitando la cámara las mejoras son prácticamente nulas, arrastrando errores de diseño, trama y personajes de su lanzamiento original).

lunes, 4 de julio de 2016

Shadow of the Colossus


No me apetece escribir esta entrada. Qué coño, no tengo ganas ningunas de escribir esta ni ninguna otra entrada, que para algo son las cinco y media de la tarde de uno de los tres únicos días al año que hace sol y calor en Galicia, pero como siempre me pierde la boca pues va siendo hora de cumplir con lo dicho. Y qué narices, en el fondo sé que llegó el momento: debo explicar de una vez por qué no me gusta Shadow of the Colossus. ¿Que por qué las prisas? Porque si no pasará como siempre y acabaré olvidándome de qué quería escribir y dejándolo de lado. Y porque mi hermano tiene ocupada la piscina con sus amigos, los míos hoy no pueden quedar para ir a la playa y mi vecina está pasando una chorreadora que hace un escándalo y la opción "leer en la hierba" no tiene demasiado futuro. 

domingo, 17 de abril de 2016

Domingo Gratuito: Glitchhikers


Hasta ahora pensaba que lo que más odiaba en un videojuego es que este fuera potencial perdido (grandes ideas que no llegan a buen puerto, argumentos interesantes jodidos por giros de guión estúpidos, mecánicas jugables destrozadas por errores sin sentido...) pero hoy me he dado cuenta que no. No es el potencial perdido lo que más odio de los videojuegos; son los juegos pretenciosos y vacíos como GlitchHikers lo que REALMENTE me saca de quicio.

viernes, 8 de abril de 2016

El Gamer Invisible: Spec Ops y Lone Survivor



El Gamer Invisible ha sido una oportunidad de oro para reducir un poco mi lista de pendientes, a fin de cuentas cualquier excusa es buena para terminar de una vez aquellos juegos que me hacen sentir vago y consumista cada vez que echo un ojo a la estantería. Así pues, NeoJin ha sido mi anfitrión y me ha tocado Spec Ops: The Line, una historia de la que esperaba mucho. Ahí va un spoiler: no he pasado del capítulo 5.

martes, 5 de abril de 2016

¿Qué es Final Fantasy X para mí?


No es NieR, pero en aquel momento, para mi, lo fue.

No es Punpun, pero para mi yo de 13 años supuso ver que los videojuegos eran algo más que lo que Nintendo me tenía acostumbrado.

Aún así, ¿qué es Final Fantasy X para mi?

miércoles, 30 de marzo de 2016

Katamari Damacy y yo NO estamos hechos el uno para el otro


Hace un porrón y medio de años, en una época extraña y lejana donde los videojuegos salían completos y ser Nintendero todavía no era sinónimo de gilipollas salió un título extremadamente raro que milagrosamente llegó a nuestras tierras. Este era We Love Katamari, uno de mis juegos favoritos de PS2 y por el cual profeso un amor cuasi infinito pese a no haber tocado más títulos de su franquicia... hasta ahora. Recientemente me pillé en la store estadounidense el Katamari Damacy por nada de dinero, lo cual me brindó la posibilidad de sacarme esta espinita y probar otra entrega de la saga, y... me temo que esta cita a ciegas no pudo tener un resultado más descafeinado.

jueves, 24 de marzo de 2016

Please, Don't Touch Anything


De verdad que no quería tener que escribir esto. En serio. Plase, Don't Touch Anything es un juego por el que tenía mucha curiosidad desde que leí la reseña que le dedicaron en Mundogamers, así que cuando Nike me lo regaló fui corriendo a instalarlo y saciar de una vez mi curiosidad.  Una vez más, ojalá no tuviera que escribir esto.

viernes, 18 de marzo de 2016

Oda a Phoenix Wright


No recuerdo cuantos años han pasado ya desde que jugué al primer Ace Attorney. Probablemente fue en 2010, pero si me obligasen a declarar sobre ello acabaría metido en un serio aprieto. Independientemente de la fecha, recuerdo a la perfección los hechos ocurridos ese día.

Era verano, o esa cosa con 12 grados al sol a la que llamamos como tal en Galicia. Ese día mis abuelas habían venido a comer, y mientras mataba el rato hasta que me llamaran a poner la mesa decidí probar otro de esos chorricientos juegos que había descargado para mi tarjeta pirata de la DS. No sé lo que me llevó a catar este en concreto, pero al poco de empezar ya había logrado captar mi atención. ¿Un juego conversacional donde soy un abogado que debe demostrar la inocencia de sus clientes? Cuenta conmigo. La partida no se alargó mucho porque somos de comer temprano, pero el regustillo fue lo suficientemente dulce para hacerme retomarlo después del postre. Para las 5 de la tarde mi cabeza había explotado con la premisa del caso 2, y desde ahí ya no había vuelta atrás: Phoenix Wright me había conquistado.

domingo, 24 de enero de 2016

Domingo gratuito: Dr. Langeskov, The Tiger and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist


Juego gratis de 15-30 minutos hecho por uno de los dos creadores de Stanley Parable, el cual carece de doblaje o subtítulos al español pero creo que merece la pena a poco que domines inglés leído. Como casi todo lo que acabo recomendando por aquí, cuanto menos sepáis de él mejor, así que con decir que participaréis en una historia de ladrones relacionada con un tigre, el Dr. Langeskov y una esmeralda horriblemente maldita os llega. Para los que se fíen de mi y lo prueben directamente sin leer el resto de la entrada antes dejo aquí un enlace a su página de Steam y otro a la web de los desarrolladores, lugar donde podréis conseguirlo DRM free si no sois demasiado fans de la plataforma de Valve. Los demás... bueno, supongo que tendré que spoilearos un poco para llamar vuestra atención. 

¡Último aviso! ¡NO LEÁIS LA ENTRADA HASTA HABERLO JUGADO! Fiaros de mi, coñé. 

domingo, 20 de diciembre de 2015

El Shaddai: Ascension of the Metatron


El Shaddai es el mejor peor juego que me he pasado este año. 

No, espera, reformulo. Ejerm.

El Shaddai es el ñordo de juego mejor hecho que he visto este año, y estamos ya a diciembre.

No, tampoco. A ver...

El Shaddai es el peor juego que me he terminado este año, el cual es ultra bonito y tiene una OST de escándalo pero como juego es un meh como una catedral.

Sí, supongo que eso ya empieza a ir en la dirección que estaba buscando.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

The Wonderful 101, por el amor de Dios, ¿qué diablos es lo que esperas de mí?


Si hace una semana una compañía hubiera dado 20 millones de euros y me enconmendara la tarea de contratar a quién yo considerase que haría el mejor juego con ese dinero habría llamado sin lugar a dudas a Hideki Kamiya, creador de Bayonetta, Devil May Cry y demás juegos que marcaron a su manera un antes y después en sus respectivos géneros. Y ojo, he dicho "llamado" y no "contratado" porque le habría dado el dinero directamente y ale, que hiciese lo que le saliera del nardo y crease el juego que a él le apeteciera hacer, porque anda que no tiene talento el cabrón.

O eso habría hecho, porque tras 4 horitas de The Wonderful 101 le habría dado el dinero pero controlando al milímetro lo que hace, no vaya a ser que se le vuelva a ir la olla y monte otro pifoscio como el que supone este juego.

martes, 22 de septiembre de 2015

Rain


No me he acabado Rain. De hecho, según he visto en una guía habré hecho aproximadamente un 30% antes de plantarlo, pero la verdad es que me la pela muy fuerte. Si llevando casi un tercio de tu juego me has aburrido hasta este punto y las únicas emociones que has despertado en mí son negativas está claro que no voy a seguir dedicándote mi escaso tiempo. Bajo otras circunstancias me podría haber planteado el dejarlo de lado un par de semanas y retomarlo después, pero va a ser que tengo demasiados pendientes que me apetecen el triple que esto, además de que Rain lo tengo para el Plus y a la vista de que Sony sube el precio y no me sale de los cojones pagarles 20 euros por 3 meses pues prefiero dedicar los pocos días que me quedan en este servicio haciendo algo más productivo, llámalo pasarme Puppeteer o directamente sudar de todo y pegar tiros en el modo arcade del fantástico Call of Juarez: Gunslinguer.