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martes, 23 de mayo de 2017

Porno Narrativo: Watchmen


Porno Narrativo es una serie de artículos que analizarán algunas de las vacas sagradas del cómic desde el punto de vista de su narración visual. Todos ellos contendrán spoilers de las obras tratadas.


Watchmen es una obra de arte. Probablemente la primera obra de arte indiscutible del cómic. Del mismo modo que un desarrollador no puede hacer un videojuego sin estudiar antes la obra de Miyamoto cualquier interesado en la narración secuencial debe coger Watchmen y aprender todo lo que pueda de ella.

lunes, 24 de octubre de 2016

Undertale o cómo narrar con tus mecánicas



Solo lo diré una vez. Este artículo contendrá spoilers de TODAS las rutas de Undertale, ingame, postgame, archivos del juego y cualquier cosa que se me ocurra. Leer esto sin haber jugado Undertale no solo dinamitará la experiencia sino que no se entenderá en su totalidad. Lo dije hace seis días en su análisis y lo repito: Undertale es un rpg magnífico, y os debéis el jugarlo.

Sin más, hablemos de por qué Undertale en el plano narrativo es la hostia en patinete.

miércoles, 17 de febrero de 2016

Domingo Gratuito: Save the Date





Finjamos por un momento que hoy es domingo en lugar de miércoles. Tranquilos, es solo que he metido la gamba programando entradas y ya no me quedaban bien hasta Marzo, pero el show debe continuar. Bien. Ahora que ya estamos en domingo (guiño guiño) toca pediros otro pequeñíiiiiiisimo favor. Sé que esto empieza a convertirse en tradición dentro de la sección, pero una vez más tengo que pediros que juguéis el título a ciegas y no leáis la entrada hasta haberlo pasado. En esta ocasión se trata de una especie de Visual Novel de 1 hora de duración donde nuestro objetivo es evitar que nuestra cita... bueno, digamos que nuestro objetivo es que la cita llegue a buen puerto. Podría deciros que la chica muere constantemente de formas totalmente ridículas y es nuestra misión salvarla, pero dado que tardaréis menos de 2 minutos en verlo por vosotros mismos igual es mejor que me calle y os llevéis la sorpresa. Está en inglés, si, pero es uno muy sencillo, es gratis y pesa solo 17 megas... y este juego es mucho más de lo que parece. De hecho, me atrevería a decir que es uno de los títulos que más me han tocado la patata de los últimos años, muy en la línea de NieR o de Knytt Underground. ¿He picado ya vuestra curiosidad? Pues empezarloy jugad hasta que creáis que ya no podéis seguir... y luego volved y leed el resto.

martes, 8 de diciembre de 2015

Transistor





Mi primer contacto con los indies fue con Braid (guau, ¿verdad?); después, con Limbo y Machinarium, Super Meat Boy de por medio... Y un buen día, Bastion. Bastion era un buen juego, uno muy bueno de hecho, lo suficiente como para labrarle un reconocimiento a Supergiant Games. Así pues, dos años después de su lanzamiento, ya con gente situándolo en una posición generosa siempre que se hablaba del mundillo independiente, anunciaron Transistor, y la expectación fue máxima (dentro de lo imaginable en esta parte del sector, claro). Yo de esas seguía siendo un profano y creo que el anuncio me enganchó terminando Cave Story. Para mí, Bastion era aún reciente (noviembre de 2012), así que me entró el hype y Transistor resultó ser el primer videojuego indie que esperaba con ansias hasta su lanzamiento, aunque al final no lo compré hasta las rebajas de Navidad de Steam. Llegan las vacaciones, lo compro, lo juego y me enamoró, pero fue terminarlo y... Ya. No es que fuese demasiado fugaz ni nada de eso, fue una grata experiencia que atesoré, pero al acabarlo me dejó una especie de sensación de vacío. Y medio año después me compré la PS4, y con el Plus me bajé otra vez Transistor. Me lo pasé de nuevo... Dos veces en un mismo día, de hecho, y fue muy intenso. No es que Transistor solo me enamorase cuando lo jugué, es que seguía enamorado de él. Hoy intentaré transmitiros un poco de ese sentimiento.


domingo, 3 de mayo de 2015

La narrativa de Pandora's Tower está borracha y debería irse a casa

Tal cual. Bueno, no, pero al menos así sería más divertido.


Como muchos ya sabréis si sois asiduos al Imageboard de ZD últimamente estoy dándole al Pandora's Tower de Wii. En el momento de escribir estas líneas acabo de empezar la cuarta torre, así que creo que puedo afirmar que este juego tiene un problema muy gordo en lo que respecta a su narrativa.