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jueves, 25 de enero de 2018

Porno Narrativo: Jimmy Corrigan y Fabricar Historias


Leí Jimmy Corrigan por primera vez a finales de 2015 - principios de 2016, y mi impresión ante él fue... peculiar. Entendía lo que buscaba el dibujante y me parecía un título brillante en cuanto a su narración visual, pero me sentía incapaz de darle una valoración justa a la obra en su conjunto. Desde entonces ha pasado un año dos años, y por circunstancias vitales tuve la oportunidad de darle una segunda lectura... y me pareció una puta mierda sobrevalorada que de verdad no entiendo cómo hay quien dice que es mejor que Asterios Polyp. 

Oh, y también tuve ocasión de leer Fabricar Historias, del mismo autor, y joder qué cómic tan bueno y qué uso de la narración visual



martes, 23 de mayo de 2017

Porno Narrativo: Watchmen


Porno Narrativo es una serie de artículos que analizarán algunas de las vacas sagradas del cómic desde el punto de vista de su narración visual. Todos ellos contendrán spoilers de las obras tratadas.


Watchmen es una obra de arte. Probablemente la primera obra de arte indiscutible del cómic. Del mismo modo que un desarrollador no puede hacer un videojuego sin estudiar antes la obra de Miyamoto cualquier interesado en la narración secuencial debe coger Watchmen y aprender todo lo que pueda de ella.

lunes, 24 de octubre de 2016

Undertale o cómo narrar con tus mecánicas



Solo lo diré una vez. Este artículo contendrá spoilers de TODAS las rutas de Undertale, ingame, postgame, archivos del juego y cualquier cosa que se me ocurra. Leer esto sin haber jugado Undertale no solo dinamitará la experiencia sino que no se entenderá en su totalidad. Lo dije hace seis días en su análisis y lo repito: Undertale es un rpg magnífico, y os debéis el jugarlo.

Sin más, hablemos de por qué Undertale en el plano narrativo es la hostia en patinete.

domingo, 3 de mayo de 2015

La narrativa de Pandora's Tower está borracha y debería irse a casa

Tal cual. Bueno, no, pero al menos así sería más divertido.


Como muchos ya sabréis si sois asiduos al Imageboard de ZD últimamente estoy dándole al Pandora's Tower de Wii. En el momento de escribir estas líneas acabo de empezar la cuarta torre, así que creo que puedo afirmar que este juego tiene un problema muy gordo en lo que respecta a su narrativa.

martes, 6 de noviembre de 2012

Bastion


Una historia de verdad debería comenzar por el principio. Pero con esta, no es tan sencillo.

Aquí hay un chaval cuyo mundo se ha torcido, y le ha dejado abandonado en una roca en el cielo.

Se levanta.

Se pone rumbo al Bastión. Donde todo el mundo acordó ir en caso de que surgieran problemas.

El suelo se forma bajo sus pies, como si le marcara el camino. No se detiene a preguntarse por qué.

Encuentra a su amigo de la infancia tirado en la carretera. Un reencuentro muy emotivo. 

Ve lo que queda de la Muralla Agitada.

Años de trabajo destrozados en un instante. En el Gran Desastre.