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lunes, 20 de abril de 2015

Final Fantasy X

Nunca os he hablado de Final Fantasy X. Qué inesperado, ¿verdad? El mayor fan de FFX de toda ZonaDelta y lo único que he escrito sobre él es esta pequeña carta de amor perdida en el tiempo. Todos sabéis que lo adoro, pero nadie me ha preguntado por qué. Voy a suponer que a nadie le interesa... Y me da igual. Hoy vamos a hablar de Final Fantasy X.


No es un secreto que me gustan los juegos difíciles, pero sobretodo soy amante de las buenas experiencias. En Final Fantasy X encuentro un maravilloso equilibrio entre desafío, ritmo, sentimientos y arte. Los combates premian la estrategia y la planificación, no son grandes retos de ingeniería informática pero si lo suficientemente exigentes como para que debas tener las cosas claras. A su vez, en esta faceta parcialmente laxa se brinda la posibilidad de afrontar la aventura un poco al gusto del consumidor, como atrevernos contra los más fuertes enemigos con niveles claramente insuficientes y vencer gracias a la habilidad pura y dura, o relegar al olvido los personajes que peor nos caigan y suplirlos a base de combinaciones alternativas; de hecho, he llegado a ver gente completando el juego, jefes secretos incluidos, sin subir de nivel, sin invocaciones, sin armas personalizadas, sin turbos, sin escapar de los combates y sin evitar a los enemigos, todo en una misma partida.

lunes, 20 de octubre de 2014

Entrada de becario (1)

Imagen sin nada que ver.
¡Vamos cortos de entradas! ¿Solución? Sacarse de la manga un nuevo apartado, de los fáciles y sencillitos. Pero qué listo es el becario.


En ZonaDelta se propuso empezar una jugada conjunta al The Legend of Zelda: A link to the past, juego que empecé hace años pero dejé porque no recordaba donde había situado el portal entre mundos y el mapa, tan majo él, no me lo marcaba. Me está pareciendo un señor juegazo, por supuesto, pero de momento no presenta complicación en combates ni mayor reto en puzzles, aunque mantiene un nivel constante que engancha. Como punto en contra, decir que el mapeado es pequeñito, más de lo que puede parecer a priori; sin embargo, siempre se esconde algo que encontrar, sea un ladrón forrado o una magia nueva. Por cierto, completar una mazmorra, salir y darte cuenta de que te has dejado EL OBJETO dentro te hace sentir muy estúpido.

martes, 28 de enero de 2014

Chrono trigger


Siempre que alguien hablaba de Chrono trigger me decía lo mismo: "joder, a ver cuando saco tiempo y le doy un tiento". El problema es que de esto ya hacían 6 o 7 años y nada, aquí seguía yo sin ganas ningunas de darle una oportunidad. ¿La razón? Solo estaba disponible en inglés, pues Square no se ha dignado a traducirlo nunca. Bueno, para dispositivos iOS y Android si, pero como mi móvil es del 2005 pues seguía en las mismas. En estas me encontraba hará un par de meses cuando encontré uno de esos parches de traducción hechos enteramente por fans y me dije, ¿por qué no? 

lunes, 14 de octubre de 2013

The last story


Hasta hace apenas unos minutos sufría un "bloqueo creativo", pues a causa de unas "vacaciones bloggiles" que me pegué he sido incapaz de escribir nada más largo de tres párrafos en las últimas dos semanas. Vosotros no lo habréis notado, pues las cosas se han publicado a un ritmo regular y mezcladando esas microentradas con otras algo más densas escritas antes de mis vacaciones, pero desde entonces cada vez que intentaba redactar algo "puf", me salía un churro. Sin embargo, este juego me ha devuelto las ganas de escribir, pues no hay nada que incite más a un hombre a dar su opinión que... quejarse. Así pues, ¿quién se apunta a descubrir por qué este juego me ha dado tantas ganas de quejarme que he vuelto a ponerle las manos encima al blog?