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domingo, 3 de mayo de 2015

La narrativa de Pandora's Tower está borracha y debería irse a casa

Tal cual. Bueno, no, pero al menos así sería más divertido.


Como muchos ya sabréis si sois asiduos al Imageboard de ZD últimamente estoy dándole al Pandora's Tower de Wii. En el momento de escribir estas líneas acabo de empezar la cuarta torre, así que creo que puedo afirmar que este juego tiene un problema muy gordo en lo que respecta a su narrativa.

lunes, 6 de abril de 2015

¡A la mierda los malditos scripts! ¡Y los QTE también, joder!

EL PEOR QTE DE LA HISTORIA 
(o al menos el que más veces me ha dado por culo).

Lo siento pero ya he alcanzado mi límite. Entiendo perfectamente que los scripts son una herramienta necesaria para la mayoría de desarrolladores cada vez que intentan informarnos de algo sin usar una cinemática, pero es que el 99% de las compañías los usan como el puto culo. ¿Queréis un par de ejemplos y dosis ingentes de bilis? Ahora vamos a ello.

miércoles, 25 de marzo de 2015

Porque los NPC importan


Ayer, más o menos sobre esta misma hora, grabé junto a Albert y a Lunarevelen un pequeño podcast sobre Assassin`s Creed 2. Al final este texto se perdió en borradores y lo que debía ser un anexo al podcast que se publicara un par de días antes/después del audio acabó subiéndose cuando el podcast lleva ya casi 3 meses en ivoox. Soy la hostia, lo sé. Dejando mi timing de lado, hay un tema sobre el que me gustaría extenderme un poco más, pues a pesar del tiempo que le dedicamos el debate quedó estancado sin que ninguno diera su brazo a torcer. Hablo, cómo no, de la calidad de la ambientación del juego. Por un lado tanto Anti como Luna afirmaban que la recreación de la Italia renacentista es un lugar lleno de vida donde daba gusto perderse y sentirse uno más entre el gentío; por otro, aseguré una y otra vez que no lo veía más que como un mero escenario y que no lograba meterme en su mundo como con Bioshock u Oblivion. Sin embargo, al rato de cerrar la grabación me di cuenta de por qué no dejo de ver las ciudades de Assassin's Creed como meros cuadrados con texturas sobre los que escalar: porque los NPC importan.

jueves, 5 de marzo de 2015

PODCAST: Taidus, Roku y Chato se quejan del top de Albert


¿Habéis participado ya en el top comunal de ZonaDelta que está montando Lunareleven? Sí joder, esa cosa de decir tus 20 juegos favoritos y ver cuales son los más votados por los miembros de la comunidad. Pues nosotros también, pero ya que pasamos la molestia de hacer el top pues decidimos aprovechar y ponerlo en formato podcast. Yo lo admito, se nos ha ido un poco mucho bastante la mano con la duración, pero diciendo cada uno sus 20 juegos favoritos es normal nos emocionemos. ESO Y QUE TENGO MÁS JUEGOS DE NINTENDO YO QUE ALBERT EN MI TOP QUÉ PUÑETAS DE BUG ACABA DE TENER MATRIX.

Asimismo, como invitados especiales tenemos a Rokuso3 y Chato Maltés, los cuales no dicen sus tops pero son super majos y lanzan puñales a diestro y siniestro. ¿Que por qué están aquí? ¡Enchufismo! Eso y que somos una chupipandi de 4. Como un trío pero con más gente y sin sexo. 

¡Ah! Y además tengo una sorpresita muy especial para Albert al final del podcast. Vale que de estas ya lo sabe y que con ir directamente a allí podéis saberla, pero de algún modo tengo que crear hype.

¿Que qué podéis esperar en este podcast? Persona, NieR, Zelda (jajajajajano), Final Fantasy, ¡Antichamber!, No More Heroes y muchas, MUCHAS sorpresas (sobre todo en los favoritos de Albert, qué mal gusto tiene el chaval).

jueves, 15 de enero de 2015

"Over the top" como filosofía de trabajo


Es muy curioso lo que ha sucedido durante el desarrollo de esta entrada. Veréis, yo mismo empecé a escribirla (al menos en mi cabeza) cuando iba más o menos a la mitad de mi partida de Bayonetta 2, siendo por aquel entonces Platinum Games el ejemplo que usaba para remarcar lo bien que emplean este sistema de trabajo; desafortunadamente, ahora que lo he terminado me sirve también para demostrar el por qué no es tan sencillo de hacer y que a veces incluso los mejores fallan a la hora de replicar sus éxitos pasados. 

viernes, 7 de noviembre de 2014

Mi problema con Catherine


Ayer empecé Catherine, título que llevaba reservando meses para cuando el cuerpo me lo pidiera. Así, y tras el brutal chasco con la saga Assasin's Creed, llegó el momento de sacarlo de la estantería para tener una dosis de Atlus más allá de la saga Persona. A decir verdad, creo que tomé la decisión adecuada. Si tuviera que hablar de lo que me gusta de Catherine me tiraría un rato bien largo al teclado, pues ya no es solo que me encante el estilo gráfico, sino que además la OST mola un cojón y medio, el sistema del bar me parece una evolución de lo más inteligente a partir de lo visto en Persona con los social links, tiene un montón de guiños a la compañía y, sobre todo, es un juego con una trama madura que conoce la diferencia entre "adulto" y "sexual". Solo tengo un pequeño problema: su jugabilidad.

viernes, 24 de octubre de 2014

El periplo de Tidus y su dilema moral sobre comprar Bayonetta 2 aún cuando no tiene (ni quiere) una Wii U



Estoy comprando Bayonetta 1+2 por Amazon en este mismo instante. Me odio a mí mismo.



Buena señal. Lo siguiente es comprar Wii U.

Porque, dude, vas a tener el juego que más ansias te da jugar en tu estantería.
nuevo
tuyo
físico
completo
entero
maravilloso

miércoles, 8 de octubre de 2014

Nijigahara Holograph


Es probable que, si reconocéis el nombre del señor Inio Asano, os hayáis leído Oyasumi Punpun (su obra más famosa) o La chica a la orilla del mar (la que más éxito tuvo a su publicación en España). Desconozco la calidad de este último, pero Oyasumi Punpun es con diferencia uno de los mangas más duros a la par que redondos que he tenido el placer de leer, por lo que en cuanto Milky Way Ediciones anunció que lo editaría en nuestro país con una edición tan bonita por apenas 8 euros me lancé de calle a por ella. 

viernes, 12 de septiembre de 2014

Evangelion, y por qué Hideaki Anno te odia


Este artículo es una traducción de Evangelion, and why Hideaki Anno hates you, texto de Jayd "Chira" Aït-Kaci. El siguiente artículo contiene spoilers gordos de Neon Genesis Evangelion y The End of Evangelion junto con algunos muy ligeros de las tres Rebuild que han salido hasta la fecha. Vamos, spoilers de todo lo canon que existe de Evangelion, así que como mínimo haber visto la serie y The End antes de ponerse con este artículo. Avisados estáis.

martes, 2 de septiembre de 2014

Nintendo no es una ONG, pero tampoco nosotros sus empleados


Normalmente paso bastante de la actualidad del medio porque, para qué negarlo, me parece muy redundante meterme en polémicas estúpidas donde ni pincho ni corto. Ahora bien, cuando veo usuarios defendiendo prácticas de muy dudosa moralidad excudándose en el "Las compañías son empresas", "Su objetivo es ganar dinero" y "No son ONG" me pregunto muy seriamente qué clase de percepción de sí mismos tienen. Porque vale, ellas tienen muy claro que quieren sacar el mayor beneficio al menor coste, ¿pero qué hay de nosotros?

jueves, 19 de junio de 2014

Pues... yo cada día prefiero más el formato digital

¡¡¡¡NO POR FAVOR PARAD, NO ME PEGUÉIS, BASTA OS LO SUPLICO, YO TAMBIÉN COMPRO COSAS EN FÍSICO Y ME ENCANTA COLECCIONAR, DEJAD DE PEGARME JODER!!!!


Bien, parece que ya he conseguido calmaros un poco. Bueno, pues si, tal y cómo insinuaba al principio yo soy un tío al que le gusta tener las cosas en formato físico, en especial en lo que respecta a los cómics y los libros, pues no hay nada como la sensación de pasar páginas o simplemente verlos haciendo bonito en la pared (ay Sandman <3). Sin embargo, tengo que admitir una cosa: con los juegos no me pasa así. No me malinterpretéis, me gusta tener los juegos en la estantería y, por poner un ejemplo concreto, amo el tacto de la caja de Kingdom Hearts: Chain of Memories o el Final Fantasy VI de GBA, pero no es lo mismo. Cuando pienso en estos productos no me viene tanto a la cabeza el juego en sí como lo mucho que me costó conseguirlos, pues eran otros tiempos y, además de no tener dinero, las ediciones físicas estaban muchísimo más cuidadas. Pero... ¿y ahora?

miércoles, 11 de junio de 2014

Sony Computer Entertainment, acuda ahora mismo al despacho del director


-Oh, buenos días Sony. 

-Hola Margareth. Me acaba de llegar un aviso de megafonía, así qué...

-Sí, lo sé, menuda putada. La verdad, ya hacía tres años desde la última vez que llamó a algún empleado a su despacho... me refiero a cuando lo del anuncio de la WiiU. ¿Recuerdas ese día? No había quien le pidiera fuego. En fin. ¿Qué diablos has hecho? No, no te sientes, el señor Suditeh dijo que te hiciera pasar en cuanto llegara.

-¿Yo? Nada. Puf, a saber qué se le ha metido en la cabeza. Esperemos que no sea nada del otro mundo.

jueves, 5 de junio de 2014

No lo entiendo. ¿Por qué siguen vivas las consolas?


A este ritmo voy a convertir la foto de la GBA triste en un nuevo meme (o la prueba que usarán cabrones como cierto becario que yo me sé para afirmar que odio los videojuegos). En fin, sentimentalismos aparte esto es algo que me lleva rondando la cabeza bastante tiempo. ¿Cómo es posible que las consolas sigan vivas hoy en día? Y no me refiero a "¿cómo es que no les han salido aún las tres luces rojas a todas las 360 del mundo?" sino más bien "¿por qué la gente sigue gastándose ese pastizal en consolas cuando hoy en día son igual o más peñazo que un PC?"

miércoles, 28 de mayo de 2014

El arte en los videojuegos


Últimamente no paro de oir esa palabra en todos lados. Arte por aquí, arte por allá... diablos, hasta en el blog hemos (he) metido esa palabreja más de una y dos veces para dirigirme a según qué productos. Admitámoslo, decir que nuestro medio "es arte" suena muy bien, pero del dicho al hecho... en fin, ya sabéis.

lunes, 26 de mayo de 2014

Cómic > Manga


Ante todo calma, que nos conocemos. Dado que lo que voy a decir a continuación podría incitar a muchos a buscar mi dirección y prenderle fuego a mi casa conmigo dentro, empezaré esta reseña dando un par de avisos, la mayoría obvios pero teniendo en cuenta los follones que se montan cuando alguien dice algo similar necesarios:

jueves, 22 de mayo de 2014

La sutil diferencia entre innovar y joderla por seguir una moda


Tal y como muchos ya sabréis, desde que compré la Vita hará un par de meses hay cierto patrón que se repite a la hora de analizar todos sus juegos: los malditos controles mediante la pantalla táctil sobran. Vita se basa en la potencia, es una pseudo PS3 y como tal se enorgullece al ponernos jrafikotes en su famosa pantalla OLED. ¿A qué viene obligarme a llenarla toda de marcas de dedos? ¿Agilizar el uso de los menús? ¡Pero si los botones son incluso más rápidos!

martes, 20 de mayo de 2014

No pierdas tu tiempo estudiando psicología

No, no estoy de coña. Hoy finalmente llegó el día en que se me han hinchado demasiado las pelotas, así que es la hora de tomar una decisión: o empiezo a pegar gritos y patadas a mobiliario y funcionarios de la facultad o vengo aquí y lloriqueo un poco sin ganarme ninguna denuncia por ello. Como todavía conservo medio cerebro, casi que me quejaré aquí y no partiéndole la cara a según qué sujetos que deberían haber abandonado la docencia años antes de la muerte de Franco.

domingo, 18 de mayo de 2014

Uncharted 3: La traición de Drake

¿No había más iconos que poner a hacer bulto en la portada?

Bueno, finalmente aquí está. Tras la horrenda primera parte y su totalmente recomendable secuela llega el momento de ponerse con el cierre de la trilogía Uncharted. Teniendo en cuenta la progresión del primero al segundo y del gran trabajo que haría dos años después Naughty Dog en The Last of Us sería de esperar que este título fuera el perfecto broche de oro para esta saga, ¿no? Bueno, no exactamente. Oh, por cierto, el doblaje al inglés está muy chulo, por un problemilla con la descarga del plus tuve que escoger entre pasármelo íntegramente (textos y voces) en la lengua de Shakespeare o volver a bajar los 34 gigas que ocupa con mi conexión de un mega. Al menos ya he empezado a amortizar las clases de inglés :_D

viernes, 2 de mayo de 2014

Uncharted 2: El Reino de los Ladrones


Al César lo que es del César: así como a Uncharted le metí palos hasta por donde no da el sol, Uncharted 2 no se los merece. Sin llegar a extremos como el de Zone of the Enders y Zone of the Enders 2, es innegable que el salto de calidad de un título a otro es superlativo, y realmente me alegro de haberle dado una segunda oportunidad a esta saga (cosa que, de no ser porque un colega me dejó este título, ni de coña hubiera sucedido tan pronto). Aclarado este punto y resistiendo el ansia de copiar el viejo chiste de Hide y llamarlo Doscharted, vamos con el análisis.

lunes, 28 de abril de 2014

Que putas son las prisas


Últimamente me pasa algo con los videojuegos que sin embargo no sucede ni con los libros ni las series, y es que ya no disfruto tanto como debería de ellos. Al principio no entendía los motivos, pues los juegos me seguían gustando y los veía como algo igual de divertido que siempre, pero en un brote de lucidez me ha venido la inspiración: la culpa es de los padres, que las visten como... no, espera, no. La culpa es de las prisas.