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martes, 2 de enero de 2024

GOTYs 2023 Suditeh

Tararí tarará jueguis por aquí y acá. Os recuerdo que este mismo año saqué 6 horas de vídeo categorizando todos los juegos que he probado en mi vida y decidiendo cuales son los 101 mejores títulos de la historia. ¡Empezamos con los GOTY de 2023!

sábado, 22 de abril de 2023

sábado, 30 de octubre de 2021

NEO: TWEWY es una pata de mono

Qué, no esperaríais que abriese el blog para hablar de TLOU 2 pero no para la secuela de uno de mis juegos favoritos e inspiración del maldito nombre del blog, ¿no?

Empecemos por lo más importante.

NEO: The World Ends With You es probablemente el juego que más he disfrutado en todo 2021, una secuela del maravilloso título de Nintendo DS que consigue trasladar a la tercera dimensión lo que hacía grande al original y podría ser perfectamente un nuevo comienzo para la franquicia, un juego que recomendar a todo el puto mundo y Dios mío GOTY 2021 here we go.

Pero no lo es. Porque es una pata de mono. Y a cambio de tener una secuela que me ha turboflipado, hubo que pagar un precio. Y de ese precio hemos venido a hablar hoy aquí.

miércoles, 12 de mayo de 2021

Los sentimientos contradictorios en The Last of Us Parte 2

Cuando Raquel me envió su Play Station 4 decidí estrenarla con Uncharted 4 para ver qué tal funciona uno de los juegos más gráficamente tochos de la pasada generación, y me pareció... un coñazo. Es más, no logré terminar el prólogo en la lancha y pese a estar ya en ABRIL no tuve ni por un solo instante la tentación de retomar ese juego. A mayores, cuando jugué el primer The Last of Us me sentí super desconectado a todos los niveles. Sí, considero su última cutscene uno de los cierres más poderosos y duros que he visto, pero el juego en sí... pues como que me dio muy igual y no conecté con ella en casi ningún momento, deseando en varios puntos que se acabase de una maldita vez.

Teniendo esto en mente, creo que comprenderéis hasta qué punto me sorprende no solo lo mucho que me ha gustado The Last of Us Parte 2, sino que además sea éste el juego con el que vuelva a escribir un texto específico tras dos años con el blog cerrado

Y que además me genere unos sentimientos tan contradictorios.

martes, 8 de enero de 2019

Los premios de Anti a los mejores juegos de 2018



♪♫ Ring ring ♪♫


Hola, jefe Sudit. Sí, el año empieza bien, le estoy dando al Smash. ¿Qué, que apague la Switch? ¿¡Pero por qué? ... ¿Una entrada? ¿Ahora? ¿¡Mis GOTYs!? ... Sí, claro que quiero seguir en el blog. ... Pero si no cobro, no creo que pueda desped-¡Sí sí, ahora mismo voy, mañana a primera hora estará la entrada publicada! ¡Cuelgo!


[Onomatopeya de colgar el teléfono. No sé, un "click" o algo así.]





 
¡Buenos días a todas y a todos!
Coged asiento, porque aquí llegan, aquí están...




¡Los premios de Anti a los mejores juegos de 2018!

martes, 27 de noviembre de 2018

Tetris Effect, o una nueva forma de sentir el mundo




Un buen lanzamiento no garantiza que el siguiente del mismo equipo también lo sea, pero sabes que probablemente se mantendrá su forma de entender los videojuegos. Todos comprendemos lo que es un "juego Ubi" actual después de un Assassin's Creed y un Far Cry, los títulos de Mistwalker transmiten unas vibraciones muy Sakaguchi, y juegos tan diferentes como Bayonetta y The Wonderful 101 son Platinum Games cien por cien. Cuando Square Enix anuncie la nueva obra de Yoko Taro, ya vislumbraré qué debo esperar; no sé nada de Pyre pero estoy convencido de que me encantará tanto como los anteriores juegos de Supergiant Games; y el amor que sentí en Remember Me y Life is Strance hace que desee Vampyr solo por ser de DONTNOD.


Hay escasos títulos que hayan captado mi interés por su autoría, y uno de los pocos autores que lo logran es Tetsuya Mizuguchi. Q Entertainment tuvo una vida relativamente corta, pero en esos escasos años se ganó a pulso un lugar en mi corazón. Sus juegos son sinestesia arcade, experiencias que te hacen saltar de la calma a "la zona" a su capricho. Cuando entras en ellos no te sueltan nunca, no permiten que escapes.

lunes, 16 de julio de 2018

Super Hyperactive Ninja: una oda a la cafeína desenfrenada


Es muy complicado escribir sobre un juego del que casi no se ha dicho nada. Cualquiera puede meterse en una web USA con 15 visitas, pasar el texto por google traductor y colarlo por propio en 20 minutos. ¿Pero qué haces cuando ni Peter ha reseñado el juego del que te toca hablar? Comentar un título es algo más que juntar letras sobre su control y las sensaciones que te genera; un plataformas en 2D ha de estudiarse desde todos los ángulos, explorando la óptica de la prensa especializada hasta estudios de diversa índole en ensayos y monográficos, pasando por un buen puñado de literatura científica y académica en campos tan dispares como la programación, las artes gráficas, la psicología, la pedagogía o las humanidades en general. No obstante, cuando una determinada corriente parece haber agotado sus lecturas e interpretaciones sobre un puto plataformas en 2D, la manera de prolongar, ampliar y enriquecer el discurso es abordarlo desde cualquier otra perspectiva que se te ocurra, y si cuela cuela y si no me la pela. Así, por ejemplo, un análisis culinario de Super Hyperactive Ninja, o de cualquier otro videojuego, nunca podrá limitar o coartar al videojuego, sino enriquecerlo, llenarlo de nuevos sabores y, quizá, hacernos entender por qué ciertos aspectos me la ponen como una secuoya y no como una ramita de perejil. 

martes, 8 de mayo de 2018

Persona 5 o Atlus tirando piedras sobre su propio tejado


Bueno. Persona 5.

No han sido pocas las veces que publiqué por aquí mi método para escribir entradas. Normalmente voy redactándola en mi cabeza mientras juego/leo y, si pasado X tiempo no la he escrito, el texto se pierde para siempre en el país de las reseñas olvidadas. La coña con Persona 5 no es que estemos a mayo y todavía no haya empezado a escribirla, sino que ya he escrito más de Persona 5 que de Cerebus. Ya solo este hilo debe tener unos 500 tweets quejándome de su argumento y mecánicas, a lo que habría que sumar los casi 30 minutos de audios que envié a Rokuso con mis impresiones de las primeras 6 horas. Diablos, que hasta locuté un vídeo de 15 minutos arreglando el despropósito que constituye su primer arco argumental. No es que Persona 5 no tenga entrada, sino que a estas alturas ya la he escrito 4 o 5 veces.

Y sin embargo, aquí estamos.

martes, 19 de septiembre de 2017

Human Revolution VS. Mankind Divided


 
Ya ha pasado un año desde el lanzamiento de Deus Ex: Mankind Divided, una continuación de Deus Ex: Human Revolution. Sin embargo, el ruido provocado por uno no tiene nada que ver con el otro... Hoy, vamos a descubrir algo muy importante: los aciertos y los fallos de Mankind Divided como secuela. ¡Así pues, que empiece el enfrentamiento!

miércoles, 30 de agosto de 2017

Sonic Mania



Todos hemos vivido la misma historia de esperanza y desengaño con Sonic, cada nuevo anuncio prometía ser la nueva maravilla del erizo y se quedaba en poco más que un runner con buena música. Tampoco seamos injustos, pues Sonic Generations era más que decente, Lost World es un plataformas de notable y Colours sorprendió muy para bien; incluso la mitad tradicional de Unleashed tiene genuina calidad, pero casi siempre terminaba en un quiero y no puedo. Ahora bien, con las entregas bidimensionales, Sega no ha dado ni una desde Megadrive —a excepción de Sonic Advance 2 y 3— y ya muchos dábamos ese formato por perdido.

miércoles, 19 de julio de 2017

martes, 11 de julio de 2017

NieR: Automata, la victoria pírrica de Yoko Taro


NieR Automata es uno de los juegos que más problemas me ha dado para jugarloLos que me seguís en twitter ya lo sabréis, pero el juego salió roto de cojones en PC. El día que me llegó lo probé, y el juego se movía a unos irrisorios 10 fps con caídas a 800x600, y eso cuando era jugable. Poco después un usuario llamado Kaldaien se ganó el cielo con un excelentísimo mod que mejora el rendimiento, gracias al cual pude jugarlo a unos férreos 60fps a pantalla completa, pero el precedente ya estaba ahí. Aún esperando más de un mes para jugarlo creyendo que liberarían un parche oficial, para cuando empecé mi partida muchos problemas seguían (y siguen) ahí, y me estoy refiriendo a cosas serias como cuelgues que te mandaban al escritorio.

Aún así, seguí jugándolo. Y lo gocé.

Al principio.

miércoles, 21 de junio de 2017

A continuación, me voy a quejar del 99% de los jugadores y sus impresiones durante el E3





Este E3 me ha recordado por qué sigo tan poco la comunidad jugona. Por cada autor sensato y con dos dedos de frente me encuentro con veinte pregoneros de la verdad absoluta que solo ellos conocen, lo cual es ridículo, vosotros sois ridículos, este mundillo es ridículo. Y esto no va dirigido únicamente a los xboxers, ni a los sonyers, ni a los nintenderos, ni siquiera a los master perroflautas; esto va dirigido a TODOS ellos, no solo al grupito fanboy de turno.

jueves, 6 de octubre de 2016

Odin Sphere: Leifthrasir

Quiero que el próximo juego de esta peña use el estilo gráfico de esta portada.

Jugué por primer vez Odin Sphere allá por el 2011, y... digamos que todavía no me lo he acabado. El juego era un peñazo repetitivo de cojones, lleno de ralentizaciones, tiempos de carga infinitos, un sistema de combate simple y una dificultad bastante elevada gracias a las limitaciones del inventario y la puñetera barra de vigor. Me gustaba muchísimo su historia y visualmente es de los juegos más bellos de su generación, pero Odin Sphere era un mal juego

Era

El salto de calidad entre la versión original y Leifthrasir es tal que parece que estemos comparando la primera alfa jugable con el título final en su edición Juego del Año. Leifthrasir es lo que todos los que confiamos en Vanillaware hace 8 años nos merecíamos.

lunes, 23 de mayo de 2016

Sudit, Anti y Chato se quejan del E3 un mes antes de que suceda

En mis tiempos el E3 lo veíamos a través de
estos DVD de la Hobby Consolas.


SUDITEH

¡Yay, el E3! A ver qué conferencias hay...


Bethesda: ¿A las tantas de la mañana dices? Nigga pls, creo que el único juego de Bethesta que he tocado en mi vida fue Oblivion, y menuda puta mierda de viaje fue. A ver que me asegure... sí, el único. Me la pela muy muy fuerte esta confe. Lo único que podría interesarme es un Prey 2, pero bah, antes sale The Last Guardian en NX.

sábado, 23 de abril de 2016

La beta de Mirror's Edge Catalyst me hace soltar más bilis que un juego completo



No voy a empezar recordando lo especial que es Mirror's Edge para mí, las ganas que tenía de jugar a su secuela ni las dudas que me despertaba cada nuevo trailer. Todo eso es superfluo y cosa del pasado, porque hoy ya tenemos en nuestras manos la extensísima beta de Mirror's Edge Catalyst, un testimonio real de que el juego final (retrasado otra vez) se acerca. Así que, simplemente, voy a empezar diciendo lo más importante, lo que de verdad os interesa, aquello que habéis venido a buscar:


MI ALMA LLORA.

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Pero Infamous, que inútil eres



La PlayStation 4 tiene aun un catálogo algo primerizo, pero hay grandes opciones para disfrutar de ella y la next-gen se ha situado, por fin, como una opción tangible. Están Bloodborne, Fallout 4, Black Ops III, Sombras de Mordor, Type-0... Pero pensar que hubo un tiempo en el que Infamous Second Son se posicionaba como el título más potente para la consola de Sony me deprime. Profundamente. Me deprime profundamente que no hubiese nada mejor que esto y la gente tragase encantada (no en el buen otro sentido).


Queeeee coooooosaaaaa máaaaaas anodiiiiiinaaaaaaa. Han convertido un sandbox de poderes molones en uuuuun jueeeego aburriiiiiiidoooooo. Me da igual que los efectos de luz o de partículas sean una pasada (ese humo y esas cenizas son dignos de destacar), porque por más brilli-brilli que metas no vas a despertarme cuando todo tú me resultas soporífero, Infamous. SOPORÍFERO. ¿Entiendes?

lunes, 12 de octubre de 2015

Impresiones de Star Wars: Battlefront (Beta)

Actualización importante:




La entrada original:


Que yo quería ahorrar... T_T





En Xbox 360 disfruté un montón con el multijugador de Halo 3 y Gears of War 2. Pasé noches enteras viciando y gritando por micrófono, y lo gocé tanto que si Bungie siguiese detrás de su antigua saga insignia, esta generación hubiese ido a por la Xbox One de cabeza. Pero Halo 4 fue un ñordo y la saga Gears acabó quemadísima, así que, como bien sabéis, lo que entró en mi casa fue una PlayStation 4. Le he metido caña este verano y me lo paso como un enano con ella, estoy más que satisfecho de haberla comprado, pero he echado en falta algo: mis dosis de multi online. Mis últimos disparos en línea fueron en Titanfall, título que defiendo siempre que haga falta, pero lo tengo para ordenador y su disponibilidad en mi casa es limitada, así que mi deseo era un Titanfall 2 para PS4, pero como no lo han anunciado y me empiezo a impacientar me he metido en las betas de Call of Duty: Black Ops III y Star Wars Battlefront.



Resumen del Call of Duty: Seguimos haciéndonos los guays con mochilas propulsoras en mapas que no te dejan subirte encima de nada. Se continua jugando igual que hace cinco (doce) años, pero... ¡Eh, que ahora puedes deslizarte sin que esto te aporte nada a nivel jugable! ¿¡A que somos la hostia!?


Resumen del Star Wars:

domingo, 2 de agosto de 2015

Bloodborne

Tenía claro que necesitaba Bloodborne cuando... ¿Qué? ¿Cuando se anunció? ¿Cuando se mostró el primer gameplay? ¿Cuando se publicaron sus análisis? No, fue en el momento en que terminé Dark Souls, y aquí está la trampa: soy de los que, con Bloodborne, esperaban otro Dark Souls. Supongo que veis por donde van los tiros, ¿verdad? Me compro la PS4, la estreno con Bloodborne y activo mi modo "Dark Souls". No me sorprende el inicio, tampoco un primer combate injusto para ponernos a tono ni los enemigos al acecho en las esquinas. Recordaba como esquivar y como atacar, como correr y aprovechar las distancias... Pero empiezan a aparecer diferencias que despertaron mi escepticismo, como la falta de escudos o el Sueño del Cazador como nexo entre zonas. Me sentí decepcionado... Pero fue entonces cuando Bloodborne se alzó ante mí, levantó la mano y (preparaos para la línea más poética que leeréis en vuestras insignificantes vidas) me metió de hostias hasta dejarme KO al ritmo de "¡Maldito fanboy de mierda, olvida el puto Dark Souls! ¡Esto es Bloodborne, BLOODBORNE, que sale hasta en la portada! ¡GO HUNT OR GO HOME!". El maldito juego logró picarme, así que... ¡Fuera escudo, defensas y demás polladas! ¡Modo berserker! ¡Bloodborne, bitches! 

viernes, 13 de junio de 2014

Que le den a la next-gen, viva Wii U

Hemos pasado ya por varias generaciones de videojuegos, desde las primigenias hasta la generación HD que ahora cerramos; pero no nos engañemos, la nueva generación no se llamará "next-gen", mucho menos cuando lleguemos a la "next-next-gen". La "next-gen" que aparece por todos lados es la carrera entre Xbox One y PS4, y nada más. "¿Acaso compite alguien más en esta generación?" Sí, así es, y ahora con verdadera presencia.

Este E3 ha cumplido y las compañías pueden estar satisfechas con sus conferencias (EA no), pero según he ido leyendo y poniéndome al día sobre el futuro de cada plataforma no he podido evitar notar que algo fallaba en el ambiente... Faltaba ese toque de magia, de sorpresa, de novedad, sobretodo ahora que las nuevas consolas se preparan para despegar de verdad, aunque todavía les falta medio año mínimo para alzarse. Aun cuando han aparecido apuestas originales como puede ser Sunset Overdrive, no he podido evitar pensar que todo era muy continuista y parecido a cualquier cosa que podamos jugar en Xbox 360 y PS3, solo que intentando buscar el auge gráfico por encima de la competencia, y ya. No voy a negar la calidad de los títulos mostrados, pues creo que el público que prefiera este tipo de productos puede sentirse emocionado por el futuro que se le avecina, pero hoy me ha quedado claro que ni PlayStation 4 ni Xbox One me dan aquello que realmente busco, por lo menos no de momento.