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jueves, 5 de noviembre de 2015

Pokémon competitivo: Fundamentos básicos de un Pokémon

Pokémon tiene mucha profundidad en su multijugador, no por nada tiene una comunidad activa y un panorama competitivo tan amplio; pero no nos engañemos, meternos en su mundo hoy día puede ser un auténtico dolor de cabeza. Tengo intención de dedicar unas cuantas entradas a explicar desde los fundamentos hasta las combinaciones más avanzadas que nos podemos encontrar en su sistema de batalla, y siendo este el primer texto de la serie hoy nos toca hablar de lo más básico, tanto para los primerizos como para los que hace varias generaciones que no se ponen al día. Vamos a dar por supuesto que todo el que esté leyendo este artículo sabe qué es un Pokémon, pero dedicaré este primer número a comentar las mecánicas básicas de los Pokémon para los que nunca se han metido en la materia.


En los combates Pokémon se enfrentan dos jugadores, cada uno con un equipo de seis Pokémon que se enfrentan uno a uno, con un solo Pokémon activo (dos en los combates dobles) que será cambiado por otro cuando resulte debilitado o lo ordene su dueño. Cada Pokémon dispone de cuatro ataques y unos puntos de salud o PS (HP en inglés), y pasa a estar debilitado cuando sus PS llegan a cero. El objetivo es, obviamente, debilitar a todos los Pokémon del equipo rival. Los combates se desarrollan por turnos, es decir, cada jugador elige un ataque de su Pokémon activo o bien da la orden de cambiarlo por otro de su equipo, y una vez ambos han hecho su selección llevan a cabo la acción pertinente, primero uno (el más rápido de los dos) y luego el otro, dando prioridad al cambio de Pokémon en caso de que algún jugador así lo haya ordenado.