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domingo, 14 de febrero de 2016

Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day


Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day es un... ¿Plataformas? ¿Un beat'em up? 
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¿Ranko es un runner? ¿De Grasshopper? Mi madre... ¿A quien se le ocurrió esta idea? Me imagino las oficinas, un lunes por la mañana, entrando alguien por la puerta con cara de "no he dormido porque dormir es de débiles" y gritar "¡Eh chicos! ¿Por qué no cogemos todos estos cachitos de papel que dibujé cuando las anfetas y montamos un juego? ¡Y esta noche me monto yo la historia en la disco!" ¡Es que tuvo que ser algo así, no existe otra posibilidad! ¿Y quien le dio su visto bueno? Es decir, alguien tuvo que revisar esto, alguien tuvo que firmar un certificado que lo calificara de apto para el consumo. Pero, eh, por mí, estupendo, y no bromeo.

martes, 2 de febrero de 2016

Impresiones Lightning 2

"¿Pe-pero otra vez me toca salir? Si aun falta
para el remake del Final Fantasy VII."






Película: El luchador


Randy es una vieja gloria del wrestling que se niega a dar un final a su carrera como luchador profesional. Hablamos de un hombre viejo, quemado, sin alicientes en la vida ni nada que le dé sentido más allá de las peleas, alguien que se aferra desesperada y patéticamente a su pasado. Si, patético es la palabra, engloba perfectamente el ambiente deprimente de toda la película, una atmósfera muy bien recreada. Adecuado actor (Mickey Rourke) para el papel protagonista, con quien se perciben ciertos paralelismos entre su realidad y su ficción.


jueves, 21 de enero de 2016

Eternal Darkness: Sanity's Requiem



Guau. ¿Cuanto hacía que no reseñaba un juego de Game Cube? ¿Un año? ¿Dos? En fin. Recientemente recordé que tenía el hermoso Eternal Darkness que compré por 1 euro en un mercadillo todavía por estrenar, así que me armé de valor (literalmente, porque nunca me atrevo con los juegos de terror) y me puse con él a tope, a ver qué pasaba. Sorprendentemente creo que es uno de esos títulos que todo aquel que desea meterse en la industria debería jugar, tanto por sus aciertos como por su forma de romper por completo la experiencia mediante cierto fallo garrafal en sus mecánicas. ¿Que de qué hablo? En breves, ahora tengo que cerrar la introducción.

domingo, 3 de enero de 2016

Metal Gear Solid: Peace Walker


Seamos claros: Peace Walker es estúpido. Pero estúpido de cojones eh, y no lo digo precisamente en el buen sentido como por ejemplo en Revengeance. No es una parodia de nada ni tampoco está ahí para reirse de si mismo y las convenciones del género, sino que todo es super seriote pero, como con MGS 4, no hay forma de tomarse semejante Cristo en serio. Si tenéis la menor intención de jugar Peace Walker por su valor narrativo o por poder darle a The Phantom Pain y pillarlo todo no os preocupéis, Ground Zeroes se encarga de resumiros lo que le interesa. De hecho, qué narices, aquí tenéis un resumen de la historia del juego:

Tal que así.

domingo, 20 de diciembre de 2015

El Shaddai: Ascension of the Metatron


El Shaddai es el mejor peor juego que me he pasado este año. 

No, espera, reformulo. Ejerm.

El Shaddai es el ñordo de juego mejor hecho que he visto este año, y estamos ya a diciembre.

No, tampoco. A ver...

El Shaddai es el peor juego que me he terminado este año, el cual es ultra bonito y tiene una OST de escándalo pero como juego es un meh como una catedral.

Sí, supongo que eso ya empieza a ir en la dirección que estaba buscando.

martes, 8 de diciembre de 2015

Transistor





Mi primer contacto con los indies fue con Braid (guau, ¿verdad?); después, con Limbo y Machinarium, Super Meat Boy de por medio... Y un buen día, Bastion. Bastion era un buen juego, uno muy bueno de hecho, lo suficiente como para labrarle un reconocimiento a Supergiant Games. Así pues, dos años después de su lanzamiento, ya con gente situándolo en una posición generosa siempre que se hablaba del mundillo independiente, anunciaron Transistor, y la expectación fue máxima (dentro de lo imaginable en esta parte del sector, claro). Yo de esas seguía siendo un profano y creo que el anuncio me enganchó terminando Cave Story. Para mí, Bastion era aún reciente (noviembre de 2012), así que me entró el hype y Transistor resultó ser el primer videojuego indie que esperaba con ansias hasta su lanzamiento, aunque al final no lo compré hasta las rebajas de Navidad de Steam. Llegan las vacaciones, lo compro, lo juego y me enamoró, pero fue terminarlo y... Ya. No es que fuese demasiado fugaz ni nada de eso, fue una grata experiencia que atesoré, pero al acabarlo me dejó una especie de sensación de vacío. Y medio año después me compré la PS4, y con el Plus me bajé otra vez Transistor. Me lo pasé de nuevo... Dos veces en un mismo día, de hecho, y fue muy intenso. No es que Transistor solo me enamorase cuando lo jugué, es que seguía enamorado de él. Hoy intentaré transmitiros un poco de ese sentimiento.


jueves, 19 de noviembre de 2015

Manifiesto de amor de la Congregación de Fans de Sonic Lost World

alberti1.jpg


Tras años de desolación, dolor, y vacío existencial de la fanbase de Sonic durante la época oscura de Sonic 2006, Shadow the Hedgehog, Sonic and the Secret Rings, Bram Stocker’s Sonicácula y Rouge Hooker Simulator, el erizo azul tuvo una particular buena racha en algunos de sus más recientes juegos. Por una vez Sega decidió involucrarse en el desarrollo de un Sonic presentable con Sonic Unleashed en 2008, el cual, a pesar de sus numerosas irregularidades y malas decisiones de diseño, resultaba un primer paso para la decencia; dos años después, vino Sonic Colors, un juego considerado tanto por prensa como público como uno de los mejores títulos 3D de Sonic; finalmente en 2011 Team Sonic sacaría Sonic Generations, uno de los plataformas más alabados de la pasada generación.


Y luego vino el desastre

martes, 27 de octubre de 2015

Batman: Arkham City



Batman: Arkham Asylum me pareció un juego de 7. Mientras que todo el mundo se pajeaba con la sorpresaza que era y lo maravilloso y esplendoroso que estaba todo a mi me pareció un título divertido pero que tampoco hacía nada del otro jueves, gestándose en cuestión de meses una fanbase a su alrededor que sigo sin saber de donde demonios salió. Tenía buenas ideas, sí, pero la impresión que me dejó fue tan normalucha que acabé metiéndolo en el segundo Analizando que es gerundio

Y entonces salió Arkham City.

Y como a mi me la sudaba Asylum pasé del tema hasta ahora.

Y hace un mes me dio por ahí y decidí darle una oportunidad a la GOTY del City que tenía desde hace siglos.

Y si Asylum hubiera sido tan jodidamente divertido como City me habría pillado éste de salida.

martes, 22 de septiembre de 2015

Rain


No me he acabado Rain. De hecho, según he visto en una guía habré hecho aproximadamente un 30% antes de plantarlo, pero la verdad es que me la pela muy fuerte. Si llevando casi un tercio de tu juego me has aburrido hasta este punto y las únicas emociones que has despertado en mí son negativas está claro que no voy a seguir dedicándote mi escaso tiempo. Bajo otras circunstancias me podría haber planteado el dejarlo de lado un par de semanas y retomarlo después, pero va a ser que tengo demasiados pendientes que me apetecen el triple que esto, además de que Rain lo tengo para el Plus y a la vista de que Sony sube el precio y no me sale de los cojones pagarles 20 euros por 3 meses pues prefiero dedicar los pocos días que me quedan en este servicio haciendo algo más productivo, llámalo pasarme Puppeteer o directamente sudar de todo y pegar tiros en el modo arcade del fantástico Call of Juarez: Gunslinguer.

domingo, 13 de septiembre de 2015

Domingo gratuito: no-one has to die


Uno de los blogs que más disfrutaba de la vieja gamefilia era el de Zerael, pues gracias a él descubrí un montón de indigencias curiosas (y muchas veces grandiosas) que poco a poco me metieron el gusanillo de lo indie en el corazón. Algún tiempo después me topé con Coin Hood, gracias al cual me enteré de todavía más juegos gratuitos y curiosos con los que entretener una o dos tardes en el mejor de los casos o el tiempo que me llevaba leer la reseña en la mayoría de los mismos. Así pues, y aprovechando que los domingos son el día nacional de "joder qué vago ando no tengo ganas de hacer nada" me he propuesto que un domingo de cada mes haya un jueguín grauito medianamente bueno y/o lo suficientemente curioso para que le deis una oportunidad. ¿Os gusta la idea? Meh, me la suda, yo lo haré de todas todas. ¡no-one has to die! 

domingo, 2 de agosto de 2015

Bloodborne

Tenía claro que necesitaba Bloodborne cuando... ¿Qué? ¿Cuando se anunció? ¿Cuando se mostró el primer gameplay? ¿Cuando se publicaron sus análisis? No, fue en el momento en que terminé Dark Souls, y aquí está la trampa: soy de los que, con Bloodborne, esperaban otro Dark Souls. Supongo que veis por donde van los tiros, ¿verdad? Me compro la PS4, la estreno con Bloodborne y activo mi modo "Dark Souls". No me sorprende el inicio, tampoco un primer combate injusto para ponernos a tono ni los enemigos al acecho en las esquinas. Recordaba como esquivar y como atacar, como correr y aprovechar las distancias... Pero empiezan a aparecer diferencias que despertaron mi escepticismo, como la falta de escudos o el Sueño del Cazador como nexo entre zonas. Me sentí decepcionado... Pero fue entonces cuando Bloodborne se alzó ante mí, levantó la mano y (preparaos para la línea más poética que leeréis en vuestras insignificantes vidas) me metió de hostias hasta dejarme KO al ritmo de "¡Maldito fanboy de mierda, olvida el puto Dark Souls! ¡Esto es Bloodborne, BLOODBORNE, que sale hasta en la portada! ¡GO HUNT OR GO HOME!". El maldito juego logró picarme, así que... ¡Fuera escudo, defensas y demás polladas! ¡Modo berserker! ¡Bloodborne, bitches! 

viernes, 24 de julio de 2015

Asura's Wrath


Ante todo un aviso: Asura's Wrath me lo he visto totalmente por youtube como si se tratara de un anime ante los comentarios de Chato de que jugablemente es una puta mierda, y como tal pienso reseñarlo como si fuera un anime. Esto no quita que en algún momento pueda hacer algún comentario puntual sobre que me pareció que los QTE no ayudan o que jugablemente es plano, pero esto debe interpretarse como opiniones de alguien que se ha mirado el juego y no como si me lo hubiera pasado con las manos. Dicho esto, permitirme resumiros este juego con una sencilla fórmula matemática:

Asura's Wrath = (Naruto + Evangelion 2.22 + TTGL + NieR) - Molonidad - Variedad de OST - Carisma - Trama - Personalidad de los personajes.

miércoles, 24 de junio de 2015

Lollipop Chainsaw


¿Os he dicho alguna vez que Suda51 es el creador de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, No More Heroes? Ah, vale, que solo lo he comentado 279 millones de veces. Ok, vale, sin fallo. Una más no hará daño. Los juegos de este hombre son objetivamente normaluchos, pero resultan tan imaginativos y sus personajes son tan carismáticos que es imposible no enamorarse de ellos. Sin embargo, ninguno de sus últimos lanzamientos me parecía a la altura de No More Heroes, el cual en carisma se los pasaba a todos por la piedra.

O eso pensaba hasta que por fin decidí empezar Lollipop Chainsaw.

lunes, 8 de junio de 2015

Valiant Hearts: The Great War


No me considero un tío puntilloso de cara a la realidad de lo que consume. Lo admito: soy bastante puñetero en ocasiones y exijo unos mínimos de calidad en todo lo que pasa por mis manos, sí, pero que las historias que me cuentan sean reales o no me da bastante igual. Soy plenamente consciente de que Nier es una ficción, que Oyasumi Punpun salió de la cabeza de Inio Asano y que en la isla de Perdidos no había un tío grabándolo todo para luego sacar la serie en DVD, y la verdad es que me da igual. Si una historia es buena, ¿qué importa que sea cierta? Ahora bien, que nada más empezar me vengas con que tu historia sea una adaptación de hechos reales y luego hagas lo que te salga de la polla para soltarme algo como esto a la cara pues va a ser que me toca un poquito los cojones.

lunes, 2 de marzo de 2015

Drakengard 3


Antes de nada os aviso: no puedo ser justo, objetivo e imparcial con Drakengard 3 porque este juego realmente me ha ofendido. Sí sí, como lo leéis: este título me ha hecho sentir insultado como comprador, cosa que no me pasaba desde... joder, creo que nunca. Sí, Rayman Legends me tocó la moral, pero ni con esas. En fin, con todos vosotros, Drakengard 3.

lunes, 2 de febrero de 2015

Far Cry 3


Habiendo pasado ya casi un mes desde mi Let's Play de Far Cry 3, creo que es hora de recoger los puntos más importantes de aquel texto y dedicarle un artículo algo más serio y organizado al mismo. Ojo, con haberlo leído ya podríais haceros una idea de todo lo que me ha gustado y/o decepcionado de ese título, pero aún así tengo la sensación de que no le hace suficiente honor a un título de esta índole. Sin más, permitirme hablaros de una de las mayores sorpresas que me he llevado en este 2014 (y con la cual estrené mi nuevo PC master race).

lunes, 5 de enero de 2015

Catherine


Acabo de terminarme Catherine. No, esperad vamos a hacer una cosa. Considero necesario que, antes de empezar el análisis el, me deis un minutito de nada para poneros un poco en situación, pues espero que con ello entendáis hasta qué punto es insólito todo esto. Veréis, hace 4 horas que debería haber salido de casa para coger un tren hacia Santiago, y en lugar de eso acepté levantarme al día siguiente a las 7 y media de la mañana para así coger barco + tren y estar en la facultad justo a la hora a la que empiezo las clases. Poco importa que tuviera suerte y lograse pillar el último tren de esta noche: lo relevante es el hecho de que, a fin de poder ver hoy el final de Catherine, accedí a meterme un palizón a golpe de lunes y en ningún momento sentí el menor arrepentimiento.

viernes, 26 de diciembre de 2014

Let's Play Far Cry 3 Facebook Edition (sin spoilers)



Con la colaboración especial de Albert, Chato y Rokuso. Lo aquí expuesto ha salido de una conver grupal de Facebook. Aunque no venga al caso, decir que la susodicha conversación se llamó originalmente "Lagrimones como penes africanos".

jueves, 18 de diciembre de 2014

Gravity Rush Prologue

Nada gusta tanto en un videojuego como un planteamiento que te dé libertad de acción, os lo digo yo que soy muy pro, hardcore y sibarita. Resulta que yo, que soy muy pro, hardcore y sibarita, me he pasado Gravity Rush y me ha venido por dedicarle un texto muy pro, hardcore y sibarita. Gravity Rush nos suelta en una ciudad por la que nos movemos dando uso a nuestros poderes para alterar la gravedad. La idea es atractiva, ¿verdad? Pues imaginad el chasco consecuente de no aprovecharla para nada.

domingo, 14 de septiembre de 2014

Mark of the Ninja


Llego a una habitación con enemigos a través de una rejilla de ventilación. Antes de que ninguno de ellos se percate de mi presencia salto hasta un asidero y de ahí me descuelgo usando mi cuerda sobre la cabeza de uno de los guardias que hacen la ruta. Lo asesino sigilosamente y dejo su cadáver colgado a la vista de todos. En el momento en que uno de sus aliados encuentra mi obra de arte entra en un estado de paranoia y comienza a disparar a las sombras. Segundos antes de que esto suceda, uso un pequeño aparato que genera ruido para acercar al resto de guardias a la que calculo será la línea de fuego de nuestro aterrorizado amigo. Espero mientras el pobre diablo liquida a sus aliados creyendo que soy yo a quién está apuntando. Es entonces cuando por fin me dejo ver, pero apenas un segundo después ya lo he decapitado.