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lunes, 31 de diciembre de 2012

Guía No more heroes: Asesino Número 7


Bueno, tras la ardua batalla por el octavo puesto pasamos a uno de los jefes más llamativos de todo el juego. Si creíais que un cowboy cantarín y una negra con katana eran bichos raros, es que todavía no habéis visto a este sujeto... Eso sí, antes de derrotarlo tocará hacer el imbécil recogiendo basura por la ciudad. Por lo menos sacarás pasta, pues puedes obtener 40.000 dólares sin muchas complicaciones a la primera. Una vez tengas el dinero (y hayas visitado como siempre a Bishop, Naomi y Thunder Ryu) será el momento de pagar y dirigirse al metro...

Guía No more heroes: Asesino número 8


Y empezamos con los auténticos killers, esos rivales capaces de partirte la boca de dos guantazos y tener tras ello aliento suficiente como para reirse en tu cara. Tras el flojo del número 9 toca un rival a nuestra altura... y probablemente por encima de vosotros. 

Guía No more heroes: Asesino Número 9


He aquí otra entrada de compromiso, pues dudo que nadie la vaya a necesitar; en amargo Dr. Peace es un rival muy sencillo de vencer, y para cuando juguemos en picante ya sabremos cómo vencerlo. Aún así, pido un fuerte aplauso para este "llamativo" cantautor y su temazo "The virgin child makes wish without feeling nothing".

domingo, 30 de diciembre de 2012

Guía No more heroes: Asesino Número 10



Tras la entrada de "consejos generales", empezamos la "guía seria" con una que dudo reciba comentarios ni visitas, pues este es con diferencia el asesino más fácil de todo el juego. Lo más probable es que lo derrotéis en dulce o amargo la primera vez sin complicaciones y en picante lo aplastéis sin piedad por venir de enfrentar a los puestos más altos de la lista. Aún así, es mi deber moral mostrar como a este hombre machacar:

Guía No more heroes: Índice


Sí, sé que hace ya dos años le dediqué una guía a este juego en mi viejo blog... pero hay un pequeño detalle con respecto a la misma: es una puta mierda. Sí, las estrategias en general son correctas pero está muy mal escrita. Así pues, aprovechando que vuelvo a tener una Wii, he decidido volver a pasarme el juego en picante (la máxima dificultad). Y nada más, esta entrada servirá de índice para los distintos capítulos en que se dividirá la guía, la cual está hecha en base al juego en máxima dificultad pero que servirá tanto a gente en esas dificultades como en otras inferiores. Os recuerdo que el objetivo del juego es ser el número 1, teniendo que escalar posiciones desde el puesto 11 hacia abajo, así que el orden sería 10, 9, 8... y así hasta 1 y por último secretos.












Extras, secretos, finales alternativos y demás
(sí, también se explica lo que nos dicen antes del combate final)

P.D. La imagen de cabecera está hecha de manera cutre a posta.

P.D.2. La versión empleada para la guía es la original de Wii, pero en general los consejos y estrategias sirven para reediciones en consolas HD.

viernes, 28 de septiembre de 2012

La torre de las sombras


Esta entrada no debería existir. ¿Que porqué? Pues porque todavía no me he terminado el juego. ¿Que entonces a cuento de qué la estoy escribiendo? Pues porque me han robado la Wii y sabe Dios cuanto tiempo pasará antes de que consiga otra para poder finiquitar tanto este como los demás juegos que tenía pendientes. [Inserte aquí chiste sobre que la Wii es de niños y que el ladrón debe ser un crío o un padre que quiere contentar a sus críos]. Afortunadamente el ladrón era retrasado y se llevó la consola pero dejó todos los juegos en su sitio [Chiste sobre que los juegos de Wii son para niños y que el ladrón cogió la consola solo para descargarse La Mulana].

Esto no es una entrada para llorar el robo. Ya he asimilado que el hijo de puta que me robó (entre otras muchas cosas) la Wii no será detenido por la policía, pues tal y como lo llevó a cabo apenas han podido encontrar nada. Esto es para dejar constancia de lo que opino de este juego habiendo alcanzado aproximadamente el 50% de su modo historia (si es que a eso se le puede llamar historia...).

Bien, empezaré poniendo en antecedentes a aquellos que desconozcan el juego. En La torre de las sombras encarnaremos la sombra de un chico incapaz de recordar nada además del hecho de que hace un momento era un chico que estaba en la cima de la torre y ahora es una sombra situada en los exteriores de la misma. Así, sin mayor objetivo que recuperar nuestro cuerpo, partiremos al interior de la misma e intentaremos llegar a la cima para esclarecer toda esta psicodélica situación.

jueves, 30 de agosto de 2012

Juegos pendientes

Listado de los juegos que por un motivo u otro todavía tengo pendientes. Aquí link a los terminados.

Guia de colores
Wii
PS2
XBOX 360 
PC
GBA
NDS
Emuladores

jueves, 26 de julio de 2012

Bully: Scholarship edition

Antes de empezar, querría recalcar que la versión que jugué fue la Scolarship, pues posee algunas clases extra y mejoras de texturas y cargas que puede que hayan influido sin que me diera cuenta en en mi opinión final.


Quizás lo sepáis, pero jamás me he terminado un GTA tridimensional. Los sandbox de Rockstar tienen la extraña capacidad de hacérseme tremendamente soporíferos y repetitivos a las pocas horas de juego, sintiendo que lo único que hago es un "conduce-dispara" que no tarda en quitarme las ganas de continuarlos. Sin embargo, cuando anunciaron Bully me picó la curiosidad. Un sandbox de instituto, sin pistolas y bajo la atenta supervisión de un gran grupo de monitores dispuestos a castigarme a la primera gamberrada. Tenía que probarlo.

Aún así, el juego se hizo de rogar. Cuando salió en PS2 tenía otras prioridades, así que descarté gastar 60€ en él. Para cuando lo portearon a Wii y la 360 estaba muy entretanido con el Tales of symphonia, con lo que volví a pasar del tema. La verdad, ya me había olvidado de este juego por completo, siendo obra y gracia de Steam y de sus maravillosas ofertas que le diera una oportunidad estas Navidades. Ni os imagináis cómo lo disfruté.


domingo, 1 de julio de 2012

El argumento de la saga Sin& Punishment

Recientemente he podido probar la secuela de Sin&Punishment: Successor of the Earth, un Shoot'em-up de la ya extinta Nintendo 64 que, tal y como supondréis, no he jugado en mi vida. A decir verdad, creía Sin & Punishment 2: Successor of the skies se trataría de un juego de disparos que cogería el universo anterior y se inventaría una trama cualquiera, por lo que os podéis imaginar mi sorpresa cuando descubrí que el argumento era una continuación directa del primero.

Los juegos a tratar

"No pasa nada" me dije "buscas en la wikipedia o en internet algún resumen del argumento del primero y problema resuelto". El problema fue que tampoco lo había. Por ello, me vi obligado a rebuscar por la wikipedia en inglés, foros varios, zonas de consulta, análisis del primer juego y youtube para hacerme una idea de qué coño se supone que pasa en este juego que jamás llegó en español a nuestras tierras.

Así, teniendo en mente el evitarle a otra gente tener que rebuscar tanto como yo, decidí hacer esta entrada con la que espero echarle un cable a más de uno o por lo menos entretener a algún curioso, pues aún no teniendo el juego resulta una lectura bastante amena. 

Eso sí, repito que no lo jugué, así que existe la posibilidad que algún que otro dato del primer juego esté mal,  por lo que si encontráis algún error no os cortéis en poner un comentario que me corrija. Sin más, comencemos.

domingo, 24 de junio de 2012

INDICE VIDEOJUEGOS


Nota: para entradas sobre juegos gratuitos de iOS visita este otro índice.

Nota: para las entradas de mi Nuzlocke mirad en este otro índice.

ARTÍCULOS y OPINIÓN































Final Fantasy X (Artículo Raquel)




































































TARDE DE DEMOS

Tarde de demos 1

Tarde de demos 2

Tarde de demos 3

DOMINGO GRATUITO









ANÁLISIS


Antichamber (Raquel)

Antichamber (Suditeh)


































Gravity Rush (Suditeh)































Mirror's edge (Suditeh)

Mirror's edge (Raquel)


NieR (Suditeh)

NieR (Raquel)
























The binding of Isaac (Chato Maltés)






















PSEUDOANÁLISIS









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