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jueves, 7 de junio de 2018

Dark Souls y el descenso a lo desconocido


Desde su salida en 2011 todo Internet se dedicó a predicar a los cuatro vientos las maravillas del combate de Dark Souls, lo increíble que era su mundo y sobre todo lo satisfactoria que era su dificultad. Con todo, estas alabanza no venían solas. Las versiones de consolas sufrían unos bugs y un framerate terribles, y la versión de PC presentaba una optimización digna de NieR Automata. Todo esto me mantuvo alejado de la saga durante años, y para cuando lo cogí ya no había nada de hype en mi interior. Esperaba un ídolo roto, otra moda que sería olvidada más pronto que tarde.

Y sin embargo, funcionó. Dark Souls no es solo uno de los mejores títulos que probé en 2016, sino también uno de mis videojuegos favoritos hasta la fecha

sábado, 7 de abril de 2018

I Wanna Be The Tsun-Hater: Final Fantasy XIII Trilogy Edition (Colaboración ISnow)

Bueno, pues después de seguir varios blogs de ZD durante algunos meses voy a intentar participar en alguna iniciativa de las que propongan, va. A ver, I Wanna Be The Hater 3. Tiene más ediciones, perfecto. Así podré copiarme inspirarme en años anteriores. Bueno, a ver de qué van las ganadoras del año pasado. Ostia, pero si sólo hay que hatear muy fuerte de algo. Madre mía, esta sección es para mí. A ver, cuantas más mayúsculas mejor y que se note un odio visceral. Venga, esto está tirado. Cojo a Persona 5 mismo que lo tengo fresco y…

Mmmmm. ¿I Wanna Be The Tsun-Hater? ¿Tsun? ¿De qué me hablas? “La idea de que los textos de odio deban ser de cosas que nos gusten es genial”. Espera, ¿qué? ¿Tiene que gustarme eso sobre lo que voy a hatear? Mmmmm… Bueno, ese JRPG con una palabra en español y un número primo en el titulo me vale. Amos allá.

I Wanna Be The Tsun-Hater: Final Fantasy XIII Trilogy Edition

martes, 7 de noviembre de 2017

Singularity


Siendo realistas, esta entrada está condenada. En el momento en que terminé Singularity tenía muchísimas ganas de hablar de él; qué digo, en mi cabeza tenía ya hasta la maquetación preparada. Entonces me di cuenta que era tarde de narices, al día siguiente madrugaba y decidí escribirla en cuanto sacase unos minutos libres.

Y de esto hace ya dos semanas.

domingo, 3 de enero de 2016

Metal Gear Solid: Peace Walker


Seamos claros: Peace Walker es estúpido. Pero estúpido de cojones eh, y no lo digo precisamente en el buen sentido como por ejemplo en Revengeance. No es una parodia de nada ni tampoco está ahí para reirse de si mismo y las convenciones del género, sino que todo es super seriote pero, como con MGS 4, no hay forma de tomarse semejante Cristo en serio. Si tenéis la menor intención de jugar Peace Walker por su valor narrativo o por poder darle a The Phantom Pain y pillarlo todo no os preocupéis, Ground Zeroes se encarga de resumiros lo que le interesa. De hecho, qué narices, aquí tenéis un resumen de la historia del juego:

Tal que así.

domingo, 20 de diciembre de 2015

El Shaddai: Ascension of the Metatron


El Shaddai es el mejor peor juego que me he pasado este año. 

No, espera, reformulo. Ejerm.

El Shaddai es el ñordo de juego mejor hecho que he visto este año, y estamos ya a diciembre.

No, tampoco. A ver...

El Shaddai es el peor juego que me he terminado este año, el cual es ultra bonito y tiene una OST de escándalo pero como juego es un meh como una catedral.

Sí, supongo que eso ya empieza a ir en la dirección que estaba buscando.

lunes, 2 de febrero de 2015

Far Cry 3


Habiendo pasado ya casi un mes desde mi Let's Play de Far Cry 3, creo que es hora de recoger los puntos más importantes de aquel texto y dedicarle un artículo algo más serio y organizado al mismo. Ojo, con haberlo leído ya podríais haceros una idea de todo lo que me ha gustado y/o decepcionado de ese título, pero aún así tengo la sensación de que no le hace suficiente honor a un título de esta índole. Sin más, permitirme hablaros de una de las mayores sorpresas que me he llevado en este 2014 (y con la cual estrené mi nuevo PC master race).

lunes, 3 de noviembre de 2014

Hablando con mi madre: Assassins Creed

Pongámonos en situación.


-Te lo juro, yo es que no entiendo nada.

-¿Qué pasa?

-El Assassins este. En plan... Dios mío, es MALÍSIMO.

domingo, 17 de noviembre de 2013

Rise of Nightmares: el juego "hardcore" de Kinect


Así es. Damas y caballeros, tengo el placer de presentaros el primer y único juego hardcore de Kinect, el cual nos demuestra que esa cámara que costaba más de 100 euros en el momento de su salida realmente vale para los jugadores experimentados y que nos permite experiencias de juego nuevas y satisfactorias. Ja. Ja ja. Jajajajajajajajaja no que coño, Kinect es una mierda y este juego la mejor prueba posible de que los controles de movimientos mediante cámara son actualmente un despropósito para juegos de índole tradicional. Así, permitidme explayarme durante los próximos párrafos sobre cómo un juego que podría haberse convertido en una interesante propuesta pasa a ser algo ante lo que poner mucha tierra de por medio.

viernes, 4 de octubre de 2013

Zone of the Enders: HD Collection


Tras haber finalizado tanto el nefasto Zone of the Enders como el brillante Zone of the Enders 2: The 2nd Runner, me parece que es el momento de sacar unas pequeñas conclusiones sobre la reedición HD en si misma. Me gustaría aclarar que no pude jugar a los originales, siendo este mi primer acercamiento a la saga. 

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Zone of the Enders 2: The 2nd Runner


Todo un verano nos separa ya de aquel sábado 13 de julio de 2013. Probablemente no recordéis que pasó entonces, así que os daré una pista: fue le día que publiqué el análisis de uno de los peores juegos que tuve la desgracia de probar. Sí, hablo del nefasto Zone of the Enders, un auténtico coñazo repletito de errores. Hastiado, terminé la reseña comentando que ponía todas mis esperanzas a su secuela, pues tenía todo lo necesario para triunfar aunque la habían jodido estrepitosamente. ¿El resultado? Joder, aún me sigo preguntando cómo una cosa tan mala tiene una secuela tan sorprendentemente buena

Opening muy molón pero con spoilers hasta del ending. No digo ná y lo digo tó.

sábado, 24 de agosto de 2013

Sobre el final de Bioshock Infinite


Como ya comenté en su análisis, el final de Bioshock Infinite me dejó algo mosca, así que aquí está lo prometido: una entrada explicando los motivos de que no me convencieran sus últimos minutos. Obviamente, spoilers enormísimos en adelante, así que a menos que te hayas pasado el juego ni se te ocurra darle a leer más.

martes, 23 de julio de 2013

Bioshock Infinite


Bueno, finalmente lo hice. Tras años sin catar secuela alguna del juegazo que es Bioshock, por fin cayó en mis manos la última obra de Irrational Games (anteriormente conocidos como 2K Boston/2K Australia). Y ojo, si no probé Bioshock 2 no fue por ese mamoneo que hubo de "es una secuela innecesaria", "jode la experiencia original" y demás, sino porque mi ordenador no lo movía (y sigue sin moverlo, todo gracias al espléndido Games for Windows Live que no le sale de los huevos funcionar pese a tener el juego original). Sin más, pasemos al juego que mayor puntuación tuvo en metacritic este 2013 hasta la salida de The last of Us.

sábado, 13 de julio de 2013

Zone of the Enders


Me ha quedado un paint bastante cutre, lo admito, pero creo que es la mejor forma de transmitir el mensaje que quería mandar: me acabo de terminar el Zone of the Enders 1 jugándolo desde la versión HD que lanzaron hace poco más de un año para la Xbox 360. Así, este análisis no irá referido al paquete HD en sí mismo (Zoe 1 y 2) sino únicamente al primer juego de la franquicia. Aclarado este punto, vayamos al análisis de este... para qué ocultarlo, lamentable juego.

jueves, 30 de agosto de 2012

Juegos pendientes

Listado de los juegos que por un motivo u otro todavía tengo pendientes. Aquí link a los terminados.

Guia de colores
Wii
PS2
XBOX 360 
PC
GBA
NDS
Emuladores

domingo, 29 de julio de 2012

Braid


Oh, Braid. Me atrevería a decir que, tras Shadow of the colossus, es el videojuego que más controversia ha levantado por esta pequeña parte de la blogosfera. A decir verdad, siempre me he tenido que mantener al margen de esas conversaciones, puesto que nunca me había propuesto completar el juego. Pero eso ha cambiado. Hará una o dos semanas decidí descansar del frenetismo de Cave story con alguna obra más... cómo decirlo... pausada. Como habréis supuesto, Braid fue mi elección.

Aviso a navegantes: el trailer es genial pero destripa todas las habilidades que poseemos durante el juego.

viernes, 27 de julio de 2012

Call of duty: Modern warfare 3 [modo historia]




Ah, Call of duty. Me atrevería a decir que, junto a Assasin Creed, es la saga anual más famosa del mundo sin contar los ya míticos Fifa y Pro. Un título cuya mera mención desata escozor en sus detractores y orgasmos en sus fanboys. Siendo directos, solo alguien que cague dinero evitará sentirse timado si compra este juego única y exclusivamente por su modo monojugador.

¿Que a qué viene poner la conclusión nada más empezar? Pues por variar. Ahora que ya sabéis que recomiendo única y exclusivamente alquilar este juego si solo buscas el final de la trama iniciada en el CoD 4, ¿queréis saber además los motivos que me han llevado a esta conclusión?

jueves, 26 de julio de 2012

Bully: Scholarship edition

Antes de empezar, querría recalcar que la versión que jugué fue la Scolarship, pues posee algunas clases extra y mejoras de texturas y cargas que puede que hayan influido sin que me diera cuenta en en mi opinión final.


Quizás lo sepáis, pero jamás me he terminado un GTA tridimensional. Los sandbox de Rockstar tienen la extraña capacidad de hacérseme tremendamente soporíferos y repetitivos a las pocas horas de juego, sintiendo que lo único que hago es un "conduce-dispara" que no tarda en quitarme las ganas de continuarlos. Sin embargo, cuando anunciaron Bully me picó la curiosidad. Un sandbox de instituto, sin pistolas y bajo la atenta supervisión de un gran grupo de monitores dispuestos a castigarme a la primera gamberrada. Tenía que probarlo.

Aún así, el juego se hizo de rogar. Cuando salió en PS2 tenía otras prioridades, así que descarté gastar 60€ en él. Para cuando lo portearon a Wii y la 360 estaba muy entretanido con el Tales of symphonia, con lo que volví a pasar del tema. La verdad, ya me había olvidado de este juego por completo, siendo obra y gracia de Steam y de sus maravillosas ofertas que le diera una oportunidad estas Navidades. Ni os imagináis cómo lo disfruté.