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sábado, 9 de enero de 2016

Lumines: Electronic Symphony (aka Tetris on Crack)


Oficinas de Ubisoft, hora zulu 11:08

-¡Johnson!

-Sí señor.

-Infórmame qué juego tienen listo los hippies esos que dijimos que les distribuiremos para PS Vita, la nueva portátil de Sony que lo petará en ventas y tendrá un gran apoyo duradero y de calidad.

-¿Hippies? ¿Se refiere a los de Q Entertainment?

-Esos.

-Señor, que han hecho Meteos, Lumines, Child of Eden y...

-Johnson.

-Sí señor. Quieren sacar otra entrega de Lumines. Esta vez han pensado llamarlo "Electronic Symphony", pero nuestros testers han llegado a la conclusión de que no transmite la auténtica grandeza del título.

-¿Y qué nombre nos recomiendan?

-Tetris on Crack.

domingo, 3 de enero de 2016

Metal Gear Solid: Peace Walker


Seamos claros: Peace Walker es estúpido. Pero estúpido de cojones eh, y no lo digo precisamente en el buen sentido como por ejemplo en Revengeance. No es una parodia de nada ni tampoco está ahí para reirse de si mismo y las convenciones del género, sino que todo es super seriote pero, como con MGS 4, no hay forma de tomarse semejante Cristo en serio. Si tenéis la menor intención de jugar Peace Walker por su valor narrativo o por poder darle a The Phantom Pain y pillarlo todo no os preocupéis, Ground Zeroes se encarga de resumiros lo que le interesa. De hecho, qué narices, aquí tenéis un resumen de la historia del juego:

Tal que así.

viernes, 25 de diciembre de 2015

No More Heroes - Carta de amor

Querido y hateado Sudit,


Hace ya varios años que nos hablamos a diario, ya sea de videojuegos, de cómics, ahora de política... De psicología, de vaginas, ahora de penes... Pero joder Sudit, que la mitad de veces que hablábamos eras tú gritando "¡JUEGA NO MORE HEROES ZORRA!" (léase con tu voz de yorkshire en celo). Sabes que le tenía ganas, sabes que lo probé ilusionado y sabes que me sentó como una maldita patada en el estómago. Que sopoooor, mira que me parecío castaña el juego, no es que pensase que era malo pero esa primera partida me dejó unas impresiones terribles, nefastas. Ya veía que tenía grandes virtudes, pero es un juego demasiado peculiar para jugarlo obligado, tenía que esperar al momento justo.


Aunque ese momento haya tardado más de un año en llegar.




domingo, 20 de diciembre de 2015

El Shaddai: Ascension of the Metatron


El Shaddai es el mejor peor juego que me he pasado este año. 

No, espera, reformulo. Ejerm.

El Shaddai es el ñordo de juego mejor hecho que he visto este año, y estamos ya a diciembre.

No, tampoco. A ver...

El Shaddai es el peor juego que me he terminado este año, el cual es ultra bonito y tiene una OST de escándalo pero como juego es un meh como una catedral.

Sí, supongo que eso ya empieza a ir en la dirección que estaba buscando.

viernes, 11 de diciembre de 2015

Spectre, o cómo demostrar que Skyfall podía ser aún peor

Después de la excepcional Casino Royale, la entretenida Quantum of Solace y la paupérrima Sky-no-puedo-creer-que-pague-por-esto-Fall, el señor Bond vuelve a la gran pantalla con una gran birria. ¿Te gusta James Bond? ¿Te gustan las de Daniel Craig? ¿Te gustan las películas en general? ¡Jojojojo! Vas a odiar Spectre.




No sé si lo sabéis, pero soy un gran detractor de Skyfall (aunque el premio es para Chato). Esa película no tiene ni pies ni cabeza, el nexo argumental es más débil que mis secretores de testosterona y el ritmo es más plano que el del canto gregoriano. ¿Querías un malo carismático? ¿Escenas de acción coherentes y bien rodadas? ¿Una película simplemente decente? Pues lo siento, pero Spectre no logra mejorar ninguna de las grandes taras de Skyfall; de hecho, van a peor. Por ejemplo, ¿os acordáis de la pobre consistencia que le dieron al antagonista de la anterior película? Pues esta vez es aún más minso, y no digo más sobre su trasfondo por los spoilers (pista: no existe).

martes, 8 de diciembre de 2015

Transistor





Mi primer contacto con los indies fue con Braid (guau, ¿verdad?); después, con Limbo y Machinarium, Super Meat Boy de por medio... Y un buen día, Bastion. Bastion era un buen juego, uno muy bueno de hecho, lo suficiente como para labrarle un reconocimiento a Supergiant Games. Así pues, dos años después de su lanzamiento, ya con gente situándolo en una posición generosa siempre que se hablaba del mundillo independiente, anunciaron Transistor, y la expectación fue máxima (dentro de lo imaginable en esta parte del sector, claro). Yo de esas seguía siendo un profano y creo que el anuncio me enganchó terminando Cave Story. Para mí, Bastion era aún reciente (noviembre de 2012), así que me entró el hype y Transistor resultó ser el primer videojuego indie que esperaba con ansias hasta su lanzamiento, aunque al final no lo compré hasta las rebajas de Navidad de Steam. Llegan las vacaciones, lo compro, lo juego y me enamoró, pero fue terminarlo y... Ya. No es que fuese demasiado fugaz ni nada de eso, fue una grata experiencia que atesoré, pero al acabarlo me dejó una especie de sensación de vacío. Y medio año después me compré la PS4, y con el Plus me bajé otra vez Transistor. Me lo pasé de nuevo... Dos veces en un mismo día, de hecho, y fue muy intenso. No es que Transistor solo me enamorase cuando lo jugué, es que seguía enamorado de él. Hoy intentaré transmitiros un poco de ese sentimiento.


miércoles, 2 de diciembre de 2015

Pero Infamous, que inútil eres



La PlayStation 4 tiene aun un catálogo algo primerizo, pero hay grandes opciones para disfrutar de ella y la next-gen se ha situado, por fin, como una opción tangible. Están Bloodborne, Fallout 4, Black Ops III, Sombras de Mordor, Type-0... Pero pensar que hubo un tiempo en el que Infamous Second Son se posicionaba como el título más potente para la consola de Sony me deprime. Profundamente. Me deprime profundamente que no hubiese nada mejor que esto y la gente tragase encantada (no en el buen otro sentido).


Queeeee coooooosaaaaa máaaaaas anodiiiiiinaaaaaaa. Han convertido un sandbox de poderes molones en uuuuun jueeeego aburriiiiiiidoooooo. Me da igual que los efectos de luz o de partículas sean una pasada (ese humo y esas cenizas son dignos de destacar), porque por más brilli-brilli que metas no vas a despertarme cuando todo tú me resultas soporífero, Infamous. SOPORÍFERO. ¿Entiendes?

jueves, 19 de noviembre de 2015

Manifiesto de amor de la Congregación de Fans de Sonic Lost World

alberti1.jpg


Tras años de desolación, dolor, y vacío existencial de la fanbase de Sonic durante la época oscura de Sonic 2006, Shadow the Hedgehog, Sonic and the Secret Rings, Bram Stocker’s Sonicácula y Rouge Hooker Simulator, el erizo azul tuvo una particular buena racha en algunos de sus más recientes juegos. Por una vez Sega decidió involucrarse en el desarrollo de un Sonic presentable con Sonic Unleashed en 2008, el cual, a pesar de sus numerosas irregularidades y malas decisiones de diseño, resultaba un primer paso para la decencia; dos años después, vino Sonic Colors, un juego considerado tanto por prensa como público como uno de los mejores títulos 3D de Sonic; finalmente en 2011 Team Sonic sacaría Sonic Generations, uno de los plataformas más alabados de la pasada generación.


Y luego vino el desastre

martes, 27 de octubre de 2015

Batman: Arkham City



Batman: Arkham Asylum me pareció un juego de 7. Mientras que todo el mundo se pajeaba con la sorpresaza que era y lo maravilloso y esplendoroso que estaba todo a mi me pareció un título divertido pero que tampoco hacía nada del otro jueves, gestándose en cuestión de meses una fanbase a su alrededor que sigo sin saber de donde demonios salió. Tenía buenas ideas, sí, pero la impresión que me dejó fue tan normalucha que acabé metiéndolo en el segundo Analizando que es gerundio

Y entonces salió Arkham City.

Y como a mi me la sudaba Asylum pasé del tema hasta ahora.

Y hace un mes me dio por ahí y decidí darle una oportunidad a la GOTY del City que tenía desde hace siglos.

Y si Asylum hubiera sido tan jodidamente divertido como City me habría pillado éste de salida.

domingo, 27 de septiembre de 2015

Analizando que es gerundio 4


¿Os habéis fijado que solo hago los Analizando que es gerundio después de períodos vacacionales? Qué mala es la vagancia y estar sin escribir dos meses, luego eres incapaz de recordar un juego como para hacerle más de 300 palabras a cada uno.

martes, 22 de septiembre de 2015

Rain


No me he acabado Rain. De hecho, según he visto en una guía habré hecho aproximadamente un 30% antes de plantarlo, pero la verdad es que me la pela muy fuerte. Si llevando casi un tercio de tu juego me has aburrido hasta este punto y las únicas emociones que has despertado en mí son negativas está claro que no voy a seguir dedicándote mi escaso tiempo. Bajo otras circunstancias me podría haber planteado el dejarlo de lado un par de semanas y retomarlo después, pero va a ser que tengo demasiados pendientes que me apetecen el triple que esto, además de que Rain lo tengo para el Plus y a la vista de que Sony sube el precio y no me sale de los cojones pagarles 20 euros por 3 meses pues prefiero dedicar los pocos días que me quedan en este servicio haciendo algo más productivo, llámalo pasarme Puppeteer o directamente sudar de todo y pegar tiros en el modo arcade del fantástico Call of Juarez: Gunslinguer.

jueves, 10 de septiembre de 2015

Borderlands 2


¿Sabéis lo que habría sido un pasote? ¡¡¡Que durante la batalla final de Borderlands 2 hubiesen sonado las dos canciones del final de Splatoon, primero esta Y LUEGO ESTA!!! Ejem, perdón, se me acaba de ir un poco la olla ahora mismo (además de que cuando Rokuso y yo nos lo terminamos sonaba algo mucho mejor, nada más y nada menos que RULES OF NATUREEEEEEEEE). Ah, sí, sí, perdón, Borderlands 2. Eso. Borderlands 2.

Ay. 

[Pausa dramática donde Suditeh se frota la frente, se quita las gafas, las limpia y se las vuelve a poner muy despacio sin saber exactamente por qué está escribiendo, todo muy tal que así].

Gearbox, en serio, ¿cómo has podido hacer una basura tan grande y cómo coño se supone que tengo que analizar esto? 

Por cierto, como somos así de especialitos Roku y yo nos hemos propuesto publicar nuestros textos de esta cosa a la vez, así que pasaros a echarle un ojo al suyo también. ¿Por donde íbamos? Ah, sí, la puta mierda que ha parido Gearbox.

domingo, 2 de agosto de 2015

Bloodborne

Tenía claro que necesitaba Bloodborne cuando... ¿Qué? ¿Cuando se anunció? ¿Cuando se mostró el primer gameplay? ¿Cuando se publicaron sus análisis? No, fue en el momento en que terminé Dark Souls, y aquí está la trampa: soy de los que, con Bloodborne, esperaban otro Dark Souls. Supongo que veis por donde van los tiros, ¿verdad? Me compro la PS4, la estreno con Bloodborne y activo mi modo "Dark Souls". No me sorprende el inicio, tampoco un primer combate injusto para ponernos a tono ni los enemigos al acecho en las esquinas. Recordaba como esquivar y como atacar, como correr y aprovechar las distancias... Pero empiezan a aparecer diferencias que despertaron mi escepticismo, como la falta de escudos o el Sueño del Cazador como nexo entre zonas. Me sentí decepcionado... Pero fue entonces cuando Bloodborne se alzó ante mí, levantó la mano y (preparaos para la línea más poética que leeréis en vuestras insignificantes vidas) me metió de hostias hasta dejarme KO al ritmo de "¡Maldito fanboy de mierda, olvida el puto Dark Souls! ¡Esto es Bloodborne, BLOODBORNE, que sale hasta en la portada! ¡GO HUNT OR GO HOME!". El maldito juego logró picarme, así que... ¡Fuera escudo, defensas y demás polladas! ¡Modo berserker! ¡Bloodborne, bitches! 

miércoles, 24 de junio de 2015

Lollipop Chainsaw


¿Os he dicho alguna vez que Suda51 es el creador de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, No More Heroes? Ah, vale, que solo lo he comentado 279 millones de veces. Ok, vale, sin fallo. Una más no hará daño. Los juegos de este hombre son objetivamente normaluchos, pero resultan tan imaginativos y sus personajes son tan carismáticos que es imposible no enamorarse de ellos. Sin embargo, ninguno de sus últimos lanzamientos me parecía a la altura de No More Heroes, el cual en carisma se los pasaba a todos por la piedra.

O eso pensaba hasta que por fin decidí empezar Lollipop Chainsaw.

jueves, 11 de junio de 2015

REVIEW RAPIDITA QUE QUIERO QUITARME ESTE MONSTUO DE MI VIDA PERO YA

Colaboración de Chato Maltés.


No puede ser…


Llevo una semana delante de esta mierda de juego, ni tan siquiera he comido y hace cuatro días que no me ducho


Debería parar… ¿¡…pero y los desbloqueables!? ¿¡Y los retos!?



¡¡MALDITA SEA ISAAC!!

lunes, 8 de junio de 2015

Valiant Hearts: The Great War


No me considero un tío puntilloso de cara a la realidad de lo que consume. Lo admito: soy bastante puñetero en ocasiones y exijo unos mínimos de calidad en todo lo que pasa por mis manos, sí, pero que las historias que me cuentan sean reales o no me da bastante igual. Soy plenamente consciente de que Nier es una ficción, que Oyasumi Punpun salió de la cabeza de Inio Asano y que en la isla de Perdidos no había un tío grabándolo todo para luego sacar la serie en DVD, y la verdad es que me da igual. Si una historia es buena, ¿qué importa que sea cierta? Ahora bien, que nada más empezar me vengas con que tu historia sea una adaptación de hechos reales y luego hagas lo que te salga de la polla para soltarme algo como esto a la cara pues va a ser que me toca un poquito los cojones.

lunes, 18 de mayo de 2015

Luigi's Mansion


Los seres humanos somos animales de costumbres. Realmente esta frase podría explicar todo el mercado de los videojuegos: la masa compra Call of Duty, Assassin's Creed y Fifa año tras año porque es lo de siempre, Nintendo sigue reciclando sus 4 IP clásicas cíclicamente porque es lo que queremos volver a comprar y el mercado retro tiene los precios que se gasta porque queremos volver a esos títulos a los que nos acostumbramos de pequeños y la nostalgia es muy puta. Teniendo esto en cuenta, creo que no es demasiado sorprendente que al tener la oportunidad de poner en funcionamiento el emulador Dolphin en mi PC el primer candidato para rejugada fuera el primer título de sobremesa que me pasé en mi vieja y querida Game Cube, Luigi's Mansion.

viernes, 3 de abril de 2015

Tearaway



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lunes, 2 de marzo de 2015

Drakengard 3


Antes de nada os aviso: no puedo ser justo, objetivo e imparcial con Drakengard 3 porque este juego realmente me ha ofendido. Sí sí, como lo leéis: este título me ha hecho sentir insultado como comprador, cosa que no me pasaba desde... joder, creo que nunca. Sí, Rayman Legends me tocó la moral, pero ni con esas. En fin, con todos vosotros, Drakengard 3.