Mostrando entradas con la etiqueta indie. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta indie. Mostrar todas las entradas

domingo, 24 de enero de 2016

Domingo gratuito: Dr. Langeskov, The Tiger and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist


Juego gratis de 15-30 minutos hecho por uno de los dos creadores de Stanley Parable, el cual carece de doblaje o subtítulos al español pero creo que merece la pena a poco que domines inglés leído. Como casi todo lo que acabo recomendando por aquí, cuanto menos sepáis de él mejor, así que con decir que participaréis en una historia de ladrones relacionada con un tigre, el Dr. Langeskov y una esmeralda horriblemente maldita os llega. Para los que se fíen de mi y lo prueben directamente sin leer el resto de la entrada antes dejo aquí un enlace a su página de Steam y otro a la web de los desarrolladores, lugar donde podréis conseguirlo DRM free si no sois demasiado fans de la plataforma de Valve. Los demás... bueno, supongo que tendré que spoilearos un poco para llamar vuestra atención. 

¡Último aviso! ¡NO LEÁIS LA ENTRADA HASTA HABERLO JUGADO! Fiaros de mi, coñé. 

martes, 8 de diciembre de 2015

Transistor





Mi primer contacto con los indies fue con Braid (guau, ¿verdad?); después, con Limbo y Machinarium, Super Meat Boy de por medio... Y un buen día, Bastion. Bastion era un buen juego, uno muy bueno de hecho, lo suficiente como para labrarle un reconocimiento a Supergiant Games. Así pues, dos años después de su lanzamiento, ya con gente situándolo en una posición generosa siempre que se hablaba del mundillo independiente, anunciaron Transistor, y la expectación fue máxima (dentro de lo imaginable en esta parte del sector, claro). Yo de esas seguía siendo un profano y creo que el anuncio me enganchó terminando Cave Story. Para mí, Bastion era aún reciente (noviembre de 2012), así que me entró el hype y Transistor resultó ser el primer videojuego indie que esperaba con ansias hasta su lanzamiento, aunque al final no lo compré hasta las rebajas de Navidad de Steam. Llegan las vacaciones, lo compro, lo juego y me enamoró, pero fue terminarlo y... Ya. No es que fuese demasiado fugaz ni nada de eso, fue una grata experiencia que atesoré, pero al acabarlo me dejó una especie de sensación de vacío. Y medio año después me compré la PS4, y con el Plus me bajé otra vez Transistor. Me lo pasé de nuevo... Dos veces en un mismo día, de hecho, y fue muy intenso. No es que Transistor solo me enamorase cuando lo jugué, es que seguía enamorado de él. Hoy intentaré transmitiros un poco de ese sentimiento.


domingo, 18 de octubre de 2015

Domingo Gratuito: Loved y Perdition, dos estudios de nuestras decisiones


Lo admito: decir que los títulos que este mes os traemos en esta sección son un estudio de algo es una gilipollez como el Titanic de grande, pero me gustaba el título y tenía ganas de soltarlo aunque no fuera del todo exacto. Tras esta introducción, recordemos las condiciones necesarias para estar en esta sección: ser gratis, ser indie y que tu texto se publique en domingo. Así que nada, ¡al turrón! 

domingo, 27 de septiembre de 2015

Analizando que es gerundio 4


¿Os habéis fijado que solo hago los Analizando que es gerundio después de períodos vacacionales? Qué mala es la vagancia y estar sin escribir dos meses, luego eres incapaz de recordar un juego como para hacerle más de 300 palabras a cada uno.

domingo, 13 de septiembre de 2015

Domingo gratuito: no-one has to die


Uno de los blogs que más disfrutaba de la vieja gamefilia era el de Zerael, pues gracias a él descubrí un montón de indigencias curiosas (y muchas veces grandiosas) que poco a poco me metieron el gusanillo de lo indie en el corazón. Algún tiempo después me topé con Coin Hood, gracias al cual me enteré de todavía más juegos gratuitos y curiosos con los que entretener una o dos tardes en el mejor de los casos o el tiempo que me llevaba leer la reseña en la mayoría de los mismos. Así pues, y aprovechando que los domingos son el día nacional de "joder qué vago ando no tengo ganas de hacer nada" me he propuesto que un domingo de cada mes haya un jueguín grauito medianamente bueno y/o lo suficientemente curioso para que le deis una oportunidad. ¿Os gusta la idea? Meh, me la suda, yo lo haré de todas todas. ¡no-one has to die! 

jueves, 11 de junio de 2015

REVIEW RAPIDITA QUE QUIERO QUITARME ESTE MONSTUO DE MI VIDA PERO YA

Colaboración de Chato Maltés.


No puede ser…


Llevo una semana delante de esta mierda de juego, ni tan siquiera he comido y hace cuatro días que no me ducho


Debería parar… ¿¡…pero y los desbloqueables!? ¿¡Y los retos!?



¡¡MALDITA SEA ISAAC!!

domingo, 14 de septiembre de 2014

Mark of the Ninja


Llego a una habitación con enemigos a través de una rejilla de ventilación. Antes de que ninguno de ellos se percate de mi presencia salto hasta un asidero y de ahí me descuelgo usando mi cuerda sobre la cabeza de uno de los guardias que hacen la ruta. Lo asesino sigilosamente y dejo su cadáver colgado a la vista de todos. En el momento en que uno de sus aliados encuentra mi obra de arte entra en un estado de paranoia y comienza a disparar a las sombras. Segundos antes de que esto suceda, uso un pequeño aparato que genera ruido para acercar al resto de guardias a la que calculo será la línea de fuego de nuestro aterrorizado amigo. Espero mientras el pobre diablo liquida a sus aliados creyendo que soy yo a quién está apuntando. Es entonces cuando por fin me dejo ver, pero apenas un segundo después ya lo he decapitado. 

lunes, 23 de junio de 2014

Knytt Underground


No me he terminado Knytt Underground. No solo eso, sino que además, aún habiéndome quedado a unos 5 minutos de ver su final, no encuentro ningún motivo para hacerlo, y eso que se trata de un título que me ha encantado. Es más, por si lo anteriormente escrito no fuera lo bastante contradictorio, os aseguro que los próximos párrafos irán encaminados a que todos los usuarios de PC, PS3 o Vita le deis una oportunidad. Pero antes, un poquito de historia.

viernes, 18 de abril de 2014

The Wonderful End of the World


Siempre creí que, más allá de la originalidad intrínseca a su idea, la saga Katamari no tenía demasiado mérito. Ojo, me parecen titulazos y demás (me encanta We love Katamari) pero jugablemente son siempre lo mismo, llevar nuestra pelota de un lado a otro del escenario creciendo a base de absorber cositas más pequeñas que nosotros. Dicho de otro modo, creía que cualqueira con un editor de niveles decente podría hacer un Katamari bien digno. Visto este "juego", está claro que me equivoqué.

miércoles, 2 de abril de 2014

Antichamber


Antichamber = Portal + M. C. Escher + WTF


Dicho esto, ahora mismo tenéis cuatro opciones: 

1) Comprar Antichamber en Steam (19 euros es algo carillo, pero si esperáis a las próximas ofertas lo tendréis por un precio fetén) y jugarlo sin saber nada de él; después venís y leéis este texto (opción recomendada).

2) Leer la no tan vieja entrada de Anti sobre él para poneros los dientes largos y luego comprar Antichamber (ver punto 1).

3) Leer esta entrada y luego comprar/robar/jugar Antichamber.

4) Leer ambas entradas y luego jugar Antichamber.

Nótese que la opción "No jugar Antichamber" no existe.

sábado, 4 de enero de 2014

Antichamber



En conclusión, debo recomendaros Antichamber sin garantías de que os guste, pero os lo debo recomendar igualmente y con insistencia. Os vais a perder, os vais a hacer preguntas y os vais a cuestionar a vosotros y a cuanto os rodea hasta estar dispuestos a aceptar todo aquello absurdo y descartado, y ya solo por esto vale la pena probarlo.


lunes, 23 de diciembre de 2013

And yet it moves


Ah, la navidad. Esa época donde todos nos queremos muchos, los blogers vagos hacen entradas que no son más que un nido de spam camuflados de guías de compras y los frikis nos regalamos mierdas por Steam aprovechando sus últimas ofertas. Sin embargo, en ocasiones estas rebajas nos ofrecen productos que tras una apariencia adorable esconden al mismísimo Satanás en su interior; hablo de "juegos" que harían llorar al pobre niño Jesús; aberraciones capaces de borrar la más tierna de las sonrisas; despropósitos que... bueno vale, ya pilláis el chiste, And yet it moves no me ha gustado nada y hoy vamos a hablar de él. 

Además de para PC, está disponible en WiiWare.

miércoles, 30 de octubre de 2013

¿Fue Nintendo la auténtica Wii-Killer?


Bueno, creo que lo mejor será explicar un poco esta entrada antes de entrar en materia. Como algunos sabréis, hará 3 años escribí una entrada en mi viejo blog donde argumentaba el por qué Nintendo era la principal causa de la mala salud de Wii. En aquel momento creía sinceramente que esto era así... y para qué negarlo, sigo pensándolo. Aún así, me he propuesto salir de dudas, investigando individualmente todos los argumentos a favor y en contra de esto e intentar llegar a una verdad mucho más objetiva que la que esgrimí hace tres 36 meses. 

miércoles, 2 de octubre de 2013

12 monos en un muelle


Supongo que más de uno estará preguntándose a qué diantres viene este título. Bueno, como es muy probable que pocos capten la referencia, la explicaré: recientemente he visto tanto La jetee (en español El muelle, película indie francesa de los 60 formada por imágenes estáticas en blanco y negro con un narrador de fondo) y 12 monos (remake holliwoodiense de los 90 de esa misma película), así que creo interesante hablar un poquito de ambos films. Explicado el título, pongámonos con el contenido:

miércoles, 14 de agosto de 2013

The binding of Isaac


The binding of Isaac. La verdad, aunque ya hace meses que le dediqué una entradilla en forma de relato breve, nunca le hice un análisis al uso. ¿El motivo? Muy sencillo: que seguía jugando. Al principio de manera continua y luego algo más esporádica, cierto, pero siempre dedicándole algunos minutos semanales a una partida rápida. La verdad, a la vista de que lo seguiré haciendo en los próximos meses, creo que ya va siendo hora de que en este tugurio perdido en el culo de internet le dediquemos un análisis al uso a esta pequeña droga virtual. Con todos ustedes, El sacrificio de Isaac.



¿Que no entiendes inglés? Tranqui que en el próximo párrafo te lo resumo.

viernes, 5 de julio de 2013

Ib


Las cosas como son: todo lo que tenga la coletilla "gratis" capta mi atención instantáneamente. Si a eso le sumas los términos "terror, indie, traducido, múltiples finales, corto, rpg maker" y "clara inspiración de Silent hill 2" mojo las bragas (y eso que no he tocado un Silent hill en mi puta vida). Tal y como supondréis, fue con algo similar con lo que me vendieron el juego, por lo que no tardé apenas en sacar un ratito libre y jugármelo.

lunes, 1 de julio de 2013

World of Goo


Lo admito: me equivoqué de lleno la primera vez que probé este juego. Me pareció simple, aburrido y bastante sobrevalorado. Aún así, tras mucho tiempo dándome el coñazo cierto catalán al que le doy las gracias, decidí darle una segunda oportunidad. No solo considero precipitada mi primera impresión para con este juego, sino que además me opongo totalmente a ella: me ha encantado.

jueves, 27 de junio de 2013

Por qué Hotline Miami es arte


Si os digo "Dennaton Games" probablemente no sepáis a qué me estoy refiriendo, pues se trata de un modesto equipo compuesto por Jonatan Söderström y Dennis Wedin. Como supondréis, esos dos son los creadores de uno de los mejores y más divertidos (a la par que violentos) indies que he probado en toda mi vida, que no han sido pocos. Además, el juego estaba incluído en el Humble bundle VIII, así que apuesto a que muchos de vosotros lo tenéis en vuestras bibliotecas virtuales sin saberlo.

viernes, 7 de junio de 2013

Little inferno


Ante todo, esta entrada no debería publicarse todavía. Como sabréis, a fin de que el blog no sufra parones durante mis exámenes llevo un ritmo "considerablemente acelerado" de escritura de entradas en comparación a las que se publican. ¿Que a qué me refiero? Pues que pese a escribir esto el día 2 de junio tengo entradas programadas hasta el 17 de julio, por lo que lo suyo sería publicarla en ese momento, tanto para respetar el orden como por el detalle de que se subiera primero la de World of goo, anterior trabajo del creador de Little inferno. Sin embargo, ahora mismo Little inferno está disponible para comprar al precio que queramos en el Humble Indie Bundle 8, así que creo la posibilidad de que alguien dudoso lo compre (o no) en función de mi opinión hace que esta entrada tenga alta prioridad. Y qué coño, quiero marujear un poco al respecto de este juego.


Must see.

miércoles, 5 de junio de 2013

Proteus


Proteus es... erm... esto... un... ¿juego? Que nos darán en el último humble bundle si pagamos más de la media. Y... ejem... hum... es un simulador de paseos en una isla de píxeles. Y ya. Lo único que haces a lo largo de Proteus es pasear, ver el paisaje, pasear, ver arbolitos, pasear, seguir paseando... y pasear.