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domingo, 10 de febrero de 2013

VVVVVV


VVVVVV (a partir de ahora V, que sino esto se hace muy largo) es la última indiegencia que he jugado hasta ahora. La verdad, era algo que quería catar desde hacía mucho tiempo, pues Zerael ya había hablado de la misma en su blog hará un añito y me había llamado la atención. Estética ochobitera, adictivo, no demasiado largo... lo único que me echaba atrás era el precio, pues en aquel momento el tema "compra virtual" no me terminaba de convencer.

lunes, 14 de enero de 2013

Home


Home es un juego de terror que se disfruta más cuanta menos información tengáis al respecto, así que ya os lo digo a todos los que todavía no lo tenéis: no leáis esta entrada hasta que hayáis  terminado Home. Esperad a las rebajas de Steam, compradlo por 67 céntimos como hice yo (sin rebaja está a 2€, 3 dólares en la página del autor) y jugadlo un día que tengáis sobre hora y media libre para pasarlo del tirón (si lo hacéis con las luces apagadas y cascos puestos mejor que mejor). Que sí, que está en inglés, pero confiad en mí, es un inglés muy básico, cuesta menos que un café, tiene 22 finales posibles en función de lo que hagáis y a poco que os gusten los juegos de terror y las historias enrevesadas os encantará. Ahora bien, si ya lo habéis jugado o tenéis demasiado miedo para catarlo no dudéis en leer lo que viene a continuación...

miércoles, 28 de noviembre de 2012

To the moon


Las cosas claras: To the moon tiene de juego lo que yo de drag queen. Sí, nosotros controlamos el movimiento del personaje (tanto la DQ como yo tenemos algo colgando entre las piernas) pero ahí se acaban las comparaciones con otros juegos. Aquí no podemos matar enemigos, morir, resolver puzzles ni influir en la historia  más allá de hacerla avanzar (cosa que en la mayoría de Visual novels si podemos hacer mediante nuestras decisiones). Ahora bien, tampoco le hace falta. To the moon es un juego que centra todos sus recursos en su historia, adoptando por el camino elementos de películas tan famosas como Memento (la narrativa invertida) u ¡Olvídate de mi! (la manipulación de los recuerdos). ¿Y sabéis qué? A los chicos de Freebird la jugada les ha salido de puta madre.

martes, 6 de noviembre de 2012

Bastion


Una historia de verdad debería comenzar por el principio. Pero con esta, no es tan sencillo.

Aquí hay un chaval cuyo mundo se ha torcido, y le ha dejado abandonado en una roca en el cielo.

Se levanta.

Se pone rumbo al Bastión. Donde todo el mundo acordó ir en caso de que surgieran problemas.

El suelo se forma bajo sus pies, como si le marcara el camino. No se detiene a preguntarse por qué.

Encuentra a su amigo de la infancia tirado en la carretera. Un reencuentro muy emotivo. 

Ve lo que queda de la Muralla Agitada.

Años de trabajo destrozados en un instante. En el Gran Desastre.

jueves, 26 de julio de 2012

Bully: Scholarship edition

Antes de empezar, querría recalcar que la versión que jugué fue la Scolarship, pues posee algunas clases extra y mejoras de texturas y cargas que puede que hayan influido sin que me diera cuenta en en mi opinión final.


Quizás lo sepáis, pero jamás me he terminado un GTA tridimensional. Los sandbox de Rockstar tienen la extraña capacidad de hacérseme tremendamente soporíferos y repetitivos a las pocas horas de juego, sintiendo que lo único que hago es un "conduce-dispara" que no tarda en quitarme las ganas de continuarlos. Sin embargo, cuando anunciaron Bully me picó la curiosidad. Un sandbox de instituto, sin pistolas y bajo la atenta supervisión de un gran grupo de monitores dispuestos a castigarme a la primera gamberrada. Tenía que probarlo.

Aún así, el juego se hizo de rogar. Cuando salió en PS2 tenía otras prioridades, así que descarté gastar 60€ en él. Para cuando lo portearon a Wii y la 360 estaba muy entretanido con el Tales of symphonia, con lo que volví a pasar del tema. La verdad, ya me había olvidado de este juego por completo, siendo obra y gracia de Steam y de sus maravillosas ofertas que le diera una oportunidad estas Navidades. Ni os imagináis cómo lo disfruté.


viernes, 25 de mayo de 2012

Portal 2



Como muchos ya sabréis, soy de la opinión de que mejor barato al año que caro al rato. Es cierto, a corto plazo tengo que ver cómo todo el mundo disfruta del nuevo AAA mientras que yo espero meses y meses hasta que baja de los 10€. Algunos me llaman rata; otros, ahorrador. Yo prefiero el término "adicto a las ofertas de Steam". Por ello, mientras que vosotros habéis pasado vuestras navidades jugando al Arkham city o al Skyrim, yo he vuelto a los pasillos de Aperture Science para ver cómo había quedado todo tras mi primera visita. ¿Queréis acompañarme?



Pese a que la primera vez que vi este trailer me pareció una chorrada, hoy por hoy soy incapaz de verlo sin sentir un cosquilleo en la nuca.

lunes, 7 de mayo de 2012

Cave story


Ante todo, me gustaría dedicarle esta entrada a Zerael, el pesado blogger que durante tanto tiempo estuvo dándonos la brasa recomendán-donos fervientemente que le diésemos una oportunidad a este juego, uno de los más famosos de entre el catálogo indie (por cierto, si lees esto que sepas que te he "cogido prestadas" una o dos imágenes de tu tremenda entrada del juego. Felaciones a parte, una vez terminéis de leer esto os recomiendo leer su entrada si seguís con dudas de si probarlo o no). A él fue a quien le prometí que lo jugaría poco después de aquel día. Ha pasado un año y al fin, mediante un montón de intercambios por Steam, me hice con la versión + de este juego. ¿Habrá estado a la altura o se me ha caído un mito? Yo ya he tomado mi decisión, pero mientras os dejo con el trailer.