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lunes, 12 de octubre de 2026

God of War (2018) - Hilo Rescatado

El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.

Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.

Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.

Bueno, ¿y a qué estoy jugando ahora que acabé con Bugsnax?


Exacto. God of War 2018 edición Padre del Año.

Suditeh - Estoy en Bluski

@suditeh

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13 may. 2022

Enlace al hilo de Bugsnax porque cuando enlace esto en el texto de los GOTY de 2022 nadie va a clicar en el anterior pero en este sí y así os hago spam en el futuro sobre un juego muy entretenido injustísimamente ignorado.


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@suditeh

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13 may. 2022

Enlace al hilo de Bugsnax porque cuando enlace esto en el texto de los GOTY de 2022 nadie va a clicar en el anterior pero en este sí y así os hago spam en el futuro sobre un juego muy entretenido injustísimamente ignorado:


https://x.com/suditeh/status/1520838006101483523

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@suditeh

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13 may. 2022

GOW 2018.


Me parece que este juego no va a ser para mí.


Llevo unas 5 o 6 horas, lo empecé hace un par de semanas y me pasé Bugsnax entero antes de retomarlo.


Entiendo su éxito, pero tiene algunas cosillas que... hummmmmm. Me está costando entrarle.


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13 may. 2022

A diferencia de la mayoría de mis hilos (que voy tuiteando cosas conforme las voy jugando) esta vez llevo 6 horacas sin tocar el teclado, así que voy a intentar recopilar mis ideas como pueda y lanzarlas a la pared.


Y a ver cuales se quedan pegadas.

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13 may. 2022

-𝗟𝗮 𝗰𝗮́𝗺𝗮𝗿𝗮.


¿Por qué está tan cerca?


Alguien en Santa Monica decidió que era buena idea utilizar la misma cámara de Uncharted y TLOU (tps de exploración cinemáticos) a un juego donde combates cuerpo a cuerpo contra muchos enemigos simultaneamente.

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13 may. 2022

Enemigos que muy a menudo usan proyectiles.


No sé. Es que me parece loquísimo que hayan necesitado poner indicadores para saber de dónde vienen los ataques, que sea necesario un botón de giro rápido...

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13 may. 2022

Rollo, en GOW 2018 no hay más enemigos que en Bayonetta. O en DMC V. O en Revengeance. Y en Normal tampoco son más agresivos que en las máximas dificultades de esos títulos.

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@suditeh

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13 may. 2022

Y allí en cambio jamás necesité que me avisen donde están los enemigos. PORQUE PUEDO VERLOS.


O un botón para girar rápido. PORQUE ME DOY LA VUELTA CON SOLO MOVER EL STICK.

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@suditeh

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13 may. 2022

Ni siquiera creo que esto le vaya bien a la estética del juego, porque sin ir más lejos llegué a la casa tortuga gigante del bosque Y UN CUARTO DE LA PANTALLA ES LA ESPALDA DE KRATOS


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@suditeh

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13 may. 2022

-𝗘𝗹 𝗰𝗼𝗺𝗯𝗮𝘁𝗲.


¿Siento que me falta contundencia?


No sé, llevo un hacha pero me da la sensación que ¿los enemigos son más esponjas ahora que en ningún otro GOW?


Vale, hace como una década que no juego ninguno así que igual son imaginaciones mías, pero

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@suditeh

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13 may. 2022

tengo una sensación muy fuerte y casi constante de "Parece que más que el Dios de la Guerra sea aquí uno de los No Muertos del Dark Souls con una build a medio cocer".


La cámara y lo de darse la vuelta que comenté previamente no ayudan a esta sensación.

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@suditeh

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13 may. 2022

Muchas veces me siento desubicado durante las peleas, especialmente cuando tienes cosas como las Apariciones, que se teletransportan a medio combo (divertidísimas de perseguir con Kratos fondón, vamos).

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@suditeh

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13 may. 2022

Y he muerto MUCHO. Pero no me da la sensación de "Uy, este juego es muy retante, tengo que ponerme las pilas" como cuando me pongo un Souls o me metí a Platinear Bayo, sino...

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13 may. 2022

...es como que no consigo hacerme al timming del juego.


Como que Kratos es muy lento y tosco, pero poco contundente para su lentitud, y aguantas muy pocas hostias, por lo que a la mínima estás bajo mínimos.

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13 may. 2022

Estoy convencidísimo que lo de que te den tantas perlas curativas no es tanto una decisión voluntaria de diseño como un parche para evitar frustraciones derivadas de su combate.

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13 may. 2022

-𝗘𝘀 𝘂𝗻 𝗷𝘂𝗲𝗴𝗼 𝗱𝗲 𝗔𝘃𝗲𝗻𝘁𝘂𝗿𝗮.


Esto ata con todo.


El foco de 2018 es uno mucho más "rpg", contigo haciendo secundarias, looteando mierda, explorando escenarios... y esto implica cambios en muy muchas cosas, como la progresión o el combate.

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13 may. 2022

Y no estoy del todo a bordo con la idea.


Y creo que esto es problema mío.


En cierto modo creo que estaría más "abierto" al juego si no fuera un GOW y en su lugar se tratase de una saga nueva, pero yo que sé.

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13 may. 2022

Pero claro, si no fuera un GOW, no podríamos tener...


-𝗟𝗮 𝗵𝗶𝘀𝘁𝗼𝗿𝗶𝗮


Es sin duda la cosa que más me está gustando, y lo que me impulsa a continuarlo. Kratos me parece un personaje super interesante en este juego, y voy a topísimo con su relación con Atreus.

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13 may. 2022

Así que en esas estamos. Seguiremos informando.


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15 may. 2022

Al que se le ocurrió meter un sistema de niveles para los enemigos en God of War qué paciencia de verdad.

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15 may. 2022

Oh, sí. Me encanta estar haciendo una quest en una zona donde todos los enemigos son nivel 2 (el mío), dar 5 pasos y cruzarme a alguien Lv. 5 que DE UN SOLO GOLPE me mata instantaneamente.

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15 may. 2022

He de admitir que el crafteo, si bien no me gusta porque ->niveles<-, da para unas conversaciones y desarrollo guays entre Kratos y Atreus.

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15 may. 2022

Kratos: un guerrero no se deja guiar por sus emociones. Nunca te lances a la batalla sin un plan.


Also Kratos: ¿¿¿ASÍ QUE TE DA MIEDO UN BICHO DE 4 METROS LLAMADO DEVORA-ALMAS QUE DEVORA TU ALMA EN CASO DE VENCERTE??? NOS VAMOS A HOSTIAR CON ÉL PARA QUE SE TE PASE EL MIEDO.


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15 may. 2022

No entiendo la progresión de este juego.


Al principio eres un mierdas que muere de 1 hostia, y a las ~10 horas ya puedes tanquear impactos y tienes 50 habilidades Y ENTONCES es cuando desbloqueas las piedras de resurrección.


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16 may. 2022

Atreus al acabar el templo de la luz: I hate all of you.


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16 may. 2022

Kratos durante todo el juego:



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17 may. 2022

Pues me toca conaeguir un cincel, así que me da que mis próximas 2 sesiones seré yo paseando por el mundo e ignorando fuertísimo la trama principal.

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17 may. 2022

Me he acostumbrado al combate, y si bien mantengo mis quejas iniciales ahora tengo muy muchos más recursos ofensivos y defensivos, lo que me permite tanquear las hostias y no se vuelve tan frustrante como al inicio.

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17 may. 2022

Atreus está TOCHÍSIMO. Soy fan.

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17 may. 2022

Que Kratos haga cositas de señor fuertote solo muy de vez en cuando ayuda mucho a que se sienta una bestia.


En GOW 1-2-3 era exagerado  el pavo vivía en un mundo de infortales haciendo salvajadas.

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17 may. 2022

Aquí lo máximo que le ves es empujar un pedrusco o partir a alguien de un hachazo, por lo que tras 15 horas de eso le veas reventándole la garganta a un dragón con dinamita cristalizada y cortándole la lengua a hachazos desde dentro de la boca PUES COMO QUE DESTACA MÀS.

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17 may. 2022

El juego me está gustando, y me sorprende la burrada (y calidad) del contenido opcional, así como lo bien que está escrito su guión.


Me voy pa cama.

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17 may. 2022

¡Ah! Y estoy seguro que mis conocimientos de mitología nórdica acaban de spoilearme el final del juego xdddd


Debo de andar por el ~60% de la historia.

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19 may. 2022

Atreus en combate está tochísimo.


Lo estoy disfrutando mucho, tanto por la burrada de contenido opcional de calidad como por lo super bien caracterizados que están Kratos y su hijo.


Mirmir acaba de unirse al equipo.


Los enanos herreros son los mejores.

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19 may. 2022

La cámara sigo pensando que no es la mejor; muchas veces quiero ver a mi alrededor y me siento [apechugado] contra Kratos, y en las cinemáticas echo mucho en falta el poder editar las escenas.

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19 may. 2022

En combate creo que estoy tan tocho que "Me he acostumbrado", pero sigue habiendo momentos puntuales de comerme hostiacas porque no las veo venir (y dependes 200% de las flechitas de peligro).

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19 may. 2022

La fase 1 de la 3° arena de combate del reino de fuego, luchar contra el jefe que vuela, mantiene las distancias y te tira constantemente mierdas cegadoras, en modo "Solo puedes dañarle si los demás enemigos han muerto" es WHY, WHY, WHYYYYYYY


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21 may. 2022

Acabo de asimilar que debo ir ya por más de la mitad del juego y NADIE ha mencionado el nombre de Kratos ni 1 sola vez.


Acabo de hacer el "paseo en la canoa de la bruja de vuelta a casa", btw.


10/10 toda esa parte.

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22 may. 2022

Acabada lacámara de Tyr, Atreus lleva más red flags en la última media hora que en todo el resto del juego.


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24 may. 2022

Vale, asumo que mañana lo terminaré. Ya hice lo de [gif lanzar moneda al aire]

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24 may. 2022

Me está gustando mucho, pero siento ya burnout con él tras tantísimas horas dando vueltas por el lago matando enemigos pochos para recorrerlo todo y oir todos los diálogoa, así que cuanto antes le de carpetazo mejor.

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24 may. 2022

Dejo sin hacer Valquirias, final del coliseo, explorar del todo niebla, revisitar Alfheim y ¿quizás la armadura legendaria enana? Ese decidiré mañana.

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24 may. 2022

El juego está super bien hecho, sobre todo en guión y diseño. En varios momentos me acordé del "Sony hace juegos prestigio por mantener su imagen de marca", y no tengo problema con ello.

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24 may. 2022

Literal lo único que me escama es que las red flags de Atreus aparecieron muy de golpe, y se resolvieron incluso más rápido. Habría estado mejor alargar su crecimiento un poco más.


Pero bueno, bien.

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24 may. 2022

"Bueno, todo hecho, ¡a acabar el juego!"


Mimir: ayyy que olvidé decirte, que necesitas otro ojo para ir lmao


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24 may. 2022

Me flipa el sonido de la serpiente. Es atronador.

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25 may. 2022

Terminado.


Creo que el mejor adjetivo que se me ocurre para definir a este juego es "Elegante".


No sé qué título tiene mejor guión, si este o 13 Sentinels.


Tiene narices jugar 2 monstruos argumentales así en tan poquito tiempo.


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25 may. 2022

Es curioso que así como con los juegos de Nauthty Dog estoy super de acuerdo con las tesis de Joseph Anderson, en God of War 2018 tengo una sensación bestial de "Pero de qué te quejas" (sobre todo con lo de "Tenéis que explicar cómo llegó Kratos a la mitología nóoordicaaaa")


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25 may. 2022

Aún así, mantengo que 2018 se ve limitado por la cámara y decisiones como convertir muchos de sus comandos en L1+R1 o lo lento del cambio de armas.


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25 may. 2022

Creo que en este caso me he "acostumbrado" a lidiar con sus carencias, pero que espero que Ragnarok nos devuelva los saltos (y su combate aéreo), aleje la cámara un poco y amplie un poco el moveset de Kratos sin caer en "Y ahora te quedas parado esperando a que cambie el combo".

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25 may. 2022

Pero muy buen juego, ojo.


No sé a qué le daré a continuación.

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25 may. 2022

(ah, los sistemas de niveles me sobran fuertísimo en este juego y mierdas como lo de la foto me parece que van super en contra del espíritu de un juego de acción),

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