Siempre me moló el formato de las thumbnails de los vídeos de Lecturillas.
Quién diría que en el año de nuestro señor 2026 tendría más de 5 meses de entradas programadas por delante. ¡¡PERO HOY TOCAN LOS JUEGOS DEL AÑO DEL 2025 VENGA VAAAMOOOOS!!!
Recordad, canal de videojuegos solo para juegos y podcast sobre juegos graciasssss. Y que en Bluesky subo hilos de los juegos que me voy pasando (aunque visto que estoy haciendo ultra backups de los hilos de Twitter, no descarto hacer copias también de los hilos de Bluesky conforme los termine).
Paper Mario Origami King
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Brotato + DLC #
Sifu
Dredge
Maneater
Overcooked 2
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3
Super Smash Bros Ultimate
Gorogoa rejugada #
Sword of the Necromancer: Resurrection
Minicopter Adventure Fight
Excitebots Trick Racing
Super Paper Mario
Samba de Amigo
Bobobo Hajike Royale
MadWorld
Wario Land Shake It
Rodea the sky soldier
Battle Stadium DON
Punch Out
Fragile Dreams
P.T.
Kirby Air Ride
Cursed Mountain
Fatal Frame IV Mask of the Lunar Eclipse
Custom Robo
Side Pocket (Billar)
Comix Zone
It Takes Two #
Silent Hill Shattered Memories #
Balatro
Toree 2 #
Toree Genesis #
Unravel 2 #
Yakuza 2
Prey
RE5 coop otra otra otra vez #
Bust a Move 2 (Puzzle Bobble)
Mister Mosquito
Athenas 2004
Smash Melee
Pesadilla antes de Navidad
Burnout Revenge
Space Invadres Xtreme
Xenogears
Killer7 Rejugada #
Initial D Arcade #
Crash Team Racing
Axiom Verge 2 Rejugada #
Axiom Verge Rejugada #
Is this seat taken? Demo
Color Water Sort
Resident Evil Revelations 2 Coop #
Space Invaders DX
Plate Up
*Juego que no puedo decir cual es*
Sega Rally 2 #
Pokemon Queztal Coop #
Tacoma #
One Eyed Kutkh
Toree Saturn #
Cogs
Adios #
Total Jugados: 97
Total Terminados (los #): 29
Maaaaaaaadre mía, y yo que pensaba que este año había jugado pocos, y sin embargo creo que NUNCA probé tantos títulos en un mismo año (y eso que cosas como Boktai, que lo intenté empezar pero no me iba en la consola, no los incluí).
Está claro que las dos temporaditas de PS2 y Wii pirata que tuve este año y donde me dediqué a probar cosas como un condenado dieron sus frutos.
La categoría "Juegos Terminados" es mucho más honesta con la realidad habitual y la que yo percibí.
Dicho esto, ¡comenzamos!
Baboso of the Year - Mister Mosquito
Creo que una imagen vale más que mil palabras.
Mejor Intro del Año - Scarface o Stuntman
Mejor Uncharted - It Takes Two
It Takes Two fue un sorpresión monumental. Esperaba un juego casual sencillote y me cerró la boca de una manera que no me vi venir. Se trata de un título con un porrón de mecánicas y un diseño de niveles que deja en evidencia a mogollón de títulos actuales. Es un juego ultra mimado, super reactivo, gracioso...
...y cuenta con algunas de las secciones de huída/persecución más guays que me he topado en ningún videojuego. De guinda, a diferencia de Uncharted las mecánicas normales siguen aplicándose, así que no tienes esos frustrantes "Has muerto porque te moviste un poco de más y el camino invisible es un poco más a la izquierda".
Un pasote ultra recomendado.
Juego que no he jugado pero que tuve que meter sí o sí en la lista inicial para no olvidar su existencia porque OH DIOS QUÉ ES ESTO del año - Roomania #203
Pocas veces vas a ver la foto de un juego,
decidir buscar un gameplay, Y QUEDAR INCLUSO MÁS CONFUSO.
Y BUSCAS DE QUÉ VA Y ENCUENTRAS "The game is described as an 'intervention' simulator, where the player takes the role of God whose task is to make Neji's life more meaningful".
ERES DIOS, Y TIENES QUE HACERLE UNA INTERVENCIÓN A UN OTAKO PARA QUE SALGA A TOCAR HIERBA.
Me parece mágico. Lo va a jugar su prima, pero mágico sin lugar a dudas.
Mención especial a LifeLine, que requiere de micro pero apunta a descojone a costa del que juega.
Historia más interesante de un juego que no he jugado - Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh
Conocía Phantasmagoria, pero la existencia de su secuela es algo que siempre olvidaba. El caso es que este año la youtuber Earlybird le dedicó un vídeo narrando todo lo que sucede en él, y me sorprendió muy mucho en muchos aspectos, pero sobre todo en relación a su protagonista. Este tío, en plenos años noventa, era un personaje bisexual, metido en temas de poliamor, bdsm y todo esto tratado desde mucho más respeto del que vemos en juegos actuales. Y son mis Goty, así que si quiero dedicarle un minuto, lo hago.
Mejor Logro - Artic Eggs
Artic Eggs es un juego sobre freír huevos, cigarillos y lo que te tiren para poder escapar de un gulag en la Antártida, y realmente es un título que me gustó mucho, con el que me reí bastante y al que guardo una buena dosis de cariño.
¿¡PERO ESTE LOGRO!?
No tengo palabras, solo puedo aplaudir y soñar por una línea temporal en la que más devs saquen logros de este tipo.
Girito bien resuelto del año - Rule of Rose
No lo voy a destripar, tranquilidad. Pero los que seguisteis mi hilo, os lo pasasteis o (si venís del futuro) habéis oído los podcast sabréis a qué me estoy refiriendo con esto. Pocas veces un juego ha conseguido a la vez recontextualizarme TAN BIEN un personaje, y a su vez girar por completo toda mi percepción del juego, de sus protas y en general de toda la trama.
Un título que me tendrían que PAGAR para volver a jugar porque su gameplay es atroz, pero interesantísimo en términos narrativos.
Sin duda un juego en el que seguiré pensando durante mucho tiempo.
No tengo un problema del año (en negación) - Brotato
Es mentira que le haya metido 30 horas en mi PC y otras 45 en el PC de mi colega cuando voy a cenar a su casa jugando en coop. Las acusaciones de que tengo ganas de volver a jugarlo mientras escribo estas líneas carecen de una fuente fiable. Todo esto es falso. Un error del conteo de minutos de Steam. Un bug de la Matrix. Fake news.
Tenemos un problema (aceptación) - 12 horas seguidas grabando el podcast de Killer7
Se han reído en nuestra cara del año y no volveré a confiar en el guionista - Juego cuyo título no puedo decir todavía
Por temas que no puedo revelar existe un juego al que he dedicado casi 50 horas este año, con el cual tengo sentimientos muy fuertes y contradictorios, pero que al acabar la última sesión que tuve con él fue... muy de mal gusto. Me sentí altamente traicionado por el desarrollo de ciertos eventos, pero no me parecía que fuera cosa de los personajes. Creo que el guionista tenía una idea que en su cabeza era espectacular, pero que la transición al juego final fue de todo excepto la que esperaba.
Veremos qué sucede el año que viene, pero estoy muy enfadado y sé que voy a ser incapaz de aceptar la mayoría de premisas que me plantee en los episodios posteriores porque, del mismo modo que me la coló aquí, me puede joder tranquilamente en cualquier otro momento del futuro de una manera similar.
Peor implementación del año - las persecuciones de Silent Hill: Shattered Memories
Con este ya paro con los negativos un rato, prometido. Pero lo de las persecuciones de este Silent Hill es un tema. Aquí no hay combates, sino zonas en las que el mundo se congela y tienes que huir. Sin más. Mientras huyes salen QTEs para tirar muebles, encender bengalas para espantar enemigos, sacudírtelos de encima cuando te atrapan...
...pero todo esto, en Wii, se hace mediante control de movimiento. Y va FATAL, sobre todo porque es increíble lo mal que se retroalimentan todos los sistemas en este juego.
¿La cámara? El puntero del mando de Wii.
¿Quitarte enemigos de encima? Mover rápido el mando de Wii.
¿Tumbar estanterías? Mover rápido el mando.
La cámara se vuelve LOCA. Y todo esto sucede en zonas que no has visitado, laberínticas, donde a veces te hacen retroceder a por otro objeto o directamente Nowhere, la última puta sección del juego, donde estuve a punto de abandonarlo porque incluso yendo con un vídeo al lado en el móvil para saber a dónde ir era infumable.
Y es una lástima ¡porque el resto del juego me gustó mucho! ¡Tiene ideas super interesantes! Pero es que las persecuciones lo lastran, y si es en Wii incluso peor. Si lo queréis experimentar, hacéos un favor y que sea en PS2.
Esto se ve guapísimo del año - Comix Zone
Yo solo vengo a pegaros una captura y decir "¡Pero mirad qué guapérrima está esta presentación visual!"
La saga Toree mola - Toree 2, Genesis y Saturn
Toree es una saga de plataformas en 3D hijos del primer Sonic Adventure y están GUAPÍSIMOS. El primero ya me moló mucho, pero es una franquicia a la que quiero volver un día y hacer un vídeo, porque son la caña, siempre están baratísimos y si os mola el plataformeo os debéis jugarlos.
Premio "no quiero que esto caiga en el olvido" - Horses
Ya hablé de él en en canal. Un recordatorio constante de que Steam no es nuestro amigo y no deberíamos tratarlo como tal.
El juego en sí me gustó, me parece muy interesante en muchos aspectos y aunque no me haya llegado al alma como otras cosas, sí creo que merece mucho la pena y más al precio que está. No es un juego agradable (ni de coña) y de hecho será demasiado intenso para mucha gente, pero igual que Eraserhead o Fear and Hunger también lo son. "La metamorfosis del intelecto primo" y "Euphoria" (VN) siguen invatibles en mis tops "Horror cósmico hecho obra cultural".
Premio "2 deep 4 me" - Vagrant Story
Solo lo empecé, pero no fui capaz de avanzar, porque en aquel momento me ABRUMÓ la cantidad de opciones que tiene este juego. Una locura tremenda que espero en 2026 ser capaz de retomar y esta vez sí, acabar. La presentación visual es increíble y que este juego saliera en Play 1 es una puta pasada.
BUENO
Y YA BASTANTE LARGO ES ESTO, ¿NO?
HABRÁ QUE HABLAR DEL GOTY, ¿VERDAD?
PORQUE TENGO UN GOTY, ¿CIERTO?
Y NO ESTOY GANANDO TIEMPO CON ESTO, ¿A QUE NO?
Y ES QUE EL GOTY 2025 DE SUDITEH ES
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no lo sé
De verdad. No lo sé. Este año no tengo GOTY. Tengo varios juegos que me han gustado muy mucho, múltiples títulos a los que les metí muchas horas, pero no SIENTO que tenga un GOTY. Joder, que el juego en el que más he pensado este año fue en God of War Ragnarok, ¡y ni siquiera fue el goty de 2024! (Lo cual, en sí mismo, igual quiere decir que tendría que habérselo dado a él y no a 1000XRESIST...).
A inicios de año pensaba que se lo daría a It Takes Two, porque me pareció un juego que es una pasada. ¡Y lo sigo creyendo! Es una pasada de juego y me sorprendió muchísimo. Pero hace meses que no pienso en él, y hasta había olvidado que lo jugué este año. No creo que se merezca el goty, pues el juego del año debe ser aquel que marque el año, en el que piense cuando diga "¿Qué jugué en 2025?"
El Donkey Kong: Jungle Beat es la polla. Es brutal. Es un juegarral como un piano que me parece super divertido con los bongos. Es tremendamente satisfactorio, y jugarlo te hace SENTIR Donkey Kong, especialmente en los jefes finales. El equipo que lo hizo, nada más terminarlo, desarrolló el putísimo Super Mario Galaxy, y muchas mecánicas del DK son recuperadas en Galaxy. Pero dura 3 horas y su segunda mitad se me hizo cuesta arriba, con fases no tan divertidas y muchísimo reciclaje. Me lo pasé teta, pero su último tercio fue un constante "a ver si se acaba". Y además, hace tantísimo ruido que casi nunca lo juego. ¿Se merece ser mi juego del año?
Si conseguís unos bongos, es la polla.
Pokemon Quetzal es una rom modificada de Pokémon Esmeralda que integra juego cooperativo con otro jugador y me lo pasé GENIAL con él (de hecho, hicimos UN PUTO NUZLOCKE EN COOP). No tengo casi nada negativo que decir de él, y al mes y medio de acabarlo empezamos otra partida, esta vez un randomlocke con las evoluciones y movimientos que aprenden los Pokes también randomizadas. Sin embargo, no siento que sea mi GOTY. ¿Se lo doy a él?
Juego cuyo nombre no puedo mencionar ha ocupado muchísimas horas en mi cabeza, pero me faltan todavía cerca de un 60% por superar. Además, tiene varias decisiones que no me convencieron y la traición de mi última sesión fue muy dura. Directamente, no quiero darle el goty a él.
Mouthwashing me hizo sentir de manera muy similar a Silent Hill 2, me gustó mucho, le hice un vídeo y un podcast. ¿Tal vez sea ese mi GOTY? No lo tengo claro, pero en teoría es de los que más se acercan a él.
Rule of Rose el gameplay es demasiado puto horrible para serlo, por más de que me gustase mucho A PESAR de sus inmensas carencias. Silent Hill 3 me gustó mucho y me dio mucho miedo, pero tampoco me ha llegado hasta el punto de querer dárselo.
¿Se lo doy a Resident Evil 5, que me lo he vuelto a pasar en coop y sigue pareciéndome la polla? ¿Sega Rally 2? ¿P.T.? ¿Artic Eggs? Todos me gustaron, pero no he vuelto a pensar en ellos. ¿El arcade de Inital D? ¿Alguna rejugada, como Axiom Verge o Killer7?
Al final, mi corazón solo me deja dos opciones. Una de ellas es Mouthwashing, pero de él ya hablaré mucho cuando se suban tanto el podcast como el vídeo, por lo que solo queda otra alternativa, y por pura fuerza de ser el juego más raro y desconocido de la lista creo que se lo voy a dar. Y ese es...
Type Help es un juego de navegador gratuito que dura unas 6 horas y que viene a ser un híbrido entre Her Story y Return of the Obra Dinn. Creado por William Rous, si sabéis inglés (o portugués) os recomiendo muchísimo que vayáis directos a este enlace y le deis una oportunidad, porque es un juegarral y me hizo sentir como un investigador reuniendo pistas, montándome mis teorías y mientras lo jugaba DESEABA que su final fuera tan robusto como para convertirse en mi GOTY.
Irónicamente, su final no me sorprendió porque a base de investigar, refinar mis teorías durante las horas, repasar mi documento de word con las líneas del tiempo que elaboré, anotaciones y demás fui capaz de descifrar su misterio antes de que me lo dijera, y fue una paradoja de "Me gustaría que el juego me sorprenda ahora" vs "Es que realmente he acertado la resolución porque las pistas estaban ahí e hice un esfuerzo por entenderlo, y no se va a inventar una gilipollez de sorpresa para sorprenderme a la desesperada".
Pero cuanto más lo pienso, las únicas dos opciones que creo que recordaré con intensidad serán esta y Mouthwashing, e incluso así no las tengo todas conmigo. Sé de sobra que gran parte de que Type Help me gustara tanto fue culpa de que Juego del que no puedo hablar me traicionase tan fuerte. En mi momento más bajo, un par de semanas tras la patada en los cojones, empecé Type Help y me dio una historia muy similar en planteamiento a Juego inombrable, pero sin mierdas ni traiciones, solo la experiencia pura de reconstruir una historia de misterio e investigar.
Y todo esto, siendo un juego sin música o interfaz más allá de texto y un recuadro donde introducir los códigos de archivos entre los que nos moveremos.
Es posible que, si en lugar de durar 6 horas fuese dos o tres horas más largo y aprovechase ese tiempo en desarrollar incluso más a lo personajes, de repente me acordara de todos los implicados en la trama y no tendría dudas. Puede que, si realmente fuera esas dos o tres horas más largo, su ritmo se dañase y la calidad general del producto descendiera. No podemos saberlo.
...al menos, de momento. Dada la popularidad de Type Help, el estudio Evil Trout Inc se ha puesto a crear The Incident at Galley House, un remake que añadirá más personajes, lugares, interfaz visual y parece que será una versión en esteroides de Type Help y que saldrá este 2026.
Así que bueno. Yo qué sé. Incluso si tengo mis dudas sobre cual es mi GOTY 100% real no fake, cualquiera de los mencionados en esta sección es la caña y realmente tampoco importa a quien le de el título, así que por qué no entregárselo al underdog más perrobajo de todos.
¡Pasad un buen 2026!



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