El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.
Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.
Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.
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@suditeh
Voy a empezar ahora Metroid Dread, pero por tema spoilers no comentaré casi nada por twitter.
Aprovecho para recordar lo de Mercury Steam puteando fuerte y flojo a sus trabajadores:
https://anaitgames.com/articulos/mercurysteam-empleados-condiciones-trabajo
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26 dic. 2021
El tema del menú está chulísimo, btw. Es el habitual, pero acentuando mucho más los graves para hacerlo más tenso.
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26 dic. 2021
Lo que más me pregunto es si me molará más que AM2R o no. De verdad que me flipó ese juego, demostraba lo que se podía hacer hoy día con la fórmula Metroid sin caer en repetir otra puta vez lo mismo.
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@suditeh
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26 dic. 2021
Solo sé un par de spoilers de Dread, y me dejaron bastante mal cuerpo porque “Joder, ora vez ESTO no por Dios, cosas nuevas por favor”. A ver qué sucede.
Enlace al hilo de AM2R.
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@suditeh
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26 dic. 2021
¿En serio Dread no permite cambiar los misiles a pulsación? Ni ningún cambio en controles, ya puestos.
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26 dic. 2021
La diferencia entre los EMMI y el SA-X es que si SA te mataba ibas directo a la última sala de guardado en vez de a un checkpoint previo.
Eso aumentaba la tensión, pero también solo había ¿3? Encuentros directos con el SA en todo el juego. Aquí imagino que acabarías hartísimo.
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@suditeh
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26 dic. 2021
También que el SA-X era un PEDAZO CABRÓN que te perseguía y ATACABA A DISTANCIA, por lo que incluso saliendo con vida sabías que si lo veías, acabarías jodido en mayor o menor medida.
Supongo que más adelante los EMMI tendrán ofensiva a distancia (????)
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@suditeh
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26 dic. 2021
Me ha pasado ya varias veces que el 3D posterior del escenario me confunde.
Aquí, por ejemplo. Me da la impresión de que es Rojo, pero la realidad es Azul.
Esto es importante, porque en Rojo podría cruzar deslizándome y en Azul no.
Morí antes en una huida por algo similar.
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26 dic. 2021
Llevo una hora. Está chulo. Los EMMI y la sobreabundancia de guardados y ayudas no me flipan, pero tiene otras cosillas más spoiler que sí.
Veo que han colado una trolleada bastante gorda aquí los devs relacionada con cierto power up que me hace toda la gracia...
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26 dic. 2021
Me flipan los pequeños detalles de ciertas animaciones, como Samus apoyando el brazo en techos bajos.
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26 dic. 2021
(las animaciones de los EMI también están duper guays)
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26 dic. 2021
Me sorprende muy muy fuerte el cómo han distribuido las mejoras.
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27 dic. 2021
En algunos sentidos, el backtracking en Dread está super bien pensado.
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27 dic. 2021
Me FLIPA el cómo consiguen caracterizarte a Samus sin que diga una sola palabra.
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27 dic. 2021
A diferencia dd Bloodborne, el que aquí haya checkpoints cerquita de los bosses sí que me incentiva a asumir riesgos en las peleas y probar a hacer parry a los jefes.
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27 dic. 2021
Casi 4 horas marca el juego, pero juraría que no contabiliza el tiempo de las muertes. Muy chulo, 20% de los objetos conseguidos. Aplaudo el cómo han decidido distribuir las mejoras y potenciadores.
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@suditeh
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29 dic. 2021
Joder, realmente es un título super guiado y repleto de atajos para evitar pateadas, pero están muy bien metidos en el mapa.
Está todo SUPER interconectado.
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@suditeh
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30 dic. 2021
Se nota bastante que lo hicieron pensando en dar una respuesta a Other M.
Y en lo que llevo, les salió bien.
Es un Metroid muy consciente de lo que implica su franquicia, intentando salirse de lo esperado sin llegar a los extremos de 2.
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@suditeh
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30 dic. 2021
Estoy también convencido de que jugaron AM2R, porque vi cosas en ese mod que no salían en ningún Metroid oficial* y que en cambio sí plantea Dread.
(Aunque no jugué a Samus Returns 3ds, así que yo que sé)
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30 dic. 2021
PERO POR QUÉ
ES UN METROIDVANIA, QUÉ CLASE DE PUÑALADA A LOS SPEEDRUNERS ES ESTA
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30 dic. 2021
Aprecio que Dread sea el Metroidvania en el que más a menudo he de mirar el mapa, y sin embargo nunca me siento completamente perdido.
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30 dic. 2021
Concho, que ESTO, es UNA SOLA ZONA.
HAY VARIAS ZONAS DE ESTE TAMAÑO.
Es una pasada.
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30 dic. 2021
LA PUTA DE BASTOS, Z-57 me ha dado una paliza tremenda.
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30 dic. 2021
Sospecho que este es el Nightmare de Dread.
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31 dic. 2021
Yo, metido en cama: duérmete joder
Yo, metido en cama sin poder dormir: todo el movimiento de Samus se mapea en la mano izquierda y la ofensiva a la derecha, puedes montarte tu headcanon de que Samus tiene dentro de su cañón un joycon para controlar sus armas.
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31 dic. 2021
Detesto los jefes que "Se echan hacia lo profundo". Muchas veces me como hostias porque sé que tengo que ir hacia su posición para esquivar el ataque, pero resulta que _todavía_ no se han profundizado.
O al revés, percibo que siguen delante, pero ya era el momento de estar ahí.
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@suditeh
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31 dic. 2021
Echo en falta poder desactivar mejoras desde el menú. Desde que tengo [cierta cosa tochísima] he dejado por completo de usar todo el resto de objetos.
Como no puedo desactivarlo, no puedo no usarlo.
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@suditeh
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31 dic. 2021
Lo de algunos de los puzzles de velocidad opcionales requieren un cerebro de Raticulín 8, no me jodáis.
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1 ene. 2022
El jefe final pega ridículamente fuerte.
Y tiene momentos (minutos enteros) que no sé si es que no le hago daño o qué.
Así como el resto de jefes siempre tuve claro si estaba haciendo las cosas bien o no, con este me siento super descolocado.
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@suditeh
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1 ene. 2022
Tampoco ayuda que CREO que es un jefe que has de hacer parry a X ataques sí o sí para poder cambiar de fase.
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@suditeh
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1 ene. 2022
Ay una cosa muy paradójica que me sucede con TODOS los Metroids, y es que al final del juego estás TAN TOCHO que llego al jefe final, me pongo a explorar porque es divertido, estoy 2 o 3 horas REVENTANDO con todo
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@suditeh
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1 ene. 2022
porque ya no me hace falta luchar, llego al final boss, no muere de un golpe, llevo 3 horas sin luchar (4 o 5 si consigues el Salto en Barrena en algún punto), me parte la putísima boca porque no recuerdo cómo se juega.
A mayores, el de Dread pega con una fuerza que pufffff.
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@suditeh
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1 ene. 2022
Dread tiene mucho énfasis en el combate, pero también mucha exploración. El mapa es enorme, pero no me sentí perdido en ningún momento, y tiene muuuuuuuchas ayudas para que no te pierdas.
Es muy guiado y APARENTEMENTE lineal, porque permite unos secuence break loquísimos.
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@suditeh
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1 ene. 2022
Nivel, hoy estuve en una zona específica rallándome de "Cómo pollas cruzas esto y para qué sirve". Pues sirve para conseguir el penúltimo ítem que yo obtuve como 2 o 3 horas antes y haciendo lo que te sale del papo en el último acto, y hay muuuuuchos skips así.
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@suditeh
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1 ene. 2022
De hecho, hay UN JEFE que contempla la posibilidad de que hayas roto la secuencia y conseguido "cierto objeto" antes de su combate y en fin, que me ha sorprendido muy positivamente.
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1 ene. 2022
Venga, a ver si consigo bajarme al final boss.
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2 ene. 2022
Qué raro se me hace ver nombres españoles en el 99% de los créditos, ya no digamos en un juego de Nintendo.
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@suditeh
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2 ene. 2022
Bastantes sosos los créditos y la pantalla de tiempo que ni pone el %, pero en fin.
El juego muy chulo, pena Mercury Steam explotando a sus trabajadores fuerte y flojo.
Creo que probaré el modo Difícil.
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@suditeh
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2 ene. 2022
(me ha durado BASTANTE más que esas 11:44:30 horas que marca, probablemente cerca de 15-17)
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@suditeh
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2 ene. 2022
Bastante mistake no permitir saltar la cinemática inicial al marcar Nueva Partida, porque son fácil 3 minutos.
Loquísimo porque, además, puedes saltar ABSOLUTAMENTE CUALQUIER OTRA ESCENA DEL JUEGO.
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@suditeh
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3 ene. 2022
Mira, justo a esto me refería el otro día:
https://youtube.com/watch?v=5pop-cc9kmY
https://x.com/suditeh/status/1476312364416966662
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@suditeh
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10 ene. 2022
¡¡He logrado realizar mi primer skip en Metroid Dread!!
Uno muy chiquito, simplemente reventar en Artaria un muro antes de tiempo, ¡pero estoy muy orgulloso! Es la primera vez que intento hacer algo así.
¡A ver cuantos me salen!
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 ene. 2022
Poco se habla del brutal trabajo en animaciones que tiene Metroid Dread.
https://youtube.com/watch?v=1B1beXTnvEI
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