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martes, 27 de noviembre de 2018
Tetris Effect, o una nueva forma de sentir el mundo
Un buen lanzamiento no garantiza que el siguiente del mismo equipo también lo sea, pero sabes que probablemente se mantendrá su forma de entender los videojuegos. Todos comprendemos lo que es un "juego Ubi" actual después de un Assassin's Creed y un Far Cry, los títulos de Mistwalker transmiten unas vibraciones muy Sakaguchi, y juegos tan diferentes como Bayonetta y The Wonderful 101 son Platinum Games cien por cien. Cuando Square Enix anuncie la nueva obra de Yoko Taro, ya vislumbraré qué debo esperar; no sé nada de Pyre pero estoy convencido de que me encantará tanto como los anteriores juegos de Supergiant Games; y el amor que sentí en Remember Me y Life is Strance hace que desee Vampyr solo por ser de DONTNOD.
Hay escasos títulos que hayan captado mi interés por su autoría, y uno de los pocos autores que lo logran es Tetsuya Mizuguchi. Q Entertainment tuvo una vida relativamente corta, pero en esos escasos años se ganó a pulso un lugar en mi corazón. Sus juegos son sinestesia arcade, experiencias que te hacen saltar de la calma a "la zona" a su capricho. Cuando entras en ellos no te sueltan nunca, no permiten que escapes.
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sábado, 9 de enero de 2016
Lumines: Electronic Symphony (aka Tetris on Crack)
Oficinas de Ubisoft, hora zulu 11:08
-¡Johnson!
-Sí señor.
-Infórmame qué juego tienen listo los hippies esos que dijimos que les distribuiremos para PS Vita, la nueva portátil de Sony que lo petará en ventas y tendrá un gran apoyo duradero y de calidad.
-¿Hippies? ¿Se refiere a los de Q Entertainment?
-Esos.
-Señor, que han hecho Meteos, Lumines, Child of Eden y...
-Johnson.
-Sí señor. Quieren sacar otra entrega de Lumines. Esta vez han pensado llamarlo "Electronic Symphony", pero nuestros testers han llegado a la conclusión de que no transmite la auténtica grandeza del título.
-¿Y qué nombre nos recomiendan?
-Tetris on Crack.
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