El soplagaitas de Elon Musk ha anunciado que a partir del 15 de enero de 2026 todo lo que se suba a Twitter será usado para entrenar IAs, pero también un montón de mierdas extras igualmente asquerosas.
Como he decidido borrar mi cuenta de Twitter, he rescatado los hilos de juegos que fui subiendo allí durante los años. Los iré subiendo al blog al ritmo de uno a la semana. Es probable que haya hilos que queden más desangelados que otros, pues se pierde la función de citar tweets y no tengo intención de rescatar TODAS las fotos, ni los gifs. Asimismo, si faltan tweets o están repetidos, es gracias a la puta mierda de que Twitter recargue la página constantemente, lo que revienta la selección de múltiples tweets y me jode la vida infinito.
Pero es mejor esto que perderlo todo definitivamente.
Bueno, creo que va tocando empezar hilo. Bayoneta 2 versión WiiU, ¡¡Allevamos!!
Mi plan es:
-Partida nueva en normal viendo cinemáticas
-Volver a mi Save de +70 horas para Difícil con Mirada
-Dropearlo porque el tiempo brujo está mal y no me veo acabándolo en Difícil con mirada
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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1 jun. 2021
Durante la primera partida no usaré ninguno de los trajes de Nintendo (incluyen modificadores de habilidades).
En difícil planeo usar el traje de Link porque trae el Parry de serie.
Eso sí, trajes decorativos seguro que compro. No me gusta nada su atuendo en el 2.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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1 jun. 2021
Como siempre, spoilers en el hilo y probablemente durará meses y meses, así que si no queréis verlo en la cima de vuestra timeline regularmente os recomiendo silenciarlo.
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@suditeh
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1 jun. 2021
Gracias por tanto.
Esta vez el vídeo que salta en el menú si no tocas nada es un trailer de Bayonetta molándose contra el Sabio.
No es la vieja umbra soltándote el lore del 1, pero no está mal tampoco.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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1 jun. 2021
¿Todo lo bueno que dije del prologo de la torre del Bayonetta 1?
Pues lo aplicáis al 2 también.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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1 jun. 2021
Eso sí, me parece bastante tramposillo el final con Bayo y el Sabio pegándose, porque JURARÍA que para cuando llegas a ese momento Bayo ya sabe quién es y esa escena no existe.
Vamos, que es crear hype a lo tonto.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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1 jun. 2021
Asimismo, si te fijas en el pecho de Rosa durante su primera aparición se puede notar "cierto detalle" que te insinúa muy fuerte quién es y qué puede estar pasando.
Ídem con el Sabio.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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1 jun. 2021
Me gusta que cierre el prólogo con la escena de Balder muriendo junto a los restos de Jubileus. Es pequeño, te hace pensar que está tramando un intento de venganza, lo olvidas super rápido con lo que está a punto de suceder y en rejugadas... Bueno.
La lees super diferente.
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@suditeh
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1 jun. 2021
Gloriosa Bayo riéndose en el prologo del 2 de la PUTA CHAPA que le suelta Balder al final del 1.
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@suditeh
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1 jun. 2021
Digo prólogo una y otra vez pero técnicamente esta fase es "El recuerdo" y la de Jeanne en la ciudad es "El prólogo".
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@suditeh
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1 jun. 2021
Me comentaron ayer que en Bayo 1 solo puedes rejugar la caída de la torre iniciando archivo de guardado 👎
En Bayo 2 puedes hacerlo desde el menú como cualquier otra fase 👌
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@suditeh
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1 jun. 2021
En general me gusta más la introducción del 1 en caída librs con Jeanne, pero admito que la del 2 con PUTOS MECHAS es una sacada de polla considerable.
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@suditeh
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1 jun. 2021
Muy muy bien que en el 2 te permitan cambiar de armas y accesorios desde el menú de fases.
El 1 te fuerza a entrar primero a un nivel para ello.
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@suditeh
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1 jun. 2021
Hum. Bayo 2 no permite actualizar el resultado de una fase a menos que te superes en tiempo o combo. Interesante.
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@suditeh
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1 jun. 2021
Vale, como no tenía mucho tiempo me puse con el Angel Slayer del 2 usando las pistolas del 1 de cara a "habituarme a los controles y probar tech".
No ha ido muy bien.
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@suditeh
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1 jun. 2021
Ya lo comenté en el hilo del 1 y me expandiré más en el futuro, pero la impresión rápida que me da es que está super enfocado a "Acumula magia y usa el Clímax" y esto:
-Hace que todos los enemigos sean jodidas esponjas de vida
-Limita la expresión del jugador, porque
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@suditeh
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1 jun. 2021
a ver quién gasta 1/3 de su magia en un ataque tortura que solo daña 1 enemigo Vs [limpiar media pantalla y curarse en 10 segundos]
Asimismo, que el tiempo brujo no se pueda ampliar con combos y que muchos enemigos suden de tus ataques si no son clímax... Ufff.
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@suditeh
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1 jun. 2021
Algo que quiero dejar claro: esto no es "Bayo 2 puta mierda", sino "Bayo 2 es muy buen juego pero estos cambios de su funcionamiento interno lo ponen bastante por detrás del 1 si te molestaste en aprender tech avanzada".
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@suditeh
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1 jun. 2021
Del cambio de mando pues ni tan mal. Se me hace incómodo tener el B tan abajo, pero bueno. Me acostumbraré.
El mando pro de WiiU es lo único bueno a nivel hardware que sacó Nintendo en esa generación.
1 jun. 2021
Muchas cosas que comentaré de Bayo 2 tendrán que ver con conceptos y puntos del 1, así que si os interesa este hilo os recomiendo leer previamente el del primero.
Aviso ya que es LARGO (6 meses me tiré haciéndolo):
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@suditeh
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2 jun. 2021
Una sensación que me dio es que en general Bayonetta es algo más rápida y causa menos daño usando lo de mantener pulsado el ataque.
A mayores, creo que las animaciones de ataque de las pistolas Azules encajan más con el 2 porque sus combos son más rápidos que las Rojas, así que
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@suditeh
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2 jun. 2021
te queda una mayor sensación de "eficiencia" que con las originales, que aquí se sienten carentes de la misma contundencia que tenían en el 1 para lo "lentas" que son.
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@suditeh
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3 jun. 2021
Vale, estuve con Bayo 2 antes de comer, así que os pongo en diferido impresiones del Prólogo 2.0:
-Los humanos de relleno y los coches parecen de ps2, pero solo salen en la cutscene inicial y todos los pj con nombre se ven aceptablemente bien...
Y luego está Bayonetta.
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@suditeh
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3 jun. 2021
Bayonetta 2 debe ser el único juego que se ve 15 veces mejor ingame que durante sus cutscenes.
No solo es que las situaciones sean espectaculares, sino que las animaciones de la propia Bayonetta solo se comparan a las de Dante y compañía en DMC V.
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@suditeh
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3 jun. 2021
Es que es una pasadísima. El TLOU 2 de 2014.
https://youtu.be/x-RqRJKUm0w
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@suditeh
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3 jun. 2021
Los títulos de crédito dispersos por la ciudad son amor <3
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@suditeh
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3 jun. 2021
Cosa curiosa: la escena del cementerio y la de Bayonetta de compras duran más o menos lo mismo, pero la primera se me hace muchísimo más breve.
https://youtube.com/watch?v=ZGTKftZnqAM
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@suditeh
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3 jun. 2021
Mi teoría es tiene que ver con que la del 1 tarda 3 minutos en meter los ángeles y en la del 2 todo es hablar de cosas y establecer el worldbuilding hasta casi el 6.
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@suditeh
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3 jun. 2021
No me quejo porque es gracioso ver a pjs que ya conocemos echarse puñales por las risas, que Bayonetta y Jeanne están CASADÍSIMAS
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@suditeh
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3 jun. 2021
No recuerdo si lo dije en el 1, pero lo de las sombras de ambas brujas siendo los demonios con los que pactaron: cheff kiss
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@suditeh
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3 jun. 2021
Ver a Bayonetta haciendo el imbécil en los jets a niveles ridículos hace que se note un huevo lo sosa que está durante el resto del juego (y acrecienta la sensación de que esta es una de las fases más divertidas de todas).
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@suditeh
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3 jun. 2021
Me hace muchísima gracia que en mi cabeza Dante es mucho más tocho en fuerza física que Bayonetta pero hasta ahora al único al que vi mandando de una patada a un jet de combate a la estratosfera es a la bruja.
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@suditeh
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3 jun. 2021
HA HA SI AHORA MISMO
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@suditeh
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3 jun. 2021
Poca broma seguramente lo pruebe en algún momento por las risas.
Asimismo, por dios que alguien me consiga un botón para hacer capturas de pantalla con el mando como en Steam para la WiiU.
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@suditeh
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3 jun. 2021
Cambio a mejor en el tutorial: el tiempo que te obligan a estar sin las pistolas de verdad (y por ende, sin poder ejecutar ataques maleficio) es mucho menor aquí (1-2 minutos) que en el 1 (todo el prólogo).
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@suditeh
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3 jun. 2021
Me mola la OST de Bayonetta 2. Me faltan temas topísimos como You may call me father o especialmente un The greatest jubilee, pero Tomorrow is mine mola y las músicas de minibosses lo petan muy fuerte:
https://youtube.com/watch?v=KvWAjpX1y8I
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@suditeh
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3 jun. 2021
De hecho, juraría que ahora las tracks tienen más "segmentos" para adaptarse mejor a las diferentes partes del combate, como la de Astral Chain.
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@suditeh
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3 jun. 2021
Vale, demasiadas cosas buenas seguidas.
Creo muy fuerte que han nerfeado a saco el daño de mantener pulsado el ataque para seguir disparando.
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@suditeh
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3 jun. 2021
Una vez aprendí que esa era la forma de jugar en el 1, ARRASABA con los enemigos.
Aquí, me ha dado la sensación de que algunos enemigos me duraban más en normal que algunos del 1 en difícil.
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@suditeh
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3 jun. 2021
Tendré que investigarlo, pero me da muy fuerte la sensación de que en el 2 el grueso del daño que causas es precisamente en el puñetazo brujo y no en mantener.
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@suditeh
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3 jun. 2021
Imagino que por eso en su momento se me hizo mucho más apetecible el combate de la secuela (es más ""directo"" y ""contundente"") pero ahora que sé usar el 1,
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@suditeh
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3 jun. 2021
echo en falta ese toque de "Vale, ahora puedo permitirme estar 2 segundos estático generando daños masivos y UY QUE ME ATACAN [dodge offset] AJÁ PERRA, TOMA METRALLETA EN TU CARA, QUÉ BUENO SOY Y QUÉ CULAZO TENGO EN LA VIDA REAL JODER"
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@suditeh
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3 jun. 2021
[Parrafada de que seguramente esto tenga que ver con los modos clímax y reventar invocando cosas tochísimas]
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@suditeh
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3 jun. 2021
Papá Noel negro conduciendo un descapotable por la pared de un rascacielos para lanzar un regalo con pistolas a una bruja luchando sobre un jet de combate contra monstruos invisibles.
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@suditeh
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3 jun. 2021
[Mantienen el chiste de que se revienten cosas en la cabeza de Rodin]
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@suditeh
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3 jun. 2021
En general toda esta fase es una putísima pasada. Lo dije ya muchas veces, pero lo que otros juegos se guardarían para su final (una ciudad siendo destruida por monstruos gigantes con persecuciones, aviones estrellados y clímax en un rascacielos en medio de una tormenta contra
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@suditeh
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3 jun. 2021
UN PUTO DRAGÓN GIGANTE (el cual hasta ahora era tu aliado, te acaba de traicionar y ha matado a tu novia)) aquí es la PRIMERA FASE.
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@suditeh
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3 jun. 2021
Es decir, empezamos PATEANDO UN JET
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@suditeh
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3 jun. 2021
y acabamos LUCHANDO CONTRA ESTO
MIENTRAS SUENA ESTO DE FONDO
https://youtube.com/watch?v=F8ZgcJU17sc
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@suditeh
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3 jun. 2021
Es una escalada tremebunda llena de sorpresas tanto argumentales como "Anda, nuevos poderes de Bayonetta", terminando todo con el disparador de la trama...
...que es una mujer en la nevera.
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@suditeh
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3 jun. 2021
Justo después saltamos al Sabio de Lumen para estar incluso más confusos con los acontecimientos y ENTONCES se nos muestra el nuevo guimmick para las cutscenes de bajo presupuesto: el reloj.
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@suditeh
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3 jun. 2021
Me parece mucho menos vistoso que los fotogramas del 1, pero encajan más con todo el tema "Tenemos 24 horas para salvar la vida de Jeanne" y al menos llama la atención.
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@suditeh
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3 jun. 2021
Enzo: En vida no me ponía, pero ahora que está muerta....
Enzo: ........nah, sigue sin ponerme.
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@suditeh
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3 jun. 2021
Y esto es todo por ahora.
Me mole que hayan añadido más información a la página de créditos, pero creo que podrían haberla puesto en una sola.
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@suditeh
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5 jun. 2021
¿Sabíais que Bayonetta 2 en WiiU incluye CONTROL TACTIL!?!?!?
Anoche lo probé.
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@suditeh
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5 jun. 2021
Es similar a jugar con la marioneta de Fácil activa; el juego lo hace prácticamente todo por ti.
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@suditeh
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5 jun. 2021
Te mueves arrastrando el estilus pero también esquivas y activas pantera así. Golpeas pinchando una y otra vez sobre los enemigos, pero no vi forma de diferenciar entre Puño/Patada, es aurocombo puro y duro.
No recuerdo cómo saltabas.
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@suditeh
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5 jun. 2021
La sensación que me quedó es de estar machacando la pantalla como en un minijuego de la DS sin tener idea de qué hacía.
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@suditeh
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5 jun. 2021
Algo que sí noté positivo es...¿ahora se incluye un icono visual para saber el tiempo que queda para que se rompa el combo?
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@suditeh
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5 jun. 2021
Creo que sería guay que el que lo quiera se le permita activarlo desde el menú a modo de ayuda extra para gestionar el timming.
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@suditeh
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6 jun. 2021
Este finde seguí dándole y ya pondré todas las impresiones con calma pero en general es muy muy divertido de jugar, mucho más cómodo y "paja fácil" que el 1.
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@suditeh
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6 jun. 2021
Es como comparar jugar a Sonic 2 con Sonic Adventure 2.
En uno el espectáculo te lo tienes que montar tú, y el otro se encarga de que cualquier pollada que hagas sea espectacular.
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@suditeh
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6 jun. 2021
Visualmente es una pasada y todas las setpieces son una locura.
Si cojo ambos títulos en Normal y con mentalidad de "Nunca aprendí mecánicas avanzadas", probablemente el 2 sea más redondo.
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@suditeh
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8 jun. 2021
Durante el prólogo la pantera está desactivada. Imagino que es para evitar a novatos activarla sin querer al intentar esquivar.
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@suditeh
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8 jun. 2021
Los combates de vuelo... no creo que aguanten el tipo. Muy espectaculares, sí, pero parecen una versión refinada de destruir el asteroide del 1.
No me siento en pleno control de Bayonetta, y me preocupa que en el 3 se sientan "obligados" a reincluirlos incluso si son algo ñeh.
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@suditeh
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8 jun. 2021
Ídem los combates bajo el agua. "Existen", pero poco más.
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@suditeh
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8 jun. 2021
Me mola mucho la nueva paleta de azules y dorados.
Muy muy bonito todo.
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@suditeh
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8 jun. 2021
Un problema grande es que en el 2 la magia sube mucho más despacio.
Claramente lo hicieron para evitar abusar de Climax...
....pero no balancearon nada del 1, asi que el uso del resto de habilidades mágicas pasa a ser ineficiente.
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@suditeh
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8 jun. 2021
360 joystick + pistolas ya no acerca la camara a Bayonetta.
Es curioso porque en este caso lo hace muuuucho menos espectacular pero ¿¿también te limita menos la visión y disrupte menos la acción pero ¿¿¿me da más pereza utilizarlo porque es menos "molón"?????
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@suditeh
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8 jun. 2021
La ausencia de QTEs instakill es algo que no se nota pero que mejora muchísimo la experiencia.
En el 1 no paran de recordarte la mierda que son; al no existir en el 2, ni por un momento piensas "Uy, echo de menos que morir al saltar de una catedral".
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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8 jun. 2021
Se sigue pudiendo saltar cinemáticas pulsando R2 + select...
...y el juego sigue sin decirlo en ninguna parte...
.....y esta vez no deja saltar el beso tras acabar versos!?!?!?!?!?
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@suditeh
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8 jun. 2021
Con "La magia sube más despacio" hablo de manteniendo combo constante durante 30 segundos solo cargo 6 de las 8 bolas necesarias para llenar un nivel de magia.
Ni idea cuanto era en el 1, pero estoy convencido que menos
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@suditeh
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8 jun. 2021
Es una tremenda pena, porque os aseguro que a día de hoy sigo sin haber visto todos los ataques tortura del 2 porque "pa qué, si me cuesta lo mismo usar Clímax y ataco a muchos y me curo".
La única ventaja es el loot extra y las armas enemigas, pero tampoco duran tanto como para
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@suditeh
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8 jun. 2021
justificar por sí mismas la diferencia.
No sé si en Difícil y Clímax los tortura darán vida, pero como no lo hagan como en el 1 tendremos otro motivo para descartarlos en favor de Clímax de Umbra.
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@suditeh
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8 jun. 2021
Hablando de armas enemigas, muy bien que ahora están mapeadas en Cuadrado.
Juraría que pierdes 1 ataque en todas, pero por otro lado permite seguir atacando con las armas normales y controlar mejor CUANDO utilizarlas.
Seguramente haya vídeos en YT de gente usándolas mid combo.
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@suditeh
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8 jun. 2021
En el 1 esto era inviable, porque sustituían lo que llevases equipado en Triángulo y Círculo hasta que las usaras o desequipases.
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@suditeh
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8 jun. 2021
Me hace nucha gracia que voy ya por las últimas 4 fases pero tengo mensajes que he ido guardando para este hilo desde el viernes.
Básicamente cuando estoy aburrido en el curro abro el bloc de notas y voy añadiendo cosas de allí.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Acabé esta mañana el juego, así que voy a intentar pegar aquí todas las notas que recopilé antes de irme a trabajar.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Detalle guay: cuando consigues sufiente magia para Clímax, Bayo brilla de púrpura.
Pensaba que eran las coletas flotantes lo que servían de detector visual, pero pueden flotar en cualquier momento (??)
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@suditeh
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10 jun. 2021
Paralelismo con el primero: en ambos juegos la aventura empieza con Enzo narrando sobre un mapa del mundo el lugar al que iremos:
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@suditeh
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10 jun. 2021
Han quitado Angel Attack. No lo echo en falta. Una vez rejuegas, acaba siendo más una molestia que saltas que otra cosa.
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@suditeh
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10 jun. 2021
La localización de este juego es mamarrachísima, me encanta.
"No hay ni Cristo que se le acerque"
"Cereza es una mierda de nombre"
Y muchas más.
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@suditeh
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10 jun. 2021
La plaza de Noatun es una puta pasada de bonita y recupera del 1 los detallitos de gente humana en otro plano de la realidad acojonándose cuando rompes cosas <3
Todo Noatun es precioso.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Siempre tuve problemas navegando por los menús circulares de libros y armas del 2. No lo entiendo, el menú es igual que el del 1 pero ¿¿¿es como que se vuelve loco al cruzar la línea vertical???
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Los nuevos Alfheim (Muspelheim) son super bonitos con esos azules y verdes rollo fin del tiempo, pero pienso seguir llamándolos Alfheim porque el nuevo nombre es larguísimo.
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@suditeh
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10 jun. 2021
¡¡Las flores que salen de la pantera cambian de color en estos Alfhiem!!
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Los alfheim de tiempo brujo funcionan exactamente igual (de mal) que en el 1 por los mismos motivos.
Bueno, no, miento. Aquí funcionan PEOR porque el tiempo brujo está roto en el 2, pero ya lo dije muchas veces así que yokese.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Muy guay que las pantallas de carga normales (azules) cambien de color para adaptarse al plano de realidad que visitas!
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
No tan guay lo largas que son las cargas en WiiU versión disco (unos 18 segundos para volver del Alfheim).
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
No me desagrada la incorporación de los cofres rotos. Al final del día no dejan de ser pequeños retos para entrenar a los jugadores en el uso de la pantera y el movimiento de Bayo.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Nooooooo la LUna de Mahaa-Kalaa es carísima!
Al menos Vampiro, Cuervo y Lanza de Umbra son baratas.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Las escenas insaltables donde Bayo habla con gente (como Loki) son un despropósito que atenta contra el ritmo de las rejugadas.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Es extraño cómo Bayonetta se va volviendo cada vez más sosa conforme avanza el juego.
En su 1° escena con Loki se comporta como la Reina© de siempre, pero contra la sepiente en la 1° fase no dice nada y contra Valor, malamente suelta 3 frases.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Me queda la duda, ¿¿¿Loki iba a ser jugable??? Veo que tiene demasiadas animacionesde combate y hasta hay un tramo donde lo controlamos.
¿Quizás para Clímax Múltiple?
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Hablando de Clímax Múltiple, voy a proba-
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Olvidaba que el sistema de combos está un poco muy roto y al final solo importa quién mete las mayores hostias.
Maravillosa la CPU muriendo mada más empezar el primer verso por no esquivar, obligándome a resucitarla y aún así ganando por ir a lo YOLO total.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
La opción Practicar del menu incluye un enemigo al que hostiar (bien), aaaaunque no se puede configurar su patron de agresividad/ataque/movimiento como en otros títulos (DMC V o fightings).
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Muy fan de los cameos de Luka mostrando cómo su relación ha evolucionado desde el primero.
Interactúa muy poco con Bayo en la secuela, pero agradezco que lograsen colarlo (y es un puntazo que esta vez las piezas del diario que recogemos sean del suyo).
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
GATETE NINJA QUE ESQUIVA TUS ATAQUES!!!
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Buah qué chulo, si usas una forma animal mientras te acompaña Loki, ¡¡se le ve en forma Ardilla sobre Bayonetta!!
Qué cortita esta fa... Espera, donde estaban esos versos!?!?!? Si hasta hice DOS alfheims!!!
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Cuando salió, @LadyRakelarre me contó una teoría sobre las hordas de Paradiso en base a cómo en el 2 parecen seres mecánicos.
No la recuerdo, pero era una reflexión interesante sobre la evolución diferente de Inferno - Caos - Paradiso.
Dadle el coñazo a ella si queréis saberla. Esto es lo que conservo:
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Recibo muchas hostias que no me merezco porque:
1) Donde está mi puto parry. Vale que es caro porque se trata de una herramienta avanzada, pero que llevo ya 3 horas de juego. Damelo de una puta vez, lo necesito.
2) Tú sabes cuándo empieza el Tiempo Brujo, pero no cuando acaba.
Asi que te comes hostias nada más salir de él porque termina antes de lo que esperas (y muchos enemigos parecen saberlo y atacan en el mismo instante que se desvanece).
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Visualmente la fase 4 (Jefe serpiente en agua y aire) es una pasada, pero jugablemente es... ¿algo aburrida?
Especialmente toda la pelea del agua, que es incluso peor que la de Sapiencia en el 1, dónde además de esquivar lásers y mierdas le pegabas al bicho en la cara y patas.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Volvemos a lo mismo. Las setpieces de Bayonetta 2 son una putísima pasada, pero cuando nos metemos en mecánicas se queda corto.
Es un título espectacular a bajo nivel y en una primera partida, pero sale perdiendo al intentar profundizar o rejugar.
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@suditeh
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10 jun. 2021
3, perdón. La 4 es el Duelo con el Sabio de Lumen.
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@suditeh
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10 jun. 2021
¡Pude comprar la Luna! Tuve que grindear un poco por esto repitiendo la fase 3 con la campana de Midas y haciendo una vueltita a Clímax Múltiple, pero mereció la pena.
Se nota MUCHÍSIMO el usar o no el parry. De hecho, ahora que he acabado el juego con él...
¿Creo que en ambos Bayonetta el Parry está exageradamente tocho?
No tanto porque quite vida (que casi no lo hace) como el hecho de ANULAR el daño de cualquier ataque.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Prácticamente no requiere timming, y al hacerse inclinando el joystick puedes spamear el movimiento con un pulgar mientras spameas ataques con la otra mano.
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@suditeh
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10 jun. 2021
No es como Revengeance que te obliga a detener el ataque o DMC V donde tienes que cambiar el estilo y frenarse en seco.
Es muy muy útil, pero también facilita exageradamente la vida (y en cierto modo, hasta poco satisfactorio).
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@suditeh
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10 jun. 2021
Que sí, que hacerle parry a Jeane 4 es un pasote del 15, pero muchas veces ni lo intentaba y me salían.
Ahora, hacérselos a Vergil a sabiendas de que si fallaba me comía la hostia entera y estaba deteniendo mi ataque...
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@suditeh
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10 jun. 2021
Joder se nota el parry (y la identidad del Sabio si te fijas en la voz).
Me pareció que tenía mucha vida, pero admito que fue super espectacular.
Esto sí que te vende el"Bayo está está super mega rota"
Usando el dodge y disparando sin parar al Sabio puede ser medio stuneado, pero sospecho que en hard no.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Noté también unos versos cuyos disparadores eran ridículos, como uno que consistía en romper UN BANCO ESPECÍFICO DONDE HAY SENTADAS 2 PERSONAS.
HASTA QUE NO HACES ESA POLLADA NO SALEN LOS ENEMIGOS.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Vale que tienen un corazoncito encima y ya te incita a ser un capullo y molestarles, pero menuda chorradaca de trigger que más de uno se perderá, en serio.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Anda, ¿no es la misma fuente de letra?
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@suditeh
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10 jun. 2021
Nada que comentar en estas 2.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Muy chula e intensa. Romper barreras disparando un corazón de balas es fabulosísimo. Genial la pelea contra el Sabio al final.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Aprecio mucho el esfuerzo de Platinum Games por no reutilizar a los enemigos del 1 y conseguir hacer que se sientan diferentes a los del primero incluso si varios siguen los mismos patrones visuales.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Ruins Of Lost Memory, la canción que suena durante la fase 7 me recuerda a Kingdom Hearts
https://youtu.be/FCEvMXgio5Y
Me dicen por el pinganillo que Ryo Inakura trabajó anteriormente en KH.
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@suditeh
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10 jun. 2021
En la secuela repiten la jugada de reutilizar escenarios en las zonas de Pradiso, jugando con la gravedad y la iluminación para intentar disimularlo.
Desafortunadamente aquí es bastante más cantoso, porque lo que reciclan son solo las arenas de combate (a lo que tenemos que sumar que Bayo 2 es muuuucho más [a tiro fijo]).
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@suditeh
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10 jun. 2021
Es decir, tú en Bayo 1 tienes zonas con lava, huídas, los muros de combo, estatuas de lumen, zonas donde esquivar tornados, plataformeo, proteger a Cereza...
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@suditeh
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10 jun. 2021
Es cierto que muchas de estas, en Difícil y Extremo, me sacaban mucho de la experiencia, peeeeero en prespectiva me doy cuenta de que de cara a hacer una campaña variada son necesarias.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Esos momentos de respiro entre combates hacen que los combates se puedan sentir más intensos, porque has venido de zonas más tranquilotas donde no aporrear botones.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Bayo 2 en ese sentido no para; parece un niño con un putero láser desesperado por que su gato se haga caso.
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@suditeh
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10 jun. 2021
[Insértese chiste sobre cómo esto es igual que NMH 1 y 2 y mi metáfora de las siamesas pero que como hoy día ha envejecido extremadamente mal fingiremos que no y que solo entiendan este tweet 3 de las 9 personas que estarán siguiendo este hilo]
Eso sí, se agradece muchísimo la ausencia de QTEs mierderos.
Al final entiendo de sobra que Bayonetta 2 sea el favorito de mucha gente, porque hay un montonazo de cambios de calidad de vida que SE NOTAN.
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@suditeh
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10 jun. 2021
En general el juego es mucho más permisivo (clímax cof cof), el uso de objetos ya no está penalizado, jugar online con un colega era super divertido...
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@suditeh
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10 jun. 2021
Que hablando del online, es GENIAL que estén en menús diferentes desde el Principal.
Aquí puedes dejar tu partida a media fase tranquila y echar unas pachangas en Clímax Múltiple o en otro archivo de guardado sin problema (en el 1 no).
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@suditeh
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10 jun. 2021
Eso sí, seguimos sin reinicio rápido desde Pausa.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Bayonetta ya no dibuja la letra B al disparar a paredes :(
En el 1 lo hacía, pero carezco de metraje, tendréis que creerme.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Las fases son... ¿mucho más cortas y recortadas?
La VIII acaba super raro y anticlimático.
Estoy seguro que inicialmente la 8 y 9 eran una sola y la dividieron en 2.
Joder, que hasta el disco angelical está dividido entre ambas fases.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Prácticamente todas las fases de 1 y 2 acaban con Bayonetta usando alguna invocación climax para matar a algo... excepto la 8.
La 9 acaba con Bayo usándola para matar al enemigo que te persiguió al final de la 8.
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@suditeh
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10 jun. 2021
(saqué la piedra en un verso contra enemigos chiquitos que me caí de la plataforma y perdí todo el combo y tiempo)
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@suditeh
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10 jun. 2021
El profeta ataca rapidísimo y casi no tiene animaciones de aviso. Que sea un combate aéreo tampoco ayuda.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Ya os digo, siempre que toca volar me da la impresión que no estoy en pleno control.
Me jode mucho pensar que, ahora que los han metido una vez se sientan "obligados" a ponerlos siempre, independientemente de si consiguen que estén a la altura del resto o no.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Tienes libro que te lleva la cuenta de los afheims!!!!
Cambios de calidad de vida, lo que decía antes. Detallitos que hacen que todo sea "un poquito menos tedioso y frustrante".
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@suditeh
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10 jun. 2021
Otra fase repleta de arenas de combate y poco más.
Al menos visualmente es un pasote.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Creo que Alraune es uno de los jefes más guays. A ver si cuando haga rejugada con Mirada me lo sigue pareciendo.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Uno de los mejores jefes está situado tras una sección obligatoria de hacer el imbécil con un caballo -> MAL
Al menos esta vez solo dura 2-3 minutos y LOS DAÑOS DEL CABALLO NO SE TRASLADAN AL JEFE -> bien, pero mejor sin caballo o pudiendo saltarlo en rejugadas como Astral Chain
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
No me "desagrada" la idea de que el Sabio esquive muchísimo, porque al menos en Normal la sensación que queda es que "Ambos estáis peleando a altísimo nivel" y si utilizas el mantener de las pistolas logras mantener el combo y sacarle vida seguido,
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@suditeh
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10 jun. 2021
además de que repetí la fase con solo espadas y no tuve dificultades, peeeeero tendremos que ver qué tal aguanta esto en Hard.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Mi apuesta: limitará las builds posibles y el no poder stunearlo y meterle un combo entero será un corte de rollo grande grande.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Eso sí, a nivel carisma...
Ninguno de los enemigos tiene el más mínimo, y que Bayo cada vez hable menos ayuda más bien poquito.
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@suditeh
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10 jun. 2021
El Sabio da mucho menos juego que Jeanne. Es un personaje de [trama], no de [quiero partirme la cara con este tío]
Alraune es un visto y no visto, te la cargas con 0 hype.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Creo que tendrían que haberle metido alguna escena previa, ni que fuera Rodin diciendo "Oye, que el alma de Jeane lo tiene Alraune y esa pava está puto loca, ándate con ojo" y Bayo en plan "Fuck esta está piradísima, más me vale ir a tope".
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@suditeh
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10 jun. 2021
Que a ver, lo mejor es que la escena sea la propia Alraune haciendo algo llamativo e interesante, pero yo que sé.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Del mismo modo, Bayonetta está relacionada con el conflicto de Aesir de manera bastante tangencial.
Sí, al final sabemos que está muy conectada, pero durante el 90% del juego lo importante es Loki y mientras tanto la bruja
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
tiene su propio drama.
No llega al os niveles de "Cada cual a su puta bola" de TLOU 2 pero sí que siento que ambas historias van bastante a su rollo.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Creo que el juego habría ganado centrándose solo en Bayonetta lanzándose al infierno por Jeanne y descubriendo poco a poco quién causa semejante mierda de perturbación (y que fuera la propia Alraune).
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@suditeh
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10 jun. 2021
¿Sería parecido a Bayo 1? Si, pero tampoco vamos a fingir ahora que Bayo 2 no tiene fanservice a puto saco y que si no jugaste el primero te vas a perder los mejores momentos del 2.
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@suditeh
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10 jun. 2021
El único uso útil del tabletomierdo de WiiU: poder poner los auriculares mientras juegas en la televisión.
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@suditeh
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10 jun. 2021
¡¡¡Esta fase es un puto pasote!!!
Como decía, los mejores momentos del 2 dependen de que jugases el 1...
...pero si jugaste el 1, el cap XII es fanservice en vena.
Leches, que en Vigrid ¡¡¡vuelve la pantalla de carga roja del original!!
¡¡¡¡Y vuelven mecánicas como lo de los muros de tiempo o las estatuas de rayo!!!!
¡¡¡¡Y TODOS LOS ENEMIGOS DEL ORIGINAL OH DIOS SÍ, EL NO TENERLOS DURANTE TODO EL JUEGO HACE QUE AQUÍ LO PETEN INFINITO!!!
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
¡¡¡Y Rosa colabora en tus ataques tortura!!!
...lástima que mucha gente ni se diera cuenta, porque ¿quien se va a molestar en usar ataques tortura en Bayo 2 cuando cuestan lo mismo que los Climax de Umbra?
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@suditeh
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10 jun. 2021
Climax está tan puto roto que cualquier otra opción se vuelve ineficiente, y como sepas usarlo bien (saber qué combos dan más invocaciones y lo activas al acabar el anterior) puedes causar daños burrísimos.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Daños de la hostia en un área enorme mientras eres casi inmune a knockback y te vas curando.
Y todo al mismo precio que 1 ataque tortura sobre 1 enemigo.
(recordemos que ahora la magia es mucho más escasa)
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@suditeh
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10 jun. 2021
Pero bueno, que esta fase es un pasote repleto de fanservice, recuperando hasta momentos como lo del puente PERO ES QUE ME DA IGUAL TODO, voy a topísimo.
Que hasta ponen la musica del 1 por favor!!!!!!!
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@suditeh
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10 jun. 2021
Bayonetta está sosa. Su respuesta a encontrar MECHAS DE UMBRA es decir "Hum"
Jotaro kujo estaría orgulloso.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Hace... 3 fases? Que Bayonetta no hace/dice nada interesante
Tengo la sensación de que esto fue rusheado o dedicaron más recursos a otras cosas y dejaron la campaña para el final o faltó pasta
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Lo noto sobre todo en cosas como lo que comentaba de las fases más cortas y lineales, lo de partir la 8 en dos o en detalles como que en el mecha no hay animación de romper barreras a pesar de haber una fase entera en él.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Mi teoría es que priorizaron muchísimo el tema armas, animaciones, clímax y online y dejaron la campaña, el sistema de puntuación y el tiempo brujo "más en segundo plano".
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@suditeh
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10 jun. 2021
La verdad es que tras esta fase me entró toda la pereza del mundo y paré de jugar.
Técnicamente todo lo que sucede es épico, pero me siento super desconectado de todos los personajes.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
La Temperantia de este cap telegrafía mucho peor sus ataques que en el 1, y estoy convencido de que es por culpa de la cámara (que está ligeramente más picada de serie que en su combate del primero).
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@suditeh
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10 jun. 2021
Como veis, primera muerte de la run. Fui demasiado a lo loco en los primeros versos y llegué a Loptr casi sin vida
Al final reutilizan el valle de la luna del 1. ¿Fanservice o reciclaje?
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Mola revivir la escena de la torre del reloj del 1
Lastima que los viajes en el tiempo sean tan inconsistentes.
Se nos enseñan eventos que no encajan, como Balder y la muerte de Rosa, o el inicio con el Lumen enmascarado.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
¿"El juego nos engaña para que nos sintamos como Bayonetta" o "Nadie en Platinum le prestó atención a la historia para fijarse en esas inconsistencias"?
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Tuve ralentizaciones por primera vez en... la tercera pelea contra el sabio/la fase de Vigrid.
Del resto bastante bien, no me quejo. Después ya solo volví a tener durante la fase más visualmente exigente del jefe final (allí solo fue una, pero muuuuy bestia).
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@suditeh
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10 jun. 2021
Jetfighter Assault. Se agradece que el "Invertir eje Y" lo pongan ya en la propia explicación de los controles y que se puedan acceder con L2 en todo momento.
Dura unos ~6 minutos, y aún por encima la vida perdida en el shump se pierde. Al aterrizar encuentras jarrones que podrían dropear vida y una tienda (y en este juego no se penaliza por usar objetos), pero yo que sé.
Preferiría que NO estuviera, y de tener que meterla no ponerla AQUÍ.
La moto de Jeanne del 1 no llega a los 3 minutos.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Anda, que en el port de WiiU le añadieron acceso directo a los controles. Bien, bien.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Llevo años quejánfome del gatillazo que supone el Aesir cansino brasas al final del 2 y como me produce narcolepsia a niveles Balder,
.....pero técnicamente tiene sentido.
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@suditeh
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10 jun. 2021
A fin de cuentas, en ambos casos es el mismo imbécil pomposo quien te suelta la chapa infumable.
Lo que pasa es que Balder es la penúltima fase y después tienes HYPE EN VENA con moto y Jubileus y aquí pues te tienes que pegar con este señor, y ni siquiera pinta chungo.
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@suditeh
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10 jun. 2021
Que sí, que es azul y chistes de Dr manhattan papá pitufo, pero ya está.
Que durante buena parte del combate peleas en una torre a mediodía, no es un escenario "épico".
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@suditeh
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10 jun. 2021
Y sí, luego saltamos al vacío dimensional pero no deja de ser un putiferio bonico con música de fondo e incluso cuando te tira una estación espacial es soso, porque haces un qte circular y ale.
Jeane en el 1 era un ping pong frenético con los misiles.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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10 jun. 2021
Fun fact: inicialmente el Aesir iba a ser una mujer.
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@suditeh
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10 jun. 2021
La música tampoco me flipa, pero estoy super imparcial porque The Greatest Jubilee es de mis temas favoritos ever así que yo lo dejo aquí y juzgad vosotros mismos:
https://youtube.com/watch?v=j5ea4FExJMg
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@suditeh
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11 jun. 2021
Que este cabrón bloquee automáticamente los finishers de tus combos... ught.
Me da mucha pereza. Que es para hacerlo ver más chungo, lo pillo, pero es como si alguien me zarandeara el mando cada 2 por 3 y me forzase a parar lo que hago.
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@suditeh
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11 jun. 2021
No siento que esté costándome, sino que me he ganado un resultado que el juego no me quiere dar. Jubileus telegrafía sus ataques desde Rusia, pero al menos puedes utilizar casi cualquier ataque suyo para clavarle un finisher si calculas bien el timming.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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11 jun. 2021
Aesir tiene unos tiempos de reacción ridículos en ocasiones, llena la pantalla de mierda y te bloquea los combos.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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11 jun. 2021
No sé, no me gusta este señor como cierre.
Es curioso esto porque, ¿sabéis quién es también un intensito con el que te pegas en la cima de una puta torre a mediodía y que te bloquea la mayoría de los combos y fuerza a un estilo de combate específico?
https://x.com/suditeh/status/1333493882450014215
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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11 jun. 2021
"Oye pero 2 tweets después tú no soltaste un parrafote diciendo que Vergil mal porque te hace jugar defensivo y" sí, vale, pero me refiero a que hace 6 meses de eso y ahora tengo ganas de ir a por Vergil de nuevo y 0 interés por rejugar Bayo 2 con Mirada.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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11 jun. 2021
Asimismo, comparad el hype extremo de partirle la cara a Jubileus durante su ultima barra de vida a escalar las ataduras que has montado alrededor de todo su cuerpo con el tema de climax a todo trapo
con pegarle a un señor semidesnudo que casi ni se defiende.
Buen detalle Jean invocando a Gamorrah para comerse al Aesir, cerramos el círculo respecto a la primera invocación de Bayo 1 y cómo abrimos el 2.
Un poco chof aun asi que el final sea que se coma a un pirado semidesnudo.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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11 jun. 2021
Colores chulis de los créditos 1 >>>> Sepia soso de los créditos del 2
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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11 jun. 2021
Del putiferio que genera en la timeline el final paso de hablar porque
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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11 jun. 2021
Aún así me gusta mucho la idea de cómo el 2 se centra en dignificar a Balder. Es prácticamente el protagonista de la trama B, y quien recibe el clímax dramático.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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11 jun. 2021
Muy chula la escena postcréditos haciendo un guiño al 1, no tan chula la escena de Enhorabuena circular que te ponen al acabar (muy breve y sosa si la comparas con la del primero).
Pero vamos, que se acabó la campaña.
12 horas me ha durado.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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11 jun. 2021
Ahora me tomaré unos días de desconexión antes de empezar otra dificultad con la Mirada equipada.
Quizás aproveche para leer algún cómic o manga, que hace... ¿dos meses? ¿TRES? que no leo nada nuevo.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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12 jun. 2021
Voy a probar Difícil con mirada, a ver qué pasa.
Al tener solo 4 (Fácil - Normal - Difícil - Extremo) dificultades en lugar de 5 (MF - F - N - D -E) como el 1, tengo miedo que no coincidan para hacer una comparación justa.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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12 jun. 2021
Es decir, aquí difícil está desbloqueado desde el principio pero no se da un cambio de enemigos como en el Hard del 1.
Extremo en el 2 no te quita el tiempo brujo, y en el 1 sí.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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12 jun. 2021
De verdad que no esperaba lo rápido que me iba a hartar de no poder utilizar R2 + select para saltar la cinemática del beso xdddd
Una vez juegas con ello, es super complicado volver a comerte la animación tras cada batalla al ir en mentalidad speedrun.
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@suditeh
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12 jun. 2021
De momento, la cosa está tirando a mal. Me estoy planteando poner el rosario solo para no tener que lidiar con lo puto mal que va brujo al darle mirada a los enemigos.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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12 jun. 2021
Estoy probando ahora con las pistolas del 1 y del 2.
Creo que las del 1 son "más lentas", están pensadas para el juego de mantener los disparos del primero y esquivar en combos no demasiado largos.
Tienen pocos finishers, y tardas más en alcanzarlos.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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12 jun. 2021
Las del 2 son más "Machaca mucho botón y llega rápido a los múltiples ataques maleficio que tiene cada combo".
Podría decirse que cada una tiene un estilo diferente, estando las del 2 más enfocadas en juego casual y las del 1 para jugadores experimentados,
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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12 jun. 2021
pero al tener en cuenta el nerfeo de las pistolas y lo chetos que están los maleficio no veo motivo para usar las originales más allá de "nostalgia".
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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12 jun. 2021
Bueno, decidido. Me pasaré el juego en Non Stop Clímax sin la mirada.
Me pasé fase de Noatum en Difícil con ella y Extremo sin ella y me lo pasé muchísimo mejor a la segunda.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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12 jun. 2021
En Extremo los Alfheims tienen unos requisitos de tiempo ridículos y se los va a pasar Rita la cantadora, pero el resto de combates? Muchísimo más entretenidos, tanto por los enemigos como porque no es un bukake constante de ataques sin tiempo de reacción inumnes a stunt.
Suditeh - Estoy en Bluski
@suditeh
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12 jun. 2021
Irónicamente, en Extremo... ¿las pistolas del 1 me están funcionando muy bien? No sé si es por el no tener la mirada o por qué.
Tengo que ponerme un día a comparar el daño del mismo combo con y sin mirada usando ambas armas (y de paso, comparar lo que quita en el 1 y el 2).
Y nunca lo hice. O si lo hice, no twitteé de ello y lo olvidé de mi memoria porque preferí retomar Bayonetta 1.
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