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martes, 5 de marzo de 2019

5 cosas que alejan (mucho) a Bayonetta 2 de la excelencia


¿Sabes cuando estás convencido de que cerraste la llave del gas pero al llegar a casa tu apartamento ha explotado y dicen que algún gilipollas dejó el butano abierto y no sabes muy bien donde meterte? Pues tal que así pero en versión "Creí que esta entrada se había publicado allá por el lustro pasado pero quedó en borrador indefinidamente". Problemas gordos de Bayonetta 2 go go go!

lunes, 6 de abril de 2015

¡A la mierda los malditos scripts! ¡Y los QTE también, joder!

EL PEOR QTE DE LA HISTORIA 
(o al menos el que más veces me ha dado por culo).

Lo siento pero ya he alcanzado mi límite. Entiendo perfectamente que los scripts son una herramienta necesaria para la mayoría de desarrolladores cada vez que intentan informarnos de algo sin usar una cinemática, pero es que el 99% de las compañías los usan como el puto culo. ¿Queréis un par de ejemplos y dosis ingentes de bilis? Ahora vamos a ello.

viernes, 13 de febrero de 2015

Videoanálisis Bayonetta 2



CHAN CHAN CHAN

Sí, soy un hombre de palabra, y si digo que cuando me pase Bayonetta 2 le hago un videoanálisis PUES LE HAGO UNA ANÁLISIS

CUIDADO ZONADELTA, TIENES EN TUS FILAS AL PRÓXIMO WILLIREX

Also, vídeo de 50 segundos donde probaba la calidad de la cámara. Unrelated pero muy estúpido todo.

miércoles, 21 de enero de 2015

1 = 2

Pienso reutilizar esta amorosa
imagen de Chato periódicamente.
El jefe ya se ha terminado Bayonetta 2 en su flamante, espléndida y maravillosa Wii U del amor. Hubo discusión, hubo debate... Y hubo comparación. ¿Es mejor Bayonetta 2 que el primer Bayonetta? La respuesta objetiva y "correcta" probablemente sería "sí, la segunda entrega es mejor", sobretodo por su jugabilidad más depurada y la corrección de errores del primero, pero creo que este es uno de esos casos en los que uno no debe preguntarse "cual es mejor" sino "cual me gusta más".


Si algo he aprendido de los juegos de lucha, los denominados fightings, es que lo mejor para una saga no es superarse a cada nueva entrega, sino saber diferenciar cada una de ellas lo suficiente como para destacar por sí mismas y no solo por ser una evolución lógica. Miremos la saga Street Fighter, por ejemplo: de Street Fighter II a Street Fighter III hubo un cambio importante en las mecánicas, y lo mismo entre SF III y SF IV, además de luchadores nuevos de una entrega a otra. "Pero en Street Fighter III no están Guile, Blanka ni Honda". Entonces, lo que a ti te gusta es el dos, no el tres. Independientemente de las políticas de actualización y demás, es innegable que Capcom supo dar una identidad propia a cada entrega y conseguir que no fueran solo "un Street Fighter más" que sería reemplazado años después; la prueba de esto es que sigue habiendo comunidad y competición en las tres.

jueves, 15 de enero de 2015

"Over the top" como filosofía de trabajo


Es muy curioso lo que ha sucedido durante el desarrollo de esta entrada. Veréis, yo mismo empecé a escribirla (al menos en mi cabeza) cuando iba más o menos a la mitad de mi partida de Bayonetta 2, siendo por aquel entonces Platinum Games el ejemplo que usaba para remarcar lo bien que emplean este sistema de trabajo; desafortunadamente, ahora que lo he terminado me sirve también para demostrar el por qué no es tan sencillo de hacer y que a veces incluso los mejores fallan a la hora de replicar sus éxitos pasados. 

martes, 30 de diciembre de 2014

Bayonetta 2


Y finalmente allí está ella. Aunque en su momento vuestro amor había sido indomable, poco a poco los diversos roces del día a día fueron distanciándoos, lo que sumado a las nuevas responsabilidades y las diversas mudanzas acabó pasando demasiada factura a vuestra relación. "No pasa nada", le dijiste, "siempre podemos seguir siendo amigos y quedar de vez en cuando". Cumpliste tu palabra, eso nadie te lo puede reprochar, y cada uno de vuestros encuentros fue digno de mención, pero incluso estos fueron espaciándose cada vez más en el tiempo hasta que poco a poco ella pasó a formar parte de tu pasado.

Hasta aquel día.

jueves, 25 de diciembre de 2014

This Sudit Gets Wii U

Elias - ¡Tú, hater!
Albert - ¡Sí, tú, hater!
Victoria - Hola. :D
E - ¡Estamos hartos de tus sandeces!
A - ¡Y de tu bilis!
V - ¿Qué tal? :D
E - ¡Así que vamos a poner fin a esto!
A - ¡De una vez por todas!
V - Jeje, estoy participando. :D
E&A - ¡¡¡NUESTRO REGALO ES EL REGALO QUE PERFORARÁ LOS CIELOS!!!





NOSOTROS, EL ESCUADRÓN FUUYO, JUNTO A LOS PROGENITORES DE SUDIT IV EL HATER, CONVOCAMOS LA SANTIDAD DEL PADRE NINTENDO QUE ESTÁ EN LOS CIELOS PARA LLEVAR AL SUSODICHO...

¡LA GLORIA DE WII U!

¡¡¡Y LA GRACIA DE BAYONETTA!!!


¡¡¡ESO ES!!!

THIS SUDIT...
¡¡¡...GETS WII U!!!



Imagen obra del davinciano Chato.


Eso es, desde nuestras redes de conspiración suprasectarias lo
teníamos todo planeado desde el principio. ¿Ahora comprendes
por qué te hemos dado tanto la brasa con Bayonetta 2 y tu estatus
not-wii-u hasta hacerte explotar de bilis? <3

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Análisis de No-Bayonetta 2

Hay cierto juego del que no se me permite hablar. :D

No-Bayonetta 2 no es ese juego excepcional que todo el mundo quiere ni es la gran obra maestra que se predica por ahí. No-Bayonetta 2 tampoco es mejor que su anterior entrega, ni siquiera soluciona los numerosos problemas que presentaba. No-Bayonetta 2 sencillamente copia para mal lo que ofrecía su entrega anterior, sin añadir nada ni evolucionar lo más mínimo. No-Bayonetta 2 tiene un ínfimo contenido desbloqueable que es incapaz de ofrecer nada nuevo o relevante al jugador. No-Bayonetta 2 es repetitivo, aburrido y con un ritmo horriblemente definido. No-Bayonetta 2 recicla enemigos, armas y demás, sin nada que no hayamos visto antes.

viernes, 24 de octubre de 2014

El periplo de Tidus y su dilema moral sobre comprar Bayonetta 2 aún cuando no tiene (ni quiere) una Wii U



Estoy comprando Bayonetta 1+2 por Amazon en este mismo instante. Me odio a mí mismo.



Buena señal. Lo siguiente es comprar Wii U.

Porque, dude, vas a tener el juego que más ansias te da jugar en tu estantería.
nuevo
tuyo
físico
completo
entero
maravilloso

jueves, 8 de mayo de 2014

lunes, 4 de noviembre de 2013

Una cata de next-gen: "Me ha impresionado más Bayonetta 2 que Ryse"

Consolas next-gen salvajes aparecieron


Una vez sonrojado por las palabras que me dedica Suditeh al final de la entrada, me presento como Rakelarre, colaboradora estrella (tampoco hay ninguna otra) de This blog ends with youy estreno mi carrera aquí con unas impresiones de OMG BAYONETTA 2 BAYONETTA 2 TAKE MY MONEY y demás material de vicio. El Salón del Manga de Barcelona, que cerró con preocupantes problemas de organización, brindó al público un respetable espacio dedicado a Nintendo y Microsoft, ambos con la artillería pesada. ¿Nos damos un paseo?