jueves, 8 de enero de 2026

GOTYs 2025 Suditeh

Siempre me moló el formato de las thumbnails de los vídeos de Lecturillas.

Quién diría que en el año de nuestro señor 2026 tendría más de 5 meses de entradas programadas por delante. ¡¡PERO HOY TOCAN LOS JUEGOS DEL AÑO DEL 2025 VENGA VAAAMOOOOS!!!

Recordad, canal de videojuegos solo para juegos y podcast sobre juegos graciasssss. Y que en Bluesky subo hilos de los juegos que me voy pasando (aunque visto que estoy haciendo ultra backups de los hilos de Twitter, no descarto hacer copias también de los hilos de Bluesky conforme los termine).


Paper Mario Origami King

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Donkey Kong Jungle Beat #

Brotato + DLC #

Sifu

Dredge

Maneater

Overcooked 2

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3

Super Smash Bros Ultimate

Gorogoa rejugada #

Sword of the Necromancer: Resurrection

Minicopter Adventure Fight

Excitebots Trick Racing

Super Paper Mario

Samba de Amigo

Bobobo Hajike Royale

MadWorld

Wario Land Shake It

Rodea the sky soldier

Battle Stadium DON

Punch Out

Fragile Dreams

P.T.

Kirby Air Ride

Cursed Mountain

Fatal Frame IV Mask of the Lunar Eclipse

Custom Robo

Side Pocket (Billar)

Comix Zone

It Takes Two #

Silent Hill Shattered Memories #

Balatro

Toree 2 #

Toree Genesis #

Unravel 2 #

Yakuza 2

Prey

Metroid Prime 3: Corruption

Resident Evil REmake 3 #

RE5 coop otra otra otra vez #

Bust a Move 2 (Puzzle Bobble)

Mister Mosquito

Athenas 2004

Smash Melee

Rule of Rose #

Haunting Ground

God Hand

Pesadilla antes de Navidad

La tercera edad

Manhunt

Ape Scape 3

Firefighter F.D.18

Mosa Lina

Primal

Burnout Revenge

Stuntman

Blood+ One Night Kiss

Roommania #203

Scarface: The World is Yours

Space Invadres Xtreme

Xenogears

Parasite Eve

Killer7 Rejugada #

Initial D Arcade #

Crash Team Racing

Axiom Verge 2 Rejugada #

Axiom Verge Rejugada #

Vagrant Story

Is this seat taken? Demo

Color Water Sort

Resident Evil Revelations 2 Coop #

Space Invaders DX

Plate Up

*Juego que no puedo decir cual es*

Sega Rally 2 #

Pokemon Queztal Coop #

Tacoma #

Paradise Killer #

One Eyed Kutkh

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenger

How Fish Is Made #

Toree Saturn #

Viscera cleanup detail: shadow warrior

Cogs

NO-SKIN

Who's Lila?

Daemonologie #

Adios #

Artic Eggs #

Type Help  #

You Have to Win the Game #

Horses (vídeo)#

Silent Hill 3 #

The Silver Case

Total Jugados: 97

Total Terminados (los #): 29

Maaaaaaaadre mía, y yo que pensaba que este año había jugado pocos, y sin embargo creo que NUNCA probé tantos títulos en un mismo año (y eso que cosas como Boktai, que lo intenté empezar pero no me iba en la consola, no los incluí).

Está claro que las dos temporaditas de PS2 y Wii pirata que tuve este año y donde me dediqué a probar cosas como un condenado dieron sus frutos.

La categoría "Juegos Terminados" es mucho más honesta con la realidad habitual y la que yo percibí. 

Dicho esto, ¡comenzamos!

Baboso of the Year - Mister Mosquito

Creo que una imagen vale más que mil palabras.


Esto no es algo que yo o el jugador decidiera, sino el único sitio en el que el juego te deja picar durante esta fase. Jugué el primer nivel y os confirmo que no fue mucho mejor.

Juegazo inesperado - Sega Rally 2

No me gustan los juegos de carreras; nunca fueron lo mío. Pero por un tema de colegas acabé metiéndome en el Sega Rally 2 ¡y me encantó! Super super divertido, la sensación al volante brutal, en general un juego de la polla y que se merece todo el amor que recibe. ¡Y esperad! Que tiene fans que le han hecho una versión nueva remasterizada en PC y con modo online. ¡Probadlo, es gratis!

Mención especial a Excitebots Trick Racing, que nos pareció (a Chato y a mí) un juego de carreras chulísimo, al menos el modo versus. De adolescente me habría flipado.

Juego que más miedo me ha dado del año y quizás de mi vida - P.T.

Puto juego de los cojones joder hostia puta juego de las pelotas morenas madre de Cristo oh dios qué es esto joder qué mal que lo pasé y eso que este año me jugué también Rule of Rose Mouthwashing y sobre todo Silent Fucking Hill Three pero dios P.T. qué mal lo pasé.

Hicimos podcast Chato y yo sobre él, pero no creo que se suba hasta muy entrado el año que viene.

Mejor Máquina Arcade - Initial D 2

Este año trajeron dos máquinas del arcade de Initial D a la Kokoro Japan de Vigo y de verdad que me lo pasé BRUTAL allí. ¿Estuve picándome a hacer descensos con un desconocido durante casi una hora, pasándonos todas las pistas y finalmente GANÁNDOLE tras darme varias palizas e ir mejorando poco a poco?

Sí.

El juego está turboguapísimo, ojalá ser rico para tener una de estas en casa.


Creo que era el 2, pero vamos, fijo que el 3 y el 1 también molan muchísimo.

Mejor Intro del Año - Scarface o Stuntman

Es muy raro que yo diga "Vaya, ¡qué cinemática introductoria tan super chula tiene este juego!", y sin embargo este año me pasó DOS veces. No pienso insertar vídeos porque luego Youtube los tumba y me queda un boquete en la maquetación, pero os dejo enlaces a ambos y si tenéis unos minutos libres, os invito a verlas, ya sea por la mini clase de historia del cine y los efectos especiales con la que abre Stuntman, o por el videoclip recap de la película homónima que aparece al iniciar el juego de Scarface.

De más a menos del año - Scarface: el precio del poder

Este me fastidia muchísimo, porque el inicio de Scarface me pareció guapísimo, con unas primeras misiones que parecen salidas del final de un GTA contigo robando bancos, asaltando edificios, empezando tu venganza...

Y de repente, se convierte en la cosa más "misiones de relleno" que he visto, peores incluso que las primeras de GTA San Andreas. Me forcé a avanzar para ver si la cosa mejoraba, pero nada. Dos meses llevo ya sin jugar y todavía me da pena lo guay que empezó para convertirse en algo... básico.

Mejor Uncharted - It Takes Two

It Takes Two fue un sorpresión monumental. Esperaba un juego casual sencillote y me cerró la boca de una manera que no me vi venir. Se trata de un título con un porrón de mecánicas y un diseño de niveles que deja en evidencia a mogollón de títulos actuales. Es un juego ultra mimado, super reactivo, gracioso...

...y cuenta con algunas de las secciones de huída/persecución más guays que me he topado en ningún videojuego. De guinda, a diferencia de Uncharted las mecánicas normales siguen aplicándose, así que no tienes esos frustrantes "Has muerto porque te moviste un poco de más y el camino invisible es un poco más a la izquierda".

Un pasote ultra recomendado.

Juego que no he jugado pero que tuve que meter sí o sí en la lista inicial para no olvidar su existencia porque OH DIOS QUÉ ES ESTO del año - Roomania #203

Pocas veces vas a ver la foto de un juego,

decidir buscar un gameplay, Y QUEDAR INCLUSO MÁS CONFUSO.

Y BUSCAS DE QUÉ VA Y ENCUENTRAS "The game is described as an 'intervention' simulator, where the player takes the role of God whose task is to make Neji's life more meaningful".

ERES DIOS, Y TIENES QUE HACERLE UNA INTERVENCIÓN A UN OTAKO PARA QUE SALGA A TOCAR HIERBA.

Me parece mágico. Lo va a jugar su prima, pero mágico sin lugar a dudas.

Mención especial a LifeLine, que requiere de micro pero apunta a descojone a costa del que juega.

Historia más interesante de un juego que no he jugado - Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh

Conocía Phantasmagoria, pero la existencia de su secuela es algo que siempre olvidaba. El caso es que este año la youtuber Earlybird le dedicó un vídeo narrando todo lo que sucede en él, y me sorprendió muy mucho en muchos aspectos, pero sobre todo en relación a su protagonista. Este tío, en plenos años noventa, era un personaje bisexual, metido en temas de poliamor, bdsm y todo esto tratado desde mucho más respeto del que vemos en juegos actuales. Y son mis Goty, así que si quiero dedicarle un minuto, lo hago.

Mejor Logro - Artic Eggs

Artic Eggs es un juego sobre freír huevos, cigarillos y lo que te tiren para poder escapar de un gulag en la Antártida, y realmente es un título que me gustó mucho,  con el que me reí bastante y al que guardo una buena dosis de cariño.

¿¡PERO ESTE LOGRO!?

No tengo palabras, solo puedo aplaudir y soñar por una línea temporal en la que más devs saquen logros de este tipo. 

Girito bien resuelto del año - Rule of Rose

No lo voy a destripar, tranquilidad. Pero los que seguisteis mi hilo, os lo pasasteis o (si venís del futuro) habéis oído los podcast sabréis a qué me estoy refiriendo con esto. Pocas veces un juego ha conseguido a la vez recontextualizarme TAN BIEN un personaje, y a su vez girar por completo toda mi percepción del juego, de sus protas y en general de toda la trama.

Un título que me tendrían que PAGAR para volver a jugar porque su gameplay es atroz, pero interesantísimo en términos narrativos.

Sin duda un juego en el que seguiré pensando durante mucho tiempo.

No tengo un problema del año (en negación) - Brotato

Es mentira que le haya metido 30 horas en mi PC y otras 45 en el PC de mi colega cuando voy a cenar a su casa jugando en coop. Las acusaciones de que tengo ganas de volver a jugarlo mientras escribo estas líneas carecen de una fuente fiable. Todo esto es falso. Un error del conteo de minutos de Steam. Un bug de la Matrix. Fake news.

Tenemos un problema (aceptación) - 12 horas seguidas grabando el podcast de Killer7

Decir que Rokuso3 y yo somos malas influencias el uno para el otro implicaría ignorar que hace tres años grabamos 30 horas de podcasts en un mismo mes durante el momento de enfermedad colectiva que supuso pasarnos MGS 2 y 4 bajo el mismo techo.

Pero grabar 12 horas, DOCE, twelve putísimas horas SEGUIDAS hablando sin parar de Killer7, empezando a las 19:00 de la tarde y terminando con la salida del sol a las 7 de la mañana siguiente, es un nuevo record personal y acabamos haciendo gorritos de papel albal porque lo de esa noche no fue normal.

Preparaos, porque 2026 será el año de Killer7. Lo habéis leído primero aquí.

Desglose de daños: nuestras anotaciones post-programa.

Decepción del año - Super Paper Mario

Quise jugar a Super Paper Mario desde los tiempos de la Wii, pero por múltiples motivos (entre ellos, su precio) nunca lo hice. Haaaasta que este año Chato pasó unos días en mi casa y dedicamos una semana a probar juegos de Wii y Game Cube a tutiplén (tantos, que grabamos más de una hora de programa especial contando nuestras impresiones con cada uno).

Pero Super Paper Mario, pese a ya no ser un juego por el que esperaba "grandes cosas", logró decepcionarme muchísimo. Cuando se publique el audio podréis oírnos en profundidad, pero el resumen más honesto es que nos pareció un juego super aburrido. La mecánica de cambio entre estar en 2 y 3 dimensiones ya existía en La puerta milenaria, pero aquí se vuelve el foco central y no es suficiente para sostener el juego. Las pocas ideas interesantes (sobre todo en relación a su presentación visual) se veían lastrados por una velocidad de caracol.

Porque Super Paper Mario no es un JRPG sino un plataformas, pero uno que se mueve como si fuera un juego de rol.

Jugamos más de una hora y dijimos "Igual luego mejora". Era el inicio, podía ser que tuviera un principio lento pero ya está. Decididos a salir de dudas, buscamos un gameplay del Mundo 6.

Al haber más personajes, se volvía incluso más lento y monótono.

Muy decepcionante.

Peor juego del año - Cursed Mountain

En cierta medida intento no llenar esto de premios negativos, pero este es un caso especial. Al igual que con Super Paper Mario, tendréis que esperar a que subamos el ¿podcast? ¿vídeo? especial contando nuestras impresiones en el momento para la versión extendida, pero me (nos) pareció increíble lo cutrongo que estaba todo. Uno de esos juegos que te hacen ver en perspectiva el trabajo que requiere un videojuego y cuantísimas cosas damos por hecho cada vez que jugamos a algo hoy por hoy. Como dije jocosamente en su momento, "Mucho Cursed, pero poco Mountain".

Unrelated, muestra del despipote que supuso lo de los podcast de Killer7.

Se han reído en nuestra cara del año y no volveré a confiar en el guionista - Juego cuyo título no puedo decir todavía

Por temas que no puedo revelar existe un juego al que he dedicado casi 50 horas este año, con el cual tengo sentimientos muy fuertes y contradictorios, pero que al acabar la última sesión que tuve con él fue... muy de mal gusto. Me sentí altamente traicionado por el desarrollo de ciertos eventos, pero no me parecía que fuera cosa de los personajes. Creo que el guionista tenía una idea que en su cabeza era espectacular, pero que la transición al juego final fue de todo excepto la que esperaba.

Veremos qué sucede el año que viene, pero estoy muy enfadado y sé que voy a ser incapaz de aceptar la mayoría de premisas que me plantee en los episodios posteriores porque, del mismo modo que me la coló aquí, me puede joder tranquilamente en cualquier otro momento del futuro de una manera similar.

Peor implementación del año - las persecuciones de Silent Hill: Shattered Memories

Con este ya paro con los negativos un rato, prometido. Pero lo de las persecuciones de este Silent Hill es un tema. Aquí no hay combates, sino zonas en las que el mundo se congela y tienes que huir. Sin más. Mientras huyes salen QTEs para tirar muebles, encender bengalas para espantar enemigos, sacudírtelos de encima cuando te atrapan...

...pero todo esto, en Wii, se hace mediante control de movimiento. Y va FATAL, sobre todo porque es increíble lo mal que se retroalimentan todos los sistemas en este juego.

¿La cámara? El puntero del mando de Wii.

¿Quitarte enemigos de encima? Mover rápido el mando de Wii.

¿Tumbar estanterías? Mover rápido el mando.

La cámara se vuelve LOCA. Y todo esto sucede en zonas que no has visitado, laberínticas, donde a veces te hacen retroceder a por otro objeto o directamente Nowhere, la última puta sección del juego, donde estuve a punto de abandonarlo porque incluso yendo con un vídeo al lado en el móvil para saber a dónde ir era infumable.

Y es una lástima ¡porque el resto del juego me gustó mucho! ¡Tiene ideas super interesantes! Pero es que las persecuciones lo lastran, y si es en Wii incluso peor. Si lo queréis experimentar, hacéos un favor y que sea en PS2.

Esto se ve guapísimo del año - Comix Zone

Yo solo vengo a pegaros una captura y decir "¡Pero mirad qué guapérrima está esta presentación visual!"



¡Esto es ingame! ¡Es un beat em up y te vas moviendo entre viñetas, y vas escogiendo tu recorrido según cómo pasas de un panel a otro y demás! ¡Los enemigos son pintados en la viñeta y los diálogos bocadillos! ¡Está todo muy guay!

La saga Toree mola - Toree 2, Genesis y Saturn

Toree es una saga de plataformas en 3D hijos del primer Sonic Adventure y están GUAPÍSIMOS. El primero ya me moló mucho, pero es una franquicia a la que quiero volver un día y hacer un vídeo, porque son la caña, siempre están baratísimos y si os mola el plataformeo os debéis jugarlos.

Premio "no quiero que esto caiga en el olvido" - Horses

Ya hablé de él en en canal. Un recordatorio constante de que Steam no es nuestro amigo y no deberíamos tratarlo como tal.

El juego en sí me gustó, me parece muy interesante en muchos aspectos y aunque no me haya llegado al alma como otras cosas, sí creo que merece mucho la pena y más al precio que está. No es un juego agradable (ni de coña) y de hecho será demasiado intenso para mucha gente, pero igual que Eraserhead o Fear and Hunger también lo son. "La metamorfosis del intelecto primo" y "Euphoria" (VN) siguen invatibles en mis tops "Horror cósmico hecho obra cultural".

Premio "2 deep 4 me" - Vagrant Story

Solo lo empecé, pero no fui capaz de avanzar, porque en aquel momento me ABRUMÓ la cantidad de opciones que tiene este juego. Una locura tremenda que espero en 2026 ser capaz de retomar y esta vez sí, acabar. La presentación visual es increíble y que este juego saliera en Play 1 es una puta pasada. 

Pero vamos, que he tenido que buscar tutoriales online para enterarme de cómo iba el asunto, y ni con esas.

BUENO

Y YA BASTANTE LARGO ES ESTO, ¿NO?

HABRÁ QUE HABLAR DEL GOTY, ¿VERDAD?

PORQUE TENGO UN GOTY, ¿CIERTO?

Y NO ESTOY GANANDO TIEMPO CON ESTO, ¿A QUE NO?

Y ES QUE EL GOTY 2025 DE SUDITEH ES

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no lo sé

De verdad. No lo sé. Este año no tengo GOTY. Tengo varios juegos que me han gustado muy mucho, múltiples títulos a los que les metí muchas horas, pero no SIENTO que tenga un GOTY. Joder, que el juego en el que más he pensado este año fue en God of War Ragnarok, ¡y ni siquiera fue el goty de 2024! (Lo cual, en sí mismo, igual quiere decir que tendría que habérselo dado a él y no a 1000XRESIST...).

A inicios de año pensaba que se lo daría a It Takes Two, porque me pareció un juego que es una pasada. ¡Y lo sigo creyendo! Es una pasada de juego y me sorprendió muchísimo. Pero hace meses que no pienso en él, y hasta había olvidado que lo jugué este año. No creo que se merezca el goty, pues el juego del año debe ser aquel que marque el año, en el que piense cuando diga "¿Qué jugué en 2025?"

El Donkey Kong: Jungle Beat es la polla. Es brutal. Es un juegarral como un piano que me parece super divertido con los bongos. Es tremendamente satisfactorio, y jugarlo te hace SENTIR Donkey Kong, especialmente en los jefes finales. El equipo que lo hizo, nada más terminarlo, desarrolló el putísimo Super Mario Galaxy, y muchas mecánicas del DK son recuperadas en Galaxy. Pero dura 3 horas y su segunda mitad se me hizo cuesta arriba, con fases no tan divertidas y muchísimo reciclaje. Me lo pasé teta, pero su último tercio fue un constante "a ver si se acaba". Y además, hace tantísimo ruido que casi nunca lo juego. ¿Se merece ser mi juego del año?

Si conseguís unos bongos, es la polla.

Pokemon Quetzal es una rom modificada de Pokémon Esmeralda que integra juego cooperativo con otro jugador y me lo pasé GENIAL con él (de hecho, hicimos UN PUTO NUZLOCKE EN COOP). No tengo casi nada negativo que decir de él, y al mes y medio de acabarlo empezamos otra partida, esta vez un randomlocke con las evoluciones y movimientos que aprenden los Pokes también randomizadas. Sin embargo, no siento que sea mi GOTY. ¿Se lo doy a él?

Juego cuyo nombre no puedo mencionar ha ocupado muchísimas horas en mi cabeza, pero me faltan todavía cerca de un 60% por superar. Además, tiene varias decisiones que no me convencieron y la traición de mi última sesión fue muy dura. Directamente, no quiero darle el goty a él.

Mouthwashing me hizo sentir de manera muy similar a Silent Hill 2, me gustó mucho, le hice un vídeo y un podcast. ¿Tal vez sea ese mi GOTY? No lo tengo claro, pero en teoría es de los que más se acercan a él.

Rule of Rose el gameplay es demasiado puto horrible para serlo, por más de que me gustase mucho A PESAR de sus inmensas carencias. Silent Hill 3 me gustó mucho y me dio mucho miedo, pero tampoco me ha llegado hasta el punto de querer dárselo.

¿Se lo doy a Resident Evil 5, que me lo he vuelto a pasar en coop y sigue pareciéndome la polla? ¿Sega Rally 2? ¿P.T.? ¿Artic Eggs? Todos me gustaron, pero no he vuelto a pensar en ellos. ¿El arcade de Inital D? ¿Alguna rejugada, como Axiom Verge o Killer7?

Al final, mi corazón solo me deja dos opciones. Una de ellas es Mouthwashing, pero de él ya hablaré mucho cuando se suban tanto el podcast como el vídeo, por lo que solo queda otra alternativa, y por pura fuerza de ser el juego más raro y desconocido de la lista creo que se lo voy a dar. Y ese es...

Type Help es un juego de navegador gratuito que dura unas 6 horas y que viene a ser un híbrido entre Her Story y Return of the Obra Dinn. Creado por William Rous, si sabéis inglés (o portugués) os recomiendo muchísimo que vayáis directos a este enlace y le deis una oportunidad, porque es un juegarral y me hizo sentir como un investigador reuniendo pistas, montándome mis teorías y mientras lo jugaba DESEABA que su final fuera tan robusto como para convertirse en mi GOTY.

Irónicamente, su final no me sorprendió porque a base de investigar, refinar mis teorías durante las horas, repasar mi documento de word con las líneas del tiempo que elaboré, anotaciones y demás fui capaz de descifrar su misterio antes de que me lo dijera, y fue una paradoja de "Me gustaría que el juego me sorprenda ahora" vs "Es que realmente he acertado la resolución porque las pistas estaban ahí e hice un esfuerzo por entenderlo, y no se va a inventar una gilipollez de sorpresa para sorprenderme a la desesperada".

Pero cuanto más lo pienso, las únicas dos opciones que creo que recordaré con intensidad serán esta y Mouthwashing, e incluso así no las tengo todas conmigo. Sé de sobra que gran parte de que Type Help me gustara tanto fue culpa de que Juego del que no puedo hablar me traicionase tan fuerte. En mi momento más bajo, un par de semanas tras la patada en los cojones, empecé Type Help y me dio una historia muy similar en planteamiento a Juego inombrable, pero sin mierdas ni traiciones, solo la experiencia pura de reconstruir una historia de misterio e investigar.

Y todo esto, siendo un juego sin música o interfaz más allá de texto y un recuadro donde introducir los códigos de archivos entre los que nos moveremos.

Es posible que, si en lugar de durar 6 horas fuese dos o tres horas más largo y aprovechase ese tiempo en desarrollar incluso más a lo personajes, de repente me acordara de todos los implicados en la trama y no tendría dudas. Puede que, si realmente fuera esas dos o tres horas más largo, su ritmo se dañase y la calidad general del producto descendiera. No podemos saberlo.

...al menos, de momento. Dada la popularidad de Type Help, el estudio Evil Trout Inc se ha puesto a crear The Incident at Galley House, un remake que añadirá más personajes, lugares, interfaz visual y parece que será una versión en esteroides de Type Help y que saldrá este 2026.

Así que bueno. Yo qué sé. Incluso si tengo mis dudas sobre cual es mi GOTY 100% real no fake, cualquiera de los mencionados en esta sección es la caña y realmente tampoco importa a quien le de el título, así que por qué no entregárselo al underdog más perrobajo de todos.

¡Pasad un buen 2026!

Gotys 2024 

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