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domingo, 3 de mayo de 2015

La narrativa de Pandora's Tower está borracha y debería irse a casa

Tal cual. Bueno, no, pero al menos así sería más divertido.


Como muchos ya sabréis si sois asiduos al Imageboard de ZD últimamente estoy dándole al Pandora's Tower de Wii. En el momento de escribir estas líneas acabo de empezar la cuarta torre, así que creo que puedo afirmar que este juego tiene un problema muy gordo en lo que respecta a su narrativa.

jueves, 16 de octubre de 2014

Lo que arreglaría de Persona 3 Portable


Ante todo decir que Persona 3 Portable me parece un juegazo y que, aún habiéndole metido 80 horas antes del verano, ya lo estoy rejugando con la chica para matar el gusanillo de Persona. Ahora bien, si por algún casual del universo eres un trabajador de Atlus que está encargado de hacer otro remake al juego y estás dispuesto a oír algunas ideas para solucionar sus pequeños (aunque muchos) errores, igual este texto te interesa...

martes, 18 de diciembre de 2012

Cuando un mal diseño manda a tomar por culo un juego


Un apunte antes de comenzar: con diseño me referiré tanto a diseño de niveles, como de sistema de juego como de falta de testeo. Que sí, que estoy metiendo muchas cosas bajo una misma palabra, pero coño, no iba a poner de título "Cuando un mal diseño de niveles, ideas estúpidas y falta de testeo manda a tomar por culo un juego", que eso queda muy largo. Con el texto de hoy no voy a descubrir la pólvora pero sí por lo menos desquitarme un poco, que ya estoy un poco harto de tanto mamoneo.