Y como no hay dos sin tres aquí está la reseña de Matrix Revolution, la cual es (como ya sabréis o supondréis) el final de la trilogía iniciada en el 99 con The Matrix y continuada en el 2003 con Matrix Reloaded. Todo el mundo dice que las secuelas de Matrix son aberrantemente malas, pero tras ver la segunda (muy inferior a la primera pero todavía potable) afronté el final de la saga con esperanza. Iluso de mi.
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lunes, 6 de enero de 2014
Matrix Revolutions
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domingo, 15 de diciembre de 2013
Matrix Reloaded
Tal y como comenté en su entrada, The Matrix fue un éxito morrocotudo, así que las secuelas estaban aseguradas. Matrix: Reloaded es la segunda parte de lo que acabaría siendo una trilogía, se publicó en el 2003 y continuaba la trama unos 6 meses después de lo acaecido al final de la primera. Obviamente habrá spoilers de la primera película, así que para de leer si no es la has visto.
sábado, 23 de noviembre de 2013
Impresiones relámpago 13
¿Recordáis cuando dije que cambiaría la foto de cabecera de estas entradas? Se me jodió la cámara. No, mi móvil es una reliquia del 2005, no es una opción. En fin, parece que tendréis que seguir un par de meses más con mi gato. Menos mal que es adorable, ¿eh?
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martes, 12 de noviembre de 2013
The Matrix
Matrix, película que a poco que hayas vivido los 90 segurísimo que conoces de sobra. En caso de que vivas en otro planeta o seas demasiado joven para acordarte, Matrix fue un éxito rotundo gracias a unos efectos especiales geniales (para la época) y una trama que reimagina el mito de la caverna de Platón. Fue super influyente en su momento, puso de moda técnicas como el tiempo bala o el uso desmedido del cuero y acabó teniendo 2 secuelas, una serie anime y varios videojuegos. Sin embargo, ¿qué tal ha envejecido este film?
miércoles, 16 de octubre de 2013
Give me liberty y Martha Washington
Frank Miller, guionista de Elektra Asesina, Sin city o El regreso del caballero oscuro trabajando junto a Dave Gibbons, dibujante de Watchmen. ¿Qué podría salir mal? Bueno, para mi está claro: la fecha de salida, justo en el momento en que Miller empezó a perder "su toque" y los guiones desmejoraban a una velocidad vertiginosa, siendo la "saga" de Martha Washington uno de los mejores ejemplos de esto, pues sus múltiples cómics salieron a lo largo de casi 20 años, saliendo el primero en el noventa. ¿A quien le apetece ver qué tal están los cómics que componen esta serie? Bueno, o por lo menos de los que conseguí encontrar.
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domingo, 4 de agosto de 2013
Gunnm (Alita, ángel de combate)
Así.
Ah, sí, y con mucho steampunk.
viernes, 12 de abril de 2013
Impresiones relámpago 6
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miércoles, 22 de agosto de 2012
It - Stephen King
Esta entrada tratará tanto del libro como de la película; así, una mitad estará llena de improperios e insultos mientras que la otra solo contendrá alabanzas y felaciones virtuales. ¿Adivináis a quién le toca cada parte?
Antes de comenzar el análisis individual, pongámonos en situación. It es la duodécima novela de Stephen King, la cual fue publicada en el año 1986 (si contamos los libros escritos bajo otros seudónimos, deberíamos sumar otros 12 libros a la cuenta). King ya había realizado obras sobre niñas con poderes mágicos, vampiros, concursos mortales (idea que sería readaptada por Battle Royale años después y copiada descaradamente por Los juegos del hambre a posteriori, aunque esa historia la dejaremos para otro día) e incluso había empezado a escribir la que sería su magnum opus, La torre oscura. ¿Sobre qué podría tratar su próximo libro?
Payasos. Payasos y niños. Esa es la aproximación más directa que se me ocurre al argumento de It, la cual es a día de hoy su segunda obra más larga si la wikipedia no miente (1090 páginas en su edición original). ¿Cómo se pueden llenar más de un millar de hojas contando la historia de un monstruo que se dedica a matar niños en un pueblecito del noreste de Estados Unidos? Con talento y mucha, mucha locura.
domingo, 29 de julio de 2012
Mahō Shōjo Madoka Magika
Tres capítulos. Eso es todo lo que tendréis que permitirle a esta serie para saber si será de vuestro agrado o no. ¿Que en qué me baso para decirlo? En que no disfrutaba tanto de un anime desde aquellos tiempos en los que me veía Reborn! del tirón.
Seguramente ahora estéis mirando de nuevo la imagen de la cabecera y releyendo el primer párrafo, buscando con ello algún síntoma de enajenación mental por mi parte o de que me equivoqué al poner la foto, pero no. Os estoy recomendando sin el menor atisbo de duda una "serie de chicas mágicas", el mismo género al que pertenecen Sailor moon, Magical Doremi o Pretty cure, por decir algunos. ¿Queréis saber en qué me baso para decir esto?
Esta vez ni ending ni opening. ¿Que porqué? Por la carnicería que hizo youtube con esta serie. No he encontrado ni un solo vídeo con los originales, así que os enlazo a un lugar donde escucharlas y pista.
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martes, 8 de mayo de 2012
Doubt
Un día, un lobo se infiltró en un grupo de simpáticos conejitos. Cuando los demás se dormían, el lobo mostraba su verdadera forma. Cada día, uno por uno, el lobo mataba y devoraba a los conejos. Los conejos, sin saber quién de ellos era el lobo, convocaron una reunión. Entonces... el tribunal decidió votar quién podía ser el lobo y lo mataron. Si habían elegido bien, los conejos ganaban. Si se habían equivocado... Todos los conejos serían devorados por el lobo.
Con este texto (acompañado por unas muy sugerentes imágenes a color) comienza Doubt, el manga del que os hablaré hoy. Escrito e ilustrado por Yoshiki Tonogai, esta breve obra de 4 tomos nos narra el encuentro de 5 personas que habitualmente compiten a este juego vía móvil. Al principio todo va bien; dan una vuelta, visitan un karaoke, hacen buenas migas... lo normal en estos casos. El problema llega cuando van desapareciendo sistemáticamente uno tras otro, momento en que el protagonista es golpeado en la cabeza y pierde la consciencia.
Cuando despierta se encuentra en un lugar desconocido con el 6º jugador, el único que no se había presentado a la cita. Tras un breve intercambio de impresiones, deciden explorar el lugar, encontrando así el primer cadáver. No saben quién les ha hecho eso ni tampoco porqué tienen un código de barras tatuado en el cuerpo; lo único que tienen claro es que uno de ellos ha decidido llevar el juego a una nueva dimensión y, si quieren salir vivos, tendrán que encontrarlo lo antes posible.
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