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jueves, 7 de junio de 2018

Dark Souls y el descenso a lo desconocido


Desde su salida en 2011 todo Internet se dedicó a predicar a los cuatro vientos las maravillas del combate de Dark Souls, lo increíble que era su mundo y sobre todo lo satisfactoria que era su dificultad. Con todo, estas alabanza no venían solas. Las versiones de consolas sufrían unos bugs y un framerate terribles, y la versión de PC presentaba una optimización digna de NieR Automata. Todo esto me mantuvo alejado de la saga durante años, y para cuando lo cogí ya no había nada de hype en mi interior. Esperaba un ídolo roto, otra moda que sería olvidada más pronto que tarde.

Y sin embargo, funcionó. Dark Souls no es solo uno de los mejores títulos que probé en 2016, sino también uno de mis videojuegos favoritos hasta la fecha

viernes, 23 de febrero de 2018

5 days a stranger - Gamer Invisible SAeNcSA


Eh, ¡que para el Gamer Invisible de Zonadelta me he pasado un juego que el 99% de la gente no sabrá ni que existe! ¿A que soy alternativo y guay? ¡SAeNcSa, vente para acá a leerme, que por algo has escogido tú este juego!


Por si alguien tiene curiosidad, estas eran las opciones que le puse. Perrito piloto para el que reconozca todos los títulos sin usar google.

miércoles, 11 de octubre de 2017

It (2017)


Eh, ¡que este fin de semana fui al cine! ¡Y me clavaron 8,70 por una maldita entrada! ¡Gracias, Yelmo Cines! ¡Gracias, Warner, editora que por la magia de vuestros cojones os mantenéis fuera de todas las promociones de descuento! Luego que si el cine se muere y que la piratería. ¡It! Solo lo leí una vez allá por 2012, y se convirtió en uno de mis libros favoritos. Con todo, entre que no soy muy de releer libros y que es un tochal de 1503 páginas pues nunca le di una segunda vuelta, así que pensad en mi como alguien que conoce la historia pero que no recordaba un montón de cosas.

lunes, 12 de septiembre de 2016

Resident Evil 7: Beginning Hour




No sé muy bien qué debo decir sobre la demo de Resident Evil 7. No, esperad, permitid que me corrija: no sé cómo debo comentar lo que he probado. Sé lo que he visto, sé lo que he jugado, pero... Nunca he terminado ningún Resident Evil, ni siquiera le he dado seriamente a ninguna entrega de la saga. ¿Sabéis en cual de ellos invertí más horas? En el shooter de raíles ese de Wii, y solo me lo dejaron por una tarde. He tocado el de Nintendo DS, he catado la demo del Revelations y... y ya. Ya está, no hay más. Mi situación, pues, es tan simple como que he visto y notado la degeneración absurda de la saga a lo largo de la última generación, pero no tengo una base sobre la que comparar Resident Evil 7 ni valorar si es merecedor o no de su nombre; no puedo ratificar sus bondades en una comparación con los clásicos, pero sí valorarlo como un producto independiente con unos conceptos más o menos tradicionales.

jueves, 21 de enero de 2016

Eternal Darkness: Sanity's Requiem



Guau. ¿Cuanto hacía que no reseñaba un juego de Game Cube? ¿Un año? ¿Dos? En fin. Recientemente recordé que tenía el hermoso Eternal Darkness que compré por 1 euro en un mercadillo todavía por estrenar, así que me armé de valor (literalmente, porque nunca me atrevo con los juegos de terror) y me puse con él a tope, a ver qué pasaba. Sorprendentemente creo que es uno de esos títulos que todo aquel que desea meterse en la industria debería jugar, tanto por sus aciertos como por su forma de romper por completo la experiencia mediante cierto fallo garrafal en sus mecánicas. ¿Que de qué hablo? En breves, ahora tengo que cerrar la introducción.

lunes, 2 de noviembre de 2015

Los juegos de terror deben tener un buen control


Una de las cosas que más a menudo leo por internet es que los juegos de terror DEBEN tener un mal control para dar sensación de agobio e indefensión.

No estoy de acuerdo.

Puedes montar un videojuego donde yo me sienta indefenso sin que para ello mi personaje sufra un infarto cerebral.

domingo, 17 de noviembre de 2013

Rise of Nightmares: el juego "hardcore" de Kinect


Así es. Damas y caballeros, tengo el placer de presentaros el primer y único juego hardcore de Kinect, el cual nos demuestra que esa cámara que costaba más de 100 euros en el momento de su salida realmente vale para los jugadores experimentados y que nos permite experiencias de juego nuevas y satisfactorias. Ja. Ja ja. Jajajajajajajajaja no que coño, Kinect es una mierda y este juego la mejor prueba posible de que los controles de movimientos mediante cámara son actualmente un despropósito para juegos de índole tradicional. Así, permitidme explayarme durante los próximos párrafos sobre cómo un juego que podría haberse convertido en una interesante propuesta pasa a ser algo ante lo que poner mucha tierra de por medio.

domingo, 3 de noviembre de 2013

The descent


Bueno bueno bueno, qué tenemos aquí. The descent. A ver la frase promocional... "¿Tienes miedo a la oscuridad? Lo vas a tener". Bueno, probablemente se trate de una peli de terror. A ver la sinopsis... "Seis amigas se reúnen en una remota montaña para emprender una expedición espeleológica. El grupo queda atrapado en una cueva cuando una roca se desprende y bloquea la salida." Bueno, no es que sea la mejor sinopsis que leí nunca pero pinta interesante. ¿Una peli de terror realista, donde el peligro es la cueva y no alguna fantasmada mierdosa? Creo que estará mejor de lo que el terror nos tiene acostumbrados. Ah, un momento, me falta una frase: "Mientras buscan otra salida en medio de un laberinto de túneles, son perseguidas por una raza de hambrientos depredadores." Pff, ya la hemos cagado.

martes, 20 de agosto de 2013

Namor: En las profundidades


He estado a punto de añadir esta entrada a la última Impresiones relámpago junto al Lobezno: El viejo Logan, pero entonces me di cuenta de una cosa: independientemente de su calidad, casi siempre acabo metiendo los cómics de Marvel en las relámpago, dejándolo todo en apenas un parrafito. Así pues, y con la firme intención de cambiar esta injusticia, le dedicaré una entrada a este Namor: En las profundidades (eso sí, no demasiado larga que le estoy dando al Bioshock Infinite y tengo ganas de volver a pillar el mando lo antes posible).

viernes, 5 de julio de 2013

Ib


Las cosas como son: todo lo que tenga la coletilla "gratis" capta mi atención instantáneamente. Si a eso le sumas los términos "terror, indie, traducido, múltiples finales, corto, rpg maker" y "clara inspiración de Silent hill 2" mojo las bragas (y eso que no he tocado un Silent hill en mi puta vida). Tal y como supondréis, fue con algo similar con lo que me vendieron el juego, por lo que no tardé apenas en sacar un ratito libre y jugármelo.

sábado, 1 de junio de 2013

El resplandor


Bueno, finalmente llegó la hora de reseñar este tándem "película-libro". La verdad, dudo extenderme mucho con esta entrada, pues hace meses que leí el libro y semanas que vi la película, siendo los exámenes la causa de este retraso a la hora de publicar mis conclusiones al respecto. Sin más, empecemos, aunque ya aviso que si sois muy fans de Kubrick podéis pasarlo moderadamente mal en esta entrada.

martes, 28 de mayo de 2013

Los pájaros



Hola soy mujer y tengo una deficiencia severa en la mitad de mi código genético por eso cuando un hombre me confunde con la encargada de una pajarería finjo controlar de pájaros aunque no tenga ni la más remota idea de los mismos y acaban escapándoseme un par de ellos por la tienda y tras una conversación de más de cinco minutos con un desconocido me enamoro y sé qué es el hombre de mi vida y que tengo que demostrarle que soy especial y compro unos love birds para la hermana pequeña del desconocido cuyo nombre todavía desconozco pero no me importa y descubro su nombre y donde vive pero resulta que salió este finde a casa de su madre a 100 Km de San Francisco y decido perseguirle porque no voy a esperar hasta el lunes para darle la sorpresa y entonces llego al pueblo e interrogo a todo el mundo para saber quién es y donde vive y alquilo un barco para cruzar el lago para colarme en su casa para dejarle una carta y los pájaros en una mesilla sin que se entere y cambio de idea rompo la carta y dejo los pájaros y me escap oantes de que me vea porque es abogado y me demandaría por allanamiento de morada y ¡Soltadme joder no estoy loca cabrones es lo que haría cualquier mujer coherente en los años 50 dejadme no estoy loca!

jueves, 14 de febrero de 2013

Arañas asesinas


Buffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff, menudo bodrio de película de terror. Eso sí, menuda genialidad de comedia. Sí, típico telefilm serie Z patrocinada por algún canal  en el 2007 pero que por su presupuesto parece hecha en los años 50 por un mono esquizofrénico. Pero tranquilos, hoy estoy inspirado, así que os dejo con la lista de "los mejores momentos de la película", no tienen desperdicio:

lunes, 14 de enero de 2013

Home


Home es un juego de terror que se disfruta más cuanta menos información tengáis al respecto, así que ya os lo digo a todos los que todavía no lo tenéis: no leáis esta entrada hasta que hayáis  terminado Home. Esperad a las rebajas de Steam, compradlo por 67 céntimos como hice yo (sin rebaja está a 2€, 3 dólares en la página del autor) y jugadlo un día que tengáis sobre hora y media libre para pasarlo del tirón (si lo hacéis con las luces apagadas y cascos puestos mejor que mejor). Que sí, que está en inglés, pero confiad en mí, es un inglés muy básico, cuesta menos que un café, tiene 22 finales posibles en función de lo que hagáis y a poco que os gusten los juegos de terror y las historias enrevesadas os encantará. Ahora bien, si ya lo habéis jugado o tenéis demasiado miedo para catarlo no dudéis en leer lo que viene a continuación...

martes, 27 de noviembre de 2012

Psicosis


La verdad, me esperaba poco o nada de esta película. La combinación "todo el mundo la recomienda" y "mis profesores me han puesto cortes de media película para explicar nosequé rollos del cine" me echaban un poco para atrás a la hora de verla, pues tanta buena crítica general y el saber prácticamente todo lo que pasaba hasta la famosísima escena de la ducha (la original, no la del remake, la cual da vergüenza ajena más que otra cosa) me daban de todo excepto ganas de verla. Afortunadamente, tras mucho insistirme mi novia (un beso si lees esto) decidí darle una oportunidad... y no solo me ha gustado, sino que con sus cutrísimos efectos especiales ha logrado ponerme en mayor tensión que la mayoría de las películas de terror de hoy en día.

domingo, 11 de noviembre de 2012

Circo de monstruos


Bien, y con esta ya son tres las obras que he leído de Hideshi Ino. Un par de ellas más y me sentiré en la posición de, al igual que hice con Junji Ito, categorizar el resto de su producción como algo prescindible y pasar de este hombre como de la mierda. ¿Tan malo es Circo de monstruos? Bueno, malo malo no, pues no son tan cutres como los de Ito. El problema es que cuando un autor tiene tantas obras del montón, repetitivas y predecibles uno se harta de lo mismo y corta por lo sano.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Historias de la máscara


Os lo creáis o no, así como con El hombre cadáver no tenía ninguna duda de que sería un cómic malísimo, mi impresión al ver la portada de este fue bastante más esperanzadora. ¿El porqué? No lo sabría explicar... aunque creo que gran parte de la culpa fue por el hecho de llamarse "Historias de...". Me explico. El hombre cadáver era una historia unitaria... pero mala. En cambio, al ser varias historias con un nexo en común supuse que, aunque me encontraría con historias normalitas o incluso malas, también las habría decentes. Lo peor es que no sé si acerté o me equivoqué al respecto.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Km 666: desvío al infierno


Bueno, ¿qué tenemos hoy aquí? Nada más y nada menos que la enésima película Holliwodiense en la cual un grupo de adolescentes (bueno, adolescentes entre comillas, pues varios andan más cerca de los 30 que de los 20 años) son masacrados por un monstruo/asesino/combinación de los dos anteriores lenta pero inexorablemente a lo largo de toda la cinta. Tópico a más no poder, sí, pero no por ello mala al instante. La casa de cera me entretuvo durante todo su metraje y tiene tópicos a tomar por culo al igual que La casa de los mil cadáveres e incluso Scary movie, película que aunque tenga un enfoque muy distinto al de las otras tres también sigue el esquema de muertes entre jóvenes y me divierte enormemente; desafortunadamente, Km 666 no logró lo mismo.


Porqué, preguntaréis, y "falta de coherencia interna" yo os responderé. Tras esta frase que parece salida de un cuento infantil, intentaré explicar brevemente a qué me refiero con "coherencia interna". Yo, en una película, puedo tragarme cualquier cosa: monstruos del espacio, payasos asesinos, coleccionistas de caras... cualquier cosa. La película es una obra de autor y, como tal, su creador puede hacer lo que quiera con ella. Si él me dice que el protagonista puede volar a base de pedos y que tira láseres por los ojos podré decir "Joder, qué fumada" pero nada más. Es su película y él se la folla. Ahora bien, tienes que ser coherente con lo que tú haces. Si me presentas una película realista no me digas en el último minuto que el prota es la quinta reencarnación de Buda y que es inmortal porque las cosas no se hacen así.

miércoles, 22 de agosto de 2012

It - Stephen King


Esta entrada tratará tanto del libro como de la película; así, una mitad estará llena de improperios e insultos mientras que la otra solo contendrá alabanzas y felaciones virtuales. ¿Adivináis a quién le toca cada parte?

Antes de comenzar el análisis individual, pongámonos en situación. It es la duodécima novela de Stephen King, la cual fue publicada en el año 1986 (si contamos los libros escritos bajo otros seudónimos, deberíamos sumar otros 12 libros a la cuenta). King ya había realizado obras sobre niñas con poderes mágicos, vampiros, concursos mortales (idea que sería readaptada por Battle Royale años después y copiada descaradamente por Los juegos del hambre a posteriori, aunque esa historia la dejaremos para otro día) e incluso había empezado a escribir la que sería su magnum opus, La torre oscura. ¿Sobre qué podría tratar su próximo libro?  

Payasos. Payasos y niños. Esa es la aproximación más directa que se me ocurre al argumento de It, la cual es a día de hoy su segunda obra más larga si la wikipedia no miente (1090 páginas en su edición original). ¿Cómo se pueden llenar más de un millar de hojas contando la historia de un monstruo que se dedica a matar niños en un pueblecito del noreste de Estados Unidos? Con talento y mucha, mucha locura.

viernes, 27 de julio de 2012

Uzumaki


Dicen que una imagen vale más que mil palabras. Por ende, os dejo escoger entre quedaros con la imagen que voy a poner ahora resumiendo mis impresiones de la obra o entrando y viendo el porqué opino eso: