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viernes, 23 de febrero de 2018

5 days a stranger - Gamer Invisible SAeNcSA


Eh, ¡que para el Gamer Invisible de Zonadelta me he pasado un juego que el 99% de la gente no sabrá ni que existe! ¿A que soy alternativo y guay? ¡SAeNcSa, vente para acá a leerme, que por algo has escogido tú este juego!


Por si alguien tiene curiosidad, estas eran las opciones que le puse. Perrito piloto para el que reconozca todos los títulos sin usar google.

lunes, 8 de junio de 2015

Valiant Hearts: The Great War


No me considero un tío puntilloso de cara a la realidad de lo que consume. Lo admito: soy bastante puñetero en ocasiones y exijo unos mínimos de calidad en todo lo que pasa por mis manos, sí, pero que las historias que me cuentan sean reales o no me da bastante igual. Soy plenamente consciente de que Nier es una ficción, que Oyasumi Punpun salió de la cabeza de Inio Asano y que en la isla de Perdidos no había un tío grabándolo todo para luego sacar la serie en DVD, y la verdad es que me da igual. Si una historia es buena, ¿qué importa que sea cierta? Ahora bien, que nada más empezar me vengas con que tu historia sea una adaptación de hechos reales y luego hagas lo que te salga de la polla para soltarme algo como esto a la cara pues va a ser que me toca un poquito los cojones.

domingo, 9 de marzo de 2014

Socrates Jones: Pro Philosopher


No tengo por costumbre reseñar juegos de navegador; es más, por regla general ni si quiera invierto mi tiempo en probarlos, pues pocos (por no decir ninguno) me ha convencido lo suficiente como para querer jugarlo una vez terminado. Sin embargo, esta vez es diferente. Socrates Jones no solo merece el calificativo de "mejor juego de navegador que he probado nunca", sino que además está por delante de otros muchos títulos comerciales y, si pudiera, pagaría por tener una versión más larga y pulida de él. ¿Los motivos? Un Phoenix Wright de filosofía.

miércoles, 13 de marzo de 2013

Ghost trick: detective fantasma


Todos sabemos que Capcom (para muchos Crapcom) es muy mala, que roba a los pobres y que asesina ancianitas con caramelitos de menta envenenados, pero si el dinero ganado con los DLC es gracias a lo que se llevan a cabo esta clase de proyectos, solo puedo decir una cosa: ¡Bibah Crapcom, los Delesé y la madre que los parió! O dicho de otro modo: si con el dinero que consiguen de los contenidos descargables es con lo que financian juegos como este Ghost trick o los Phoenix Wright, que sigan timando a los incautos que yo disfrutaré con los resultados.

Miráos el trailer, cojone.

martes, 24 de julio de 2012

Machinarium


Bello. Pero no bello como "Jo tía, qué película tan bonita", sino bello como puede ser la contemplación de un cuadro o un recuerdo preciado. Esa clase de belleza es la que nos muestra Machinarium. Sé que no es mi estilo habitual empezar hablando del apartado gráfico (qué digo gráfico... ¡artístico!) del juego en cuestión, pero creo que Machinarium bien que se lo merece, pues si hay algo que destaca por encima de todo en este videojuego es eso mismo, la belleza de sus personajes y escenarios. Pero no os fiéis de mí ni de la foto superior, vedlo por vosotros mismos en el siguiente trailer: