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miércoles, 14 de marzo de 2018

FEZ y el postgame


FEZ es un juego... curioso. Ya no solo es que su creador tenga una fama (o infamia) legendaria, sino que el juego en sí también se las trae. Por empezar por algún lado, el juego no salió con la mejor de las optimizaciones, y tras una actualización que dejó corruptas las partidas guardadas de miles de jugadores Phil afirmó que no sacaría otro parche por las políticas abusivas de Microsoft con las estudios independientes. A esto súmale lo pretencioso que llega a ser por momentos junto a los problemas de rendimiento en muchas otras plataformas (en Vita sigue fallando) y tienes la coctelera ideal para que todo el mundo tuviera una opinión sobre FEZ sin haberlo jugado. El tiempo pasó, el parche llegó tras un año de espera y con la desaparición de Phil Fish de la escena pública y la cancelación de FEZ 2 se ha ido dejando de hablar cada vez más de este título.

Y ahora llego yo de tontopollas y escribo un artículo sobre lo extraño y único del postgame de FEZ. Ahora. Que ya a nadie le interesa ni nadie habla de FEZ. Hurra.

jueves, 6 de octubre de 2016

Odin Sphere: Leifthrasir

Quiero que el próximo juego de esta peña use el estilo gráfico de esta portada.

Jugué por primer vez Odin Sphere allá por el 2011, y... digamos que todavía no me lo he acabado. El juego era un peñazo repetitivo de cojones, lleno de ralentizaciones, tiempos de carga infinitos, un sistema de combate simple y una dificultad bastante elevada gracias a las limitaciones del inventario y la puñetera barra de vigor. Me gustaba muchísimo su historia y visualmente es de los juegos más bellos de su generación, pero Odin Sphere era un mal juego

Era

El salto de calidad entre la versión original y Leifthrasir es tal que parece que estemos comparando la primera alfa jugable con el título final en su edición Juego del Año. Leifthrasir es lo que todos los que confiamos en Vanillaware hace 8 años nos merecíamos.

lunes, 15 de junio de 2015

PODCAST: Nuestros deseos estúpidos para este E3



A falta de poco más de 16 horas para que empiece el E3 (seamos realistas, ni Cristo se va a mirar la confe de Bethesda de hoy a las 4 de la mañana) os colgamos por aquí un breve (más o menos) podcast con nuestras ideas más locas para este E3, como juegos de Vita. O mejor, MGS V EXCLUSIVO PARA PS VITAJAJAJAAJJAJAJA no, en serio, ese es uno de mis deseos locos para este E3, y tras la primera ronda "normalita" van todos en esa línea. ¿Que eres de esos raritos que van a mantenerse despierto hasta que empiece Bethesta a las 4? Pues ale, escúchalo y te entretienes hasta que empiecen los vídeos gameplay de Fallout 4 con bugs aleatorios. Por cierto, el audio de Albert suena tan raro porque retransmitía desde el sótano donde lo tengo encerrado, no penséis que lo grabó desde su coche mientras huía de la policía ni nada por el estilo. ¡Buenas noches!

viernes, 3 de abril de 2015

Tearaway



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jueves, 18 de diciembre de 2014

Gravity Rush Prologue

Nada gusta tanto en un videojuego como un planteamiento que te dé libertad de acción, os lo digo yo que soy muy pro, hardcore y sibarita. Resulta que yo, que soy muy pro, hardcore y sibarita, me he pasado Gravity Rush y me ha venido por dedicarle un texto muy pro, hardcore y sibarita. Gravity Rush nos suelta en una ciudad por la que nos movemos dando uso a nuestros poderes para alterar la gravedad. La idea es atractiva, ¿verdad? Pues imaginad el chasco consecuente de no aprovecharla para nada.

viernes, 10 de octubre de 2014

jueves, 10 de julio de 2014

"The Ratchet & Clank Trilogy" llega a PS Vita

Quien diga que PS Vita sirve solo para jugar a juegos indie se equivoca, también sirve para jugar a ports pseudo-HD bastante cutres: la trilogía de Jak apesta, los God of War apestan, el Borderlands ya era HD pero apesta más que los otros juegos, Final Fantasy X es un amor y se ve de maravilla apesta (que sino el jefe se enfada). Ahora es el turno de Ratchet y Clank, y la pregunta que nos atañe es: ¿por qué este port también apesta?

sábado, 24 de mayo de 2014

Sly Cooper: Ladrones en el tiempo


¡Bendito plus, cross buy y cross save! En serio, si Sony quería fidelizar consumidores conmigo lo está haciendo de puta madre. Menudo placer lo de volver de Santiago, subir la partida de Vita a la nube y continuar jugando en una tele Full HD. ¡O marchar el domingo y seguir dándole en el tren! En serio, muchos puntos a favor de Sony. Tengo claro que, de suceder esto con multiplataformas, ya sé en qué consola los pillaría. Eso sí, que hable tan bien del servicio no es extrapolable al juego, pues este último Sly... en fin. Hablemos de Sly Cooper.

lunes, 3 de junio de 2013

Thomas was alone


Ains, los bundles, esa belleza hecha oferta donde por un mísero euro podemos llevarnos montones de juegos. Así, cuando en este último indie bundle (el octavo) vi este juego en el pack no dudé más. Es cierto que no había visto más que unas pocas imágenes sueltas, pero muchísima gente me había hablado maravillas del mismo, así que me dije "Why not?". Lo que no me esperaba es un juego tan... cómo decirlo... descompensado.

¿Parece repetitivo? Pues creedme, lo es durante una buena parte del juego.