Soy un gran fan de Sonic. No, en serio, lo soy. Decir esto en voz alta en estos últimos años es lo más parecido a perder todo rastro de credibilidad puesto que la franquicia se ha convertido en uno de los mayores chistes de la industria pero, a pesar de todo, sigo siendo un fan acérrimo de la serie, y constantemente me encuentro jugando a un buen número de sus juegos, y uno de esos constantes es sin duda alguna Sonic Adventure: la transición del erizo del 2D al 3D, uno de los must have de Dreamcast, y ciertamente una pieza única e inconfundible dentro del género de plataformas.
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viernes, 13 de abril de 2018
miércoles, 30 de agosto de 2017
Sonic Mania
Todos hemos vivido la misma historia de esperanza y desengaño con Sonic, cada nuevo anuncio prometía ser la nueva maravilla del erizo y se quedaba en poco más que un runner con buena música. Tampoco seamos injustos, pues Sonic Generations era más que decente, Lost World es un plataformas de notable y Colours sorprendió muy para bien; incluso la mitad tradicional de Unleashed tiene genuina calidad, pero casi siempre terminaba en un quiero y no puedo. Ahora bien, con las entregas bidimensionales, Sega no ha dado ni una desde Megadrive —a excepción de Sonic Advance 2 y 3— y ya muchos dábamos ese formato por perdido.
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martes, 15 de noviembre de 2016
Larga vida a Wii U
Wii U llega, definitivamente, al fin de su ciclo de vida. Llevábamos semanas leyendo noticias y oyendo rumores sobre su cese de producción, sobre su desaparición de los mercados en pos de la nueva Nintendo Switch, pero por fin ha habido una confirmación oficial por parte de Nintendo; quien, por cierto, había desmentido hace escasos días todas estas voces. La cuestión es que, varios nintendoomed después, por fin Wii U ha recibido la eutanasia. Que su vida ha sido media vida es un hecho tan irrefutable como el cambio climático (cualquier persona con dos dedos de frente sabe que es real, pero siempre hay algún loco fantasioso que lo tacha de cuento chino), pero nos hemos pasando ninguneándola.
lunes, 13 de junio de 2016
Tarde de Demos (¿1?)
Nintendo es el Rajoy de los videojuegos: es incapaz de hacer algo sin quedar como el culo en el intento.
Ayer, por algún motivo que soy incapaz de recordar, me dio por entrar en la nociva tienda virtual de Nintendo y recordé que hace un par de años se dedicaban a anunciar que... ¡Ahora tenían demos! Sí, lo que en PS360 existía desde 2006 Nintendo lo implementó en 2014 y promocionó como si fueran los tíos más listos e innovadores del vecindario. En un momento de aburrimiento me dio por entrar... para ver que en total tienen 44 demos y la mayoría eran de indies de los que no he oído hablar en mi vida (o cosas como Fifa 2013, juego que cuesta en la misma e-shop nada más y nada menos que 70 eurazos). Como estaba aburrido me puse a bajarlos, y como ahora que ya me las pasé sigo aburrido os voy a contar qué tal mi experiencia con cada una. ¿Será este el inicio de una nueva sección en el blog? Lo dudo, ya me he pasado todas las demos medianamente interesantes de WiiU, ¡pero allá vamos!
Antes de nada, aprovecho para comentar que he tenido que usar el tabletocáncer en todas las demos y que pese a cargarla antes de empezar al cabo de 2 horas ya me saltaba el aviso de batería baja. El mando es una basura y WiiU la peor consola que vi en mi puta vida. No tiene que ver con las demos pero nunca está de más recordarlo. Lo que sí tiene que ver con ellas es que tienen límites de usos cada una y que fuck you Nintendo, eres tonta del culo, si te crees que por poder jugar el primer nivel del Sonic o probar los 2 primeros días de Pikmin 3 voy a dejar de comprar tu juego es que eres subnormal.
jueves, 19 de noviembre de 2015
Manifiesto de amor de la Congregación de Fans de Sonic Lost World
Tras años de desolación, dolor, y vacío existencial de la fanbase de Sonic durante la época oscura de Sonic 2006, Shadow the Hedgehog, Sonic and the Secret Rings, Bram Stocker’s Sonicácula y Rouge Hooker Simulator, el erizo azul tuvo una particular buena racha en algunos de sus más recientes juegos. Por una vez Sega decidió involucrarse en el desarrollo de un Sonic presentable con Sonic Unleashed en 2008, el cual, a pesar de sus numerosas irregularidades y malas decisiones de diseño, resultaba un primer paso para la decencia; dos años después, vino Sonic Colors, un juego considerado tanto por prensa como público como uno de los mejores títulos 3D de Sonic; finalmente en 2011 Team Sonic sacaría Sonic Generations, uno de los plataformas más alabados de la pasada generación.
Y luego vino el desastre
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