Es muy complicado escribir sobre un juego del que casi no se ha dicho nada. Cualquiera puede meterse en una web USA con 15 visitas, pasar el texto por google traductor y colarlo por propio en 20 minutos. ¿Pero qué haces cuando ni Peter ha reseñado el juego del que te toca hablar? Comentar un título es algo más que juntar letras sobre su control y las sensaciones que te genera; un plataformas en 2D ha de estudiarse desde todos los ángulos, explorando la óptica de la prensa especializada hasta estudios de diversa índole en ensayos y monográficos, pasando por un buen puñado de literatura científica y académica en campos tan dispares como la programación, las artes gráficas, la psicología, la pedagogía o las humanidades en general. No obstante, cuando una determinada corriente parece haber agotado sus lecturas e interpretaciones sobre un puto plataformas en 2D, la manera de prolongar, ampliar y enriquecer el discurso es abordarlo desde cualquier otra perspectiva que se te ocurra, y si cuela cuela y si no me la pela. Así, por ejemplo, un análisis culinario de Super Hyperactive Ninja, o de cualquier otro videojuego, nunca podrá limitar o coartar al videojuego, sino enriquecerlo, llenarlo de nuevos sabores y, quizá, hacernos entender por qué ciertos aspectos me la ponen como una secuoya y no como una ramita de perejil.
Mostrando entradas con la etiqueta steam. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta steam. Mostrar todas las entradas
lunes, 16 de julio de 2018
Super Hyperactive Ninja: una oda a la cafeína desenfrenada
Es muy complicado escribir sobre un juego del que casi no se ha dicho nada. Cualquiera puede meterse en una web USA con 15 visitas, pasar el texto por google traductor y colarlo por propio en 20 minutos. ¿Pero qué haces cuando ni Peter ha reseñado el juego del que te toca hablar? Comentar un título es algo más que juntar letras sobre su control y las sensaciones que te genera; un plataformas en 2D ha de estudiarse desde todos los ángulos, explorando la óptica de la prensa especializada hasta estudios de diversa índole en ensayos y monográficos, pasando por un buen puñado de literatura científica y académica en campos tan dispares como la programación, las artes gráficas, la psicología, la pedagogía o las humanidades en general. No obstante, cuando una determinada corriente parece haber agotado sus lecturas e interpretaciones sobre un puto plataformas en 2D, la manera de prolongar, ampliar y enriquecer el discurso es abordarlo desde cualquier otra perspectiva que se te ocurra, y si cuela cuela y si no me la pela. Así, por ejemplo, un análisis culinario de Super Hyperactive Ninja, o de cualquier otro videojuego, nunca podrá limitar o coartar al videojuego, sino enriquecerlo, llenarlo de nuevos sabores y, quizá, hacernos entender por qué ciertos aspectos me la ponen como una secuoya y no como una ramita de perejil.
Etiquetas:
2D,
crítica,
español,
humor,
indie,
parodia,
plataformas,
ps4,
steam,
videojuego
sábado, 23 de junio de 2018
Los ocho juegos de Steam que DEBÉIS comprar estas rebajas
Las rebajas son abrumadoras, las amamos pero cuando nos encontramos dentro de su caos es difícil saber qué comprar, qué no, a qué echarle el ojo... ¡No sufras más, jugador consumista! El bueno de Anti te regala una lista con los juegos que necesitas añadir a tu vida.
Etiquetas:
Boyfriend,
Freedom Planet,
Hatoful,
ibb obb,
monolith,
ofertas,
ordenador,
pc,
plataformas,
rebajas,
recomendaciones,
shmup,
shooter,
singularity,
steam,
switch shoot,
thumper,
Transistor,
videojuegos,
visual novel
miércoles, 29 de noviembre de 2017
Tarde de demos 5
Para saber qué tal me va por Dark Souls 2, aquí.
Técnicamente solo las 2 primeras son demos, pero mira, la opción B era plagiarle la sección a Atreides y crear una serie de entradas dedicadas a meterme en mis bibliotecas de Steam compartidas y poner breves impresiones de juegos que no conozco y que toco durante 4 minutos. Así que eso, toca nueva tarde de demos.
miércoles, 30 de agosto de 2017
Sonic Mania
Todos hemos vivido la misma historia de esperanza y desengaño con Sonic, cada nuevo anuncio prometía ser la nueva maravilla del erizo y se quedaba en poco más que un runner con buena música. Tampoco seamos injustos, pues Sonic Generations era más que decente, Lost World es un plataformas de notable y Colours sorprendió muy para bien; incluso la mitad tradicional de Unleashed tiene genuina calidad, pero casi siempre terminaba en un quiero y no puedo. Ahora bien, con las entregas bidimensionales, Sega no ha dado ni una desde Megadrive —a excepción de Sonic Advance 2 y 3— y ya muchos dábamos ese formato por perdido.
Etiquetas:
2D,
Mania,
Nintendo,
pc,
plataformas,
playstation,
ps4,
sega,
Sonic,
Sonic Mania,
steam,
switch,
xbox
miércoles, 21 de junio de 2017
A continuación, me voy a quejar del 99% de los jugadores y sus impresiones durante el E3
Este E3 me ha recordado por qué sigo tan poco la comunidad jugona. Por cada autor sensato y con dos dedos de frente me encuentro con veinte pregoneros de la verdad absoluta que solo ellos conocen, lo cual es ridículo, vosotros sois ridículos, este mundillo es ridículo. Y esto no va dirigido únicamente a los xboxers, ni a los sonyers, ni a los nintenderos, ni siquiera a los master perroflautas; esto va dirigido a TODOS ellos, no solo al grupito fanboy de turno.
domingo, 24 de enero de 2016
Domingo gratuito: Dr. Langeskov, The Tiger and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist
Juego gratis de 15-30 minutos hecho por uno de los dos creadores de Stanley Parable, el cual carece de doblaje o subtítulos al español pero creo que merece la pena a poco que domines inglés leído. Como casi todo lo que acabo recomendando por aquí, cuanto menos sepáis de él mejor, así que con decir que participaréis en una historia de ladrones relacionada con un tigre, el Dr. Langeskov y una esmeralda horriblemente maldita os llega. Para los que se fíen de mi y lo prueben directamente sin leer el resto de la entrada antes dejo aquí un enlace a su página de Steam y otro a la web de los desarrolladores, lugar donde podréis conseguirlo DRM free si no sois demasiado fans de la plataforma de Valve. Los demás... bueno, supongo que tendré que spoilearos un poco para llamar vuestra atención.
¡Último aviso! ¡NO LEÁIS LA ENTRADA HASTA HABERLO JUGADO! Fiaros de mi, coñé.
lunes, 23 de junio de 2014
Knytt Underground
jueves, 19 de junio de 2014
Pues... yo cada día prefiero más el formato digital
¡¡¡¡NO POR FAVOR PARAD, NO ME PEGUÉIS, BASTA OS LO SUPLICO, YO TAMBIÉN COMPRO COSAS EN FÍSICO Y ME ENCANTA COLECCIONAR, DEJAD DE PEGARME JODER!!!!
Bien, parece que ya he conseguido calmaros un poco. Bueno, pues si, tal y cómo insinuaba al principio yo soy un tío al que le gusta tener las cosas en formato físico, en especial en lo que respecta a los cómics y los libros, pues no hay nada como la sensación de pasar páginas o simplemente verlos haciendo bonito en la pared (ay Sandman <3). Sin embargo, tengo que admitir una cosa: con los juegos no me pasa así. No me malinterpretéis, me gusta tener los juegos en la estantería y, por poner un ejemplo concreto, amo el tacto de la caja de Kingdom Hearts: Chain of Memories o el Final Fantasy VI de GBA, pero no es lo mismo. Cuando pienso en estos productos no me viene tanto a la cabeza el juego en sí como lo mucho que me costó conseguirlos, pues eran otros tiempos y, además de no tener dinero, las ediciones físicas estaban muchísimo más cuidadas. Pero... ¿y ahora?
jueves, 5 de junio de 2014
No lo entiendo. ¿Por qué siguen vivas las consolas?
A este ritmo voy a convertir la foto de la GBA triste en un nuevo meme (o la prueba que usarán cabrones como cierto becario que yo me sé para afirmar que odio los videojuegos). En fin, sentimentalismos aparte esto es algo que me lleva rondando la cabeza bastante tiempo. ¿Cómo es posible que las consolas sigan vivas hoy en día? Y no me refiero a "¿cómo es que no les han salido aún las tres luces rojas a todas las 360 del mundo?" sino más bien "¿por qué la gente sigue gastándose ese pastizal en consolas cuando hoy en día son igual o más peñazo que un PC?"
martes, 3 de junio de 2014
DLC Quest
Ay los DLC, esos contenidos descargables tan de moda últimamente pero que yo sin embargo nunca he comprado. En serio, jamás he pagado por un DLC... o al menos no directamente, pues del RDR me compré la edición GOTY y del GTA IV la que incluía los Episodios de Liberty City. Bueno, a lo que íbamos, que durante toda esta generación he visto como esta práctica se volvía más y más común hasta el punto de que nada más anunciar el juego ya haya DLC disponibles (Batman, Far Cry 4, diferentes COD...), así que era cuestión de tiempo que alguien se animara a lanzar un juego que parodiara esta situación. La verdad, pagar por un juego paródico que se termina en menos de dos horas si te lo tomas con muuuuuucha calma y que podría pasar por la típica chorradita en flash de newgrounds no me hacía mucha gracia, pero estando por 60 centimillos en las ofertas de la Bundle Store y teniendo cromos de Steam con los que recuperar parte de la inversión... ¿por qué no darle una oportunidad?
viernes, 18 de abril de 2014
The Wonderful End of the World
Siempre creí que, más allá de la originalidad intrínseca a su idea, la saga Katamari no tenía demasiado mérito. Ojo, me parecen titulazos y demás (me encanta We love Katamari) pero jugablemente son siempre lo mismo, llevar nuestra pelota de un lado a otro del escenario creciendo a base de absorber cositas más pequeñas que nosotros. Dicho de otro modo, creía que cualqueira con un editor de niveles decente podría hacer un Katamari bien digno. Visto este "juego", está claro que me equivoqué.
miércoles, 2 de abril de 2014
Antichamber
Antichamber = Portal + M. C. Escher + WTF
Dicho esto, ahora mismo tenéis cuatro opciones:
1) Comprar Antichamber en Steam (19 euros es algo carillo, pero si esperáis a las próximas ofertas lo tendréis por un precio fetén) y jugarlo sin saber nada de él; después venís y leéis este texto (opción recomendada).
2) Leer la no tan vieja entrada de Anti sobre él para poneros los dientes largos y luego comprar Antichamber (ver punto 1).
3) Leer esta entrada y luego comprar/robar/jugar Antichamber.
4) Leer ambas entradas y luego jugar Antichamber.
Nótese que la opción "No jugar Antichamber" no existe.
sábado, 4 de enero de 2014
Antichamber
En conclusión, debo recomendaros Antichamber sin garantías de que os guste, pero os lo debo recomendar igualmente y con insistencia. Os vais a perder, os vais a hacer preguntas y os vais a cuestionar a vosotros y a cuanto os rodea hasta estar dispuestos a aceptar todo aquello absurdo y descartado, y ya solo por esto vale la pena probarlo.
lunes, 23 de diciembre de 2013
And yet it moves
Ah, la navidad. Esa época donde todos nos queremos muchos, los blogers vagos hacen entradas que no son más que un nido de spam camuflados de guías de compras y los frikis nos regalamos mierdas por Steam aprovechando sus últimas ofertas. Sin embargo, en ocasiones estas rebajas nos ofrecen productos que tras una apariencia adorable esconden al mismísimo Satanás en su interior; hablo de "juegos" que harían llorar al pobre niño Jesús; aberraciones capaces de borrar la más tierna de las sonrisas; despropósitos que... bueno vale, ya pilláis el chiste, And yet it moves no me ha gustado nada y hoy vamos a hablar de él.
Además de para PC, está disponible en WiiWare.
Etiquetas:
análisis,
and yet it moves,
crítica,
indie,
juego,
pc,
plataformas,
puzles,
reseña,
rotar,
steam,
videojuego,
wii,
wiiware
jueves, 12 de diciembre de 2013
Este año adelantamos la Navidad... con regalos
Mucho amor para el hizo este montaje...
¿Pensabais que se habían acabado los sorteos de juegos? Pues si, es cierto, ya no habrá más sorteos... a la antigua usanza. Hoy voy a organizar una "actividad" diferente, siendo en total 10 los juegos que se regalarán una vez finalice el plazo. ¿Estáis listos para saber qué hacer para engrosar aún más vuestras bibliotecas de Steam?
viernes, 23 de agosto de 2013
Regalamos juegos... por tercera vez
domingo, 14 de julio de 2013
Seguimos regalando juegos
¿Que Steam está de rebajas? Chorradas, ahí sigues teniendo que pagar. Prepárate, en This blog ends with you volvemos a regalar claves de jueguicos para Steam. ¿Quieres una? Pues atento a las formas de participar en este sorteo:
domingo, 30 de junio de 2013
Resultados ¡Regalamos juegos!
Seamos realistas: a nadie le interesan mis monólogos ahora; lo único que queréis saber es si os ha tocado el juego gratis que sorteamos la semana pasada o no. Bien, dejémonos de tonterías y allá vamos. El ganador de este primer sorteo ha sido... ¡Rafael Micó Alpañés! Me pondré en contacto contigo en las próximas horas. Y a los demás... bueno, estad atentos al blog para poder participar la próxima vez. Quien sabe, puede que seas el próximo ganador...
Etiquetas:
ganador,
gratis,
juego,
pc,
resultados,
sorteo,
steam,
videojuego
jueves, 27 de junio de 2013
Por qué Hotline Miami es arte
Si os digo "Dennaton Games" probablemente no sepáis a qué me estoy refiriendo, pues se trata de un modesto equipo compuesto por Jonatan Söderström y Dennis Wedin. Como supondréis, esos dos son los creadores de uno de los mejores y más divertidos (a la par que violentos) indies que he probado en toda mi vida, que no han sido pocos. Además, el juego estaba incluído en el Humble bundle VIII, así que apuesto a que muchos de vosotros lo tenéis en vuestras bibliotecas virtuales sin saberlo.
Etiquetas:
análisis,
arte,
asesinatos,
crítica,
gore,
hotline,
humble bundle,
independiente,
indie,
interpretación,
juego,
miami,
pc,
ps3,
reseña,
steam,
videojuego,
violencia
domingo, 23 de junio de 2013
¡Regalamos juegos!
Como lo oís: en This blog ends with you vamos a regalar keys de Steam de manera mensual durante lo que queda de año. No, no nos hemos vuelto locos tras alguna fiesta loca ayer noche, ni tampoco el espíritu de San Juan nos ha poseído de un día para otro. ¿Quieres una? ¿De qué juego serán esas keys? ¿Donde está el truco? Dale a leer más para saber todo esto y alguna cosilla más.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)