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martes, 5 de marzo de 2019

5 cosas que alejan (mucho) a Bayonetta 2 de la excelencia


¿Sabes cuando estás convencido de que cerraste la llave del gas pero al llegar a casa tu apartamento ha explotado y dicen que algún gilipollas dejó el butano abierto y no sabes muy bien donde meterte? Pues tal que así pero en versión "Creí que esta entrada se había publicado allá por el lustro pasado pero quedó en borrador indefinidamente". Problemas gordos de Bayonetta 2 go go go!

martes, 15 de noviembre de 2016

Larga vida a Wii U



Wii U llega, definitivamente, al fin de su ciclo de vida. Llevábamos semanas leyendo noticias y oyendo rumores sobre su cese de producción, sobre su desaparición de los mercados en pos de la nueva Nintendo Switch, pero por fin ha habido una confirmación oficial por parte de Nintendo; quien, por cierto, había desmentido hace escasos días todas estas voces. La cuestión es que, varios nintendoomed después, por fin Wii U ha recibido la eutanasia. Que su vida ha sido media vida es un hecho tan irrefutable como el cambio climático (cualquier persona con dos dedos de frente sabe que es real, pero siempre hay algún loco fantasioso que lo tacha de cuento chino), pero nos hemos pasando ninguneándola.

lunes, 28 de diciembre de 2015

Bayonetta 3: Revengeance



Tenía miedo, lo admito. Ya cuando hace 6 meses Microsoft anunció en el E3 que Bayonetta 3 sería un crossover entre la bruja y Raiden sudores fríos recorrieron mi espalda, y el hecho de que el anuncio terminara con fecha de salida para este año y un “ONLY ON ONE” casi me provoca una embolia. He hateado, fangirleado y en definitiva dado mucho el coñazo con este juego por twitter, vandal e incluso en el thread del chan que creé solo para este juego, pero finalmente aquí lo tenemos. Han sido unos meses duros, pues la idea de lanzar un Kickstarter para comprarme una One y analizarlo no parecía tener mucho futuro.

Y sin embargo triunfó, y con todo vuestro apoyo, donaciones y la solidaridad de aquellos que hasta se atrevieron a colaborar en mi Patreon aquí está: el análisis de Bayonetta 3: Revengeance. No voy a decir que es el mejor juego de la puta historia, pero…

Joder.

Es el mejor juego de la puta historia.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

The Wonderful 101, por el amor de Dios, ¿qué diablos es lo que esperas de mí?


Si hace una semana una compañía hubiera dado 20 millones de euros y me enconmendara la tarea de contratar a quién yo considerase que haría el mejor juego con ese dinero habría llamado sin lugar a dudas a Hideki Kamiya, creador de Bayonetta, Devil May Cry y demás juegos que marcaron a su manera un antes y después en sus respectivos géneros. Y ojo, he dicho "llamado" y no "contratado" porque le habría dado el dinero directamente y ale, que hiciese lo que le saliera del nardo y crease el juego que a él le apeteciera hacer, porque anda que no tiene talento el cabrón.

O eso habría hecho, porque tras 4 horitas de The Wonderful 101 le habría dado el dinero pero controlando al milímetro lo que hace, no vaya a ser que se le vuelva a ir la olla y monte otro pifoscio como el que supone este juego.

sábado, 27 de junio de 2015

ZD OST Sudit edition


Resumen rápido: iniciativa de escoger las bandas sonoras de ZD a base de votar 10 canciones. ¿Que por qué escogemos la mejor banda sonora votando canciones individuales? Dunno, eso preguntádselo al organizador, yo solo vengo aquí para deciros por qué no tenéis ni puta idea de música y por qué las siguientes 10 son las mejores canciones de la historia de los videojuegos. ¡Dentro música!

lunes, 6 de abril de 2015

¡A la mierda los malditos scripts! ¡Y los QTE también, joder!

EL PEOR QTE DE LA HISTORIA 
(o al menos el que más veces me ha dado por culo).

Lo siento pero ya he alcanzado mi límite. Entiendo perfectamente que los scripts son una herramienta necesaria para la mayoría de desarrolladores cada vez que intentan informarnos de algo sin usar una cinemática, pero es que el 99% de las compañías los usan como el puto culo. ¿Queréis un par de ejemplos y dosis ingentes de bilis? Ahora vamos a ello.

viernes, 13 de febrero de 2015

Videoanálisis Bayonetta 2



CHAN CHAN CHAN

Sí, soy un hombre de palabra, y si digo que cuando me pase Bayonetta 2 le hago un videoanálisis PUES LE HAGO UNA ANÁLISIS

CUIDADO ZONADELTA, TIENES EN TUS FILAS AL PRÓXIMO WILLIREX

Also, vídeo de 50 segundos donde probaba la calidad de la cámara. Unrelated pero muy estúpido todo.

martes, 10 de febrero de 2015

Metal Gear Rising: Revengeance


Revengeance es, a la vez, uno de los mejores y peores juegos que he jugado este año. Lo he disfrutado una burrada y quiero seguir dándole horas porque lo merece, pero a su vez acumula un montón de errores que pueden llegar a destrozar la experiencia de juego. Algo así como lo que comenté de Persona 3 pero incluso peor. Eso sí, antes de empezar a full permitirme recomendaros algo de música para ambientar: 

miércoles, 21 de enero de 2015

1 = 2

Pienso reutilizar esta amorosa
imagen de Chato periódicamente.
El jefe ya se ha terminado Bayonetta 2 en su flamante, espléndida y maravillosa Wii U del amor. Hubo discusión, hubo debate... Y hubo comparación. ¿Es mejor Bayonetta 2 que el primer Bayonetta? La respuesta objetiva y "correcta" probablemente sería "sí, la segunda entrega es mejor", sobretodo por su jugabilidad más depurada y la corrección de errores del primero, pero creo que este es uno de esos casos en los que uno no debe preguntarse "cual es mejor" sino "cual me gusta más".


Si algo he aprendido de los juegos de lucha, los denominados fightings, es que lo mejor para una saga no es superarse a cada nueva entrega, sino saber diferenciar cada una de ellas lo suficiente como para destacar por sí mismas y no solo por ser una evolución lógica. Miremos la saga Street Fighter, por ejemplo: de Street Fighter II a Street Fighter III hubo un cambio importante en las mecánicas, y lo mismo entre SF III y SF IV, además de luchadores nuevos de una entrega a otra. "Pero en Street Fighter III no están Guile, Blanka ni Honda". Entonces, lo que a ti te gusta es el dos, no el tres. Independientemente de las políticas de actualización y demás, es innegable que Capcom supo dar una identidad propia a cada entrega y conseguir que no fueran solo "un Street Fighter más" que sería reemplazado años después; la prueba de esto es que sigue habiendo comunidad y competición en las tres.

jueves, 15 de enero de 2015

"Over the top" como filosofía de trabajo


Es muy curioso lo que ha sucedido durante el desarrollo de esta entrada. Veréis, yo mismo empecé a escribirla (al menos en mi cabeza) cuando iba más o menos a la mitad de mi partida de Bayonetta 2, siendo por aquel entonces Platinum Games el ejemplo que usaba para remarcar lo bien que emplean este sistema de trabajo; desafortunadamente, ahora que lo he terminado me sirve también para demostrar el por qué no es tan sencillo de hacer y que a veces incluso los mejores fallan a la hora de replicar sus éxitos pasados. 

viernes, 24 de octubre de 2014

El periplo de Tidus y su dilema moral sobre comprar Bayonetta 2 aún cuando no tiene (ni quiere) una Wii U



Estoy comprando Bayonetta 1+2 por Amazon en este mismo instante. Me odio a mí mismo.



Buena señal. Lo siguiente es comprar Wii U.

Porque, dude, vas a tener el juego que más ansias te da jugar en tu estantería.
nuevo
tuyo
físico
completo
entero
maravilloso

lunes, 20 de octubre de 2014

Entrada de becario (1)

Imagen sin nada que ver.
¡Vamos cortos de entradas! ¿Solución? Sacarse de la manga un nuevo apartado, de los fáciles y sencillitos. Pero qué listo es el becario.


En ZonaDelta se propuso empezar una jugada conjunta al The Legend of Zelda: A link to the past, juego que empecé hace años pero dejé porque no recordaba donde había situado el portal entre mundos y el mapa, tan majo él, no me lo marcaba. Me está pareciendo un señor juegazo, por supuesto, pero de momento no presenta complicación en combates ni mayor reto en puzzles, aunque mantiene un nivel constante que engancha. Como punto en contra, decir que el mapeado es pequeñito, más de lo que puede parecer a priori; sin embargo, siempre se esconde algo que encontrar, sea un ladrón forrado o una magia nueva. Por cierto, completar una mazmorra, salir y darte cuenta de que te has dejado EL OBJETO dentro te hace sentir muy estúpido.

domingo, 31 de agosto de 2014

Cómo tener un orgasmo con el mando de tu consola


Así es, existen formas de suplir vuestras carencias erótico-afectivas (si tuvieseis pareja no estaríais visitando blogs de videojuegos y manga en internet, todo el mundo lo sabe) usando los videojuegos. ¿Que cómo? Muy sencillo, niños y niñas. Solo necesitáis estas cuatro cosas:

-Una copia del Bayonetta original.
-PS3 o 360 (o WiiU cuando salga).
-Desbloquear el capítulo Angel Slayer (completa los 51 Alfheim del juego).
-Algo para reproducir música.

domingo, 24 de febrero de 2013

Algunas de mis canciones favoritas de videojuegos 1


Hoy (bueno, hace algunas semanas, hoy solo estoy añadiendo esta introducción y maquetando la entrada en general) me di cuenta de que, contra las tropecientas entradas con música de mi viejo blog ahora apenas tenía una, así que ahí va un recopilatorio con algunas de mis canciones favoritas de videojuegos, las cuales (para sorpresa de alguno) se alejan bastante de las ochobitadas que tienden a relacionarse con este tipo de contenido:

miércoles, 10 de octubre de 2012

8 razones por las que me encanta Bayonetta


No es mi estilo, lo sé. Lo suyo sería ahora hacer un análisis, argumentar paso por paso las virtudes y defectos del juego y terminar esto con una nota (comprendida entre el 9,9 y el 10), pero creo que esta vez paso. Seamos realistas, llevo jugando de manera continuada a este juegazo casi 6 meses y todavía sigue pareciéndome igual de épico que la primera vez, con lo cual no podría ser imparcial. Así pues, ¿porqué no hacer una entrada con todas las cosas que considero hacen grande a Bayonetta y dedicarle dentro de algunos meses (cuando se me pase la fiebre Bayonettista) un análisis en condiciones? Pues eso.

Antes de empezar con la lista, he de decir que Bayonetta no es perfecto, pues tiene un par de puntos negros que joden considerablemente la experiencia, siendo los más sangrantes de todos algunos QTE (en especial los relacionados con el botón A, es facilísimo que no se te activen y fallezcas o quedes considerablemente herido por algo fuera de tu control) y algunas ralentizaciones en los momentos de mayor ajetreo poligonal (jefes finales y/o pantallas llenas de enemigos principalmente). Eso sí, dos errores son incapaces de hacer sombra a todo lo que viene a continuación: