Soy un gran fan de Sonic. No, en serio, lo soy. Decir esto en voz alta en estos últimos años es lo más parecido a perder todo rastro de credibilidad puesto que la franquicia se ha convertido en uno de los mayores chistes de la industria pero, a pesar de todo, sigo siendo un fan acérrimo de la serie, y constantemente me encuentro jugando a un buen número de sus juegos, y uno de esos constantes es sin duda alguna Sonic Adventure: la transición del erizo del 2D al 3D, uno de los must have de Dreamcast, y ciertamente una pieza única e inconfundible dentro del género de plataformas.
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viernes, 13 de abril de 2018
miércoles, 30 de agosto de 2017
Sonic Mania
Todos hemos vivido la misma historia de esperanza y desengaño con Sonic, cada nuevo anuncio prometía ser la nueva maravilla del erizo y se quedaba en poco más que un runner con buena música. Tampoco seamos injustos, pues Sonic Generations era más que decente, Lost World es un plataformas de notable y Colours sorprendió muy para bien; incluso la mitad tradicional de Unleashed tiene genuina calidad, pero casi siempre terminaba en un quiero y no puedo. Ahora bien, con las entregas bidimensionales, Sega no ha dado ni una desde Megadrive —a excepción de Sonic Advance 2 y 3— y ya muchos dábamos ese formato por perdido.
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jueves, 8 de mayo de 2014
Hablemos del E3 de Nintendo
Oye, ¿te apetece marujear un poco sobre el E3?
Claro, ya te dije que tengo ganas de que llegue jajaja
domingo, 17 de noviembre de 2013
Rise of Nightmares: el juego "hardcore" de Kinect
Así es. Damas y caballeros, tengo el placer de presentaros el primer y único juego hardcore de Kinect, el cual nos demuestra que esa cámara que costaba más de 100 euros en el momento de su salida realmente vale para los jugadores experimentados y que nos permite experiencias de juego nuevas y satisfactorias. Ja. Ja ja. Jajajajajajajajaja no que coño, Kinect es una mierda y este juego la mejor prueba posible de que los controles de movimientos mediante cámara son actualmente un despropósito para juegos de índole tradicional. Así, permitidme explayarme durante los próximos párrafos sobre cómo un juego que podría haberse convertido en una interesante propuesta pasa a ser algo ante lo que poner mucha tierra de por medio.
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