Ante todo, Black Kaiser no es un mal cómic, pues el público al que va dirigido lo disfrutará e incluso agradecerá su presencia. El problema es que ese público es el de los chavales que quieren sentirse mayores con un cómic donde priman los tiros y el sexo sobre cualquier otra cosa, esas dos características que tanto le gustan usar a ciertos sujetos (mi madre o mi novia, por ejemplo) para criticar con saña a todo lo que respecta a los cómics. Y sí, Sin city también peca de esto, pero hay una gran diferencia: incluso el más malo de los tomos de Sin city cuenta con un argumento entretenido y que nos sorprende mediante sus giros de guión o sus personajes. Aquí no, pues los personajes son estereotípicos (la asesina cañón y genial, la chica débil que se hace la dura y debe ser protegida, el protagonista overpowered en horas bajas, el malo del que no se sabe nada pero que es casi tan op como el prota...) y por momentos tendremos la sensación que hacen lo que hacen porque sí en lugar de por motivos lógicos.
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viernes, 28 de diciembre de 2012
lunes, 3 de septiembre de 2012
Black
Bien, finalmente he terminado Black. Hum... la verdad, no sé cómo empezar esto. Bueno, sí que lo sé, pues lo primero que haré será hablar del contexto en que salió Black y el porqué fue un FPS tan innovador en su momento, pero no termino de encontrar el modo de enganchar eso a una introducción. Bah, iré al grano: Black en su momento fue una sorpresa muy grata por sus virtudes e innovaciones, mas hoy en día hay que tener bastantes ganas para pasárselo, pues sus errores le pesan demasiado.
Comencemos por el porqué de ese éxito inicial, para lo cual debemos retrocedes hasta el año 2006. Quizás muchos ya no lo recordéis, pero en aquella época la mayoría de los FPS de consola tenían un mundo semiabierto (durante las fases tenías un buen grado de libertad de acción y recorrido), estaban centrados en el modo para un jugador (es más, la mayoría carecían de multiplayer), la salud regenerativa todavía no tenía la predominancia de nuestros días, nuestro personaje podía llevar tantas armas como quisiera (que tiempos aquellos en el Timesplitters con más de 6 armas a la vez...) y la duración de sus campañas superaba las 10 horas (es más, aún recuerdo cuando en meri decían que la campaña de Call of duty 2 era muy corta por haberles durado solo 9 horas). Fue entonces cuando Criterion, los chicos de Burnout, decidió trasladar el frenetismo y la intensidad de sus carreras al género que años después estaría de moda: los first person shooters. Y así fue como nació Black.
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