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sábado, 23 de junio de 2018
Los ocho juegos de Steam que DEBÉIS comprar estas rebajas
Las rebajas son abrumadoras, las amamos pero cuando nos encontramos dentro de su caos es difícil saber qué comprar, qué no, a qué echarle el ojo... ¡No sufras más, jugador consumista! El bueno de Anti te regala una lista con los juegos que necesitas añadir a tu vida.
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jueves, 1 de marzo de 2018
Prey (2006) - El Gamer Invisible
Como parte de la iniciativa El Gamer Invisible, y por la gracia de Miquiprince, me ha tocado jugar a Prey. No, no el Prey del año pasado, sino el de 2006, el que nadie recuerda salvo los cuatro fans acérrimos que vieron en él la originalidad y diversión de un juego digno de ser recordado. Hoy, por fin me he pasado el shooter más único de la pasada generación.
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jueves, 16 de enero de 2014
Contra-análisis: Mirror's Edge
Quiero dedicar esta entrada a Suditeh, un fanático de las despotricaciones a este juego sin las cuales no me habría motivado a redactar el texto de hoy. Me temo que no estuvo muy de acuerdo con lo que le conté en su momento, pero, teniendo en cuenta que aborrece Shadow of the Colossus y que yo lo catalogo de obra magna, estoy más que acostumbrado. Así pues, que empiece el endiosamiento incuestionable e imparcial de Mirror's Edge.
domingo, 12 de enero de 2014
Spec Ops: The Line
No soy muy de TPS. Así como los FPS me gustan mucho, la mayoría de shooters en tercera persona que he jugado (Vanquish, Gears of war) me han dejado bastante frío, siendo 007: Desde Rusia con amor la única excepción que me viene a la cabeza. Sin embargo, Spec Ops: The line no solo me ha parecido un grandísimo juego, sino que lo consideraría uno de mis tres shooters favoritos junto a Bioshock y Metroid Prime.
viernes, 8 de noviembre de 2013
El porqué del éxito de Call of duty
El montaje no es mío, pero no pude resistirme.
Da igual que te gusten o no los videojuegos, hoy por hoy todo el mundo sabe de sobra a qué se refieren esas tres palabras. Para bien o para mal, COD es una de las franquicias más vendidas de toda la historia, poseyendo una auténtica avalancha de seguidores que año tras año rompen records de ventas al poco de su estreno (aunque este 2013 Rockstar con su GTA V se lo ha puesto muy difícil). Asimismo, conforme nos acercamos a su lanzamiento podemos ver unas pautas que se repiten; así, tenemos a los padres ofendidos por la violencia del juego (lo que no les impide comprárselo a sus monstruítos de 12 años), los niños rata preparando sus gargantas para gritar como animales por el online y los cientos de foreros que se quejan de que el juego es una mierda, un copy paste de años pasados y que no se merece vender ni una triste copia. Y, sin embargo, año tras año vende lo que no está escrito. ¿Por qué?
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domingo, 22 de septiembre de 2013
Bulletstorm
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miércoles, 20 de febrero de 2013
Call of duty: Black ops II
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lunes, 3 de septiembre de 2012
Black
Bien, finalmente he terminado Black. Hum... la verdad, no sé cómo empezar esto. Bueno, sí que lo sé, pues lo primero que haré será hablar del contexto en que salió Black y el porqué fue un FPS tan innovador en su momento, pero no termino de encontrar el modo de enganchar eso a una introducción. Bah, iré al grano: Black en su momento fue una sorpresa muy grata por sus virtudes e innovaciones, mas hoy en día hay que tener bastantes ganas para pasárselo, pues sus errores le pesan demasiado.
Comencemos por el porqué de ese éxito inicial, para lo cual debemos retrocedes hasta el año 2006. Quizás muchos ya no lo recordéis, pero en aquella época la mayoría de los FPS de consola tenían un mundo semiabierto (durante las fases tenías un buen grado de libertad de acción y recorrido), estaban centrados en el modo para un jugador (es más, la mayoría carecían de multiplayer), la salud regenerativa todavía no tenía la predominancia de nuestros días, nuestro personaje podía llevar tantas armas como quisiera (que tiempos aquellos en el Timesplitters con más de 6 armas a la vez...) y la duración de sus campañas superaba las 10 horas (es más, aún recuerdo cuando en meri decían que la campaña de Call of duty 2 era muy corta por haberles durado solo 9 horas). Fue entonces cuando Criterion, los chicos de Burnout, decidió trasladar el frenetismo y la intensidad de sus carreras al género que años después estaría de moda: los first person shooters. Y así fue como nació Black.
domingo, 1 de julio de 2012
El argumento de la saga Sin& Punishment
Recientemente he podido probar la secuela de Sin&Punishment: Successor of the Earth, un Shoot'em-up de la ya extinta Nintendo 64 que, tal y como supondréis, no he jugado en mi vida. A decir verdad, creía Sin & Punishment 2: Successor of the skies se trataría de un juego de disparos que cogería el universo anterior y se inventaría una trama cualquiera, por lo que os podéis imaginar mi sorpresa cuando descubrí que el argumento era una continuación directa del primero.
Los juegos a tratar
"No pasa nada" me dije "buscas en la wikipedia o en internet algún resumen del argumento del primero y problema resuelto". El problema fue que tampoco lo había. Por ello, me vi obligado a rebuscar por la wikipedia en inglés, foros varios, zonas de consulta, análisis del primer juego y youtube para hacerme una idea de qué coño se supone que pasa en este juego que jamás llegó en español a nuestras tierras.
Así, teniendo en mente el evitarle a otra gente tener que rebuscar tanto como yo, decidí hacer esta entrada con la que espero echarle un cable a más de uno o por lo menos entretener a algún curioso, pues aún no teniendo el juego resulta una lectura bastante amena.
Eso sí, repito que no lo jugué, así que existe la posibilidad que algún que otro dato del primer juego esté mal, por lo que si encontráis algún error no os cortéis en poner un comentario que me corrija. Sin más, comencemos.
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