lunes, 18 de junio de 2018

Se acabaron las medianías


Hará un par de semanas leí el primer tomo de Paper Girls, cómic guionizado por Brian K. Vaughan (Saga) y dibujado por Cliff Chiang (Wonder Woman). El tomo me dejó un gran sabor de boca y casi seguro que compraré el resto de números (y que os daré el coñazo con ellos por twitter y en el blog), pero hubo una parte en concreto que me chocó con más fuerza de la que esperaba, y es la escena que podéis ver sobre estas líneas. Sin entrar en spoilers, en un momento puntual una de las protagonistas ve pasar su vida ante sus ojos, y se da cuenta que la única constante durante 12 años fue jugar a Arkanoid día tras día, hiciera frío o calor, fuese Navidad o verano. Con todo, lo que me sorprendió no fue eso, sino la conclusión a la que llega tras la lluvia de recuerdos:



He malgastado mi vida.

jueves, 7 de junio de 2018

Dark Souls y el descenso a lo desconocido


Desde su salida en 2011 todo Internet se dedicó a predicar a los cuatro vientos las maravillas del combate de Dark Souls, lo increíble que era su mundo y sobre todo lo satisfactoria que era su dificultad. Con todo, estas alabanza no venían solas. Las versiones de consolas sufrían unos bugs y un framerate terribles, y la versión de PC presentaba una optimización digna de NieR Automata. Todo esto me mantuvo alejado de la saga durante años, y para cuando lo cogí ya no había nada de hype en mi interior. Esperaba un ídolo roto, otra moda que sería olvidada más pronto que tarde.

Y sin embargo, funcionó. Dark Souls no es solo uno de los mejores títulos que probé en 2016, sino también uno de mis videojuegos favoritos hasta la fecha

jueves, 31 de mayo de 2018

Predicciones para el E3 2018




Se acerca el E3, se acercan las grandes conferencias, y Sudit y yo vamos a hacer nuestras predicciones sobre qué veremos a lo largo de la semana. Todo lo que veáis escrito lo hablamos el martes 29 de mayo, así que si se ha desvelado algo estos dos días no lo habremos tenido en cuenta. ¿Quien abre la edición de este año?¿EA? Pues empecemos con EA.

lunes, 21 de mayo de 2018

Daniel Vávra, Gamelab y acoso - Opinión de un desastre



Kingdom Come: Deliverance fue en su lanzamiento uno de los juegos más polémicos del momento. La representación que hizo de la sociedad bohemia medieval abrió una ventana a una situación histórica patriarcal, y mucha gente no se sintió cómoda con ello a pesar de apoyarse en el argumento de querer retratar el juego de la forma más históricamente acertada. A raíz de eso, se abrió un debate en el que se dirigió muchas críticas hacia Kingdom Come y su creador, Daniel Vávra, el cual se descubrió que simpatizaba con algunos aspectos del movimiento GamerGate y un par de ideas un tanto controvertidas. 

Saban's Power Rangers (2017)


Con el inicio de una moda, vienen sus seguidores. Después de que Legendary Pictures descubriera que el género de monstruos gigantes sigue molando con Pacific Rim y Godzilla (2014), era natural que aparecieran otros en la escena. Diablos, hasta Disney tomó nota y se atrevió a sacar su propia interpretación del género tokusatsu con Big Hero 6… así que era cuestión de tiempo de que varias productoras rescataran algunas licencias nostálgicas medio olvidadas, y así hizo Lionsgate y Saban Films el año pasado con una película reboot de Mighty Morphin Power Rangers

martes, 15 de mayo de 2018

Chuck Norris Superkicks



Cuando la gente habla del orígen de los beat ‘em ups, generalmente se considera que el género nació en la NES o con Kung Fu Master  de Irem (1984), o bien con Renegade de Taito (1986). Y aunque estoy de acuerdo que fue en la generación de 8 bits donde este estilo de juego tomó forma, recientemente me picó la curiosidad por saber si había algún ejemplo anterior de beat ‘em up en la Atari 2600, así pues hice un poco de investigación. 

martes, 8 de mayo de 2018

Persona 5 o Atlus tirando piedras sobre su propio tejado


Bueno. Persona 5.

No han sido pocas las veces que publiqué por aquí mi método para escribir entradas. Normalmente voy redactándola en mi cabeza mientras juego/leo y, si pasado X tiempo no la he escrito, el texto se pierde para siempre en el país de las reseñas olvidadas. La coña con Persona 5 no es que estemos a mayo y todavía no haya empezado a escribirla, sino que ya he escrito más de Persona 5 que de Cerebus. Ya solo este hilo debe tener unos 500 tweets quejándome de su argumento y mecánicas, a lo que habría que sumar los casi 30 minutos de audios que envié a Rokuso con mis impresiones de las primeras 6 horas. Diablos, que hasta locuté un vídeo de 15 minutos arreglando el despropósito que constituye su primer arco argumental. No es que Persona 5 no tenga entrada, sino que a estas alturas ya la he escrito 4 o 5 veces.

Y sin embargo, aquí estamos.