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lunes, 17 de junio de 2024

1000XRESIST - 1000 años de resistencia


1000XRESIST es el juego mejor escrito que me he pasado en todo lo que llevamos de 2024.

En un año en el que ya recibimos obras como Yakuza: Infinite Wealth o en el que saldrán títulos del calibre de Vampiro La mascarada 2, tengo mis serias dudas de que ninguno de ellos consiga estar a la altura de lo que este juego ha logrado.

Y no lo digo porque desconfíe de su calidad o porque los haya jugado (que ya os digo que no), sino porque me cuesta imaginar que en un mismo año tengamos la suerte de cruzarnos con 2 videojuegos con un uso tan acertado de su guión y del medio del videojuego.

Porque 1000XResist no es solo de lo mejor que he visto en 2024.

Es también uno de los juegos mejor escritos y de los más interesantes que he probado en toda mi vida

viernes, 8 de febrero de 2019

Castlevania: SotN es una patata cruda

Este montaje de Chato es más divertido que el propio juego.

Eis, qué tal todo. Castlevania Symphony of the Night me ha dado una indigestión equivalente a tragarse del tirón un saco entero de patatas crudas, y de verdad que no me explico por qué la gente se hace tantísimas pajas con él hoy en día (de las comparaciones con Super Metroid ya ni hablamos porque madre de Cristo). Que sí, que yo también he visto el vídeo de Mark Brown sobre SotN y conozco su influencia posterior en otros títulos, pero como juego ha envejecido de pena. Así que vamos a ver qué diablos le pasa a SotN y por qué lo he abandonado allá por  el 124%: 

martes, 18 de diciembre de 2018

Guía de compras navideñas 2018 - Anti



♪♫ ~ Navidad, Navidad, ~ ♫♪
♫♪ ~ dulce Navidad. ~ ♪♫
♪♫ ~ Falta una semana ~ ♫♪
♫♪ ~ para el veinticinco ~ ♪♫
♪♫ ~ y ya viene Anti a salvaros el culo porque sois unos vagos que todavía no han comprado los regalos ~ ♫♪



¡Qué fiestas tan felices! Siempre me ha encantado la Navidad, con todo ese asado, polvorones, hojaldre, langostinos... Ah, bueno, y la familia también anda por ahí y tal, pero no pasa nada, que hay comida para todos. Además, es muy bonito regalar unos presentes navideños, tanto para el que lo da como para le que lo recibe. ¿Qué decís, que aún os quedan compras pendientes? ¡Eso no puede ser, hay que ponerle remedio! ¡Al turrón!

martes, 27 de noviembre de 2018

Tetris Effect, o una nueva forma de sentir el mundo




Un buen lanzamiento no garantiza que el siguiente del mismo equipo también lo sea, pero sabes que probablemente se mantendrá su forma de entender los videojuegos. Todos comprendemos lo que es un "juego Ubi" actual después de un Assassin's Creed y un Far Cry, los títulos de Mistwalker transmiten unas vibraciones muy Sakaguchi, y juegos tan diferentes como Bayonetta y The Wonderful 101 son Platinum Games cien por cien. Cuando Square Enix anuncie la nueva obra de Yoko Taro, ya vislumbraré qué debo esperar; no sé nada de Pyre pero estoy convencido de que me encantará tanto como los anteriores juegos de Supergiant Games; y el amor que sentí en Remember Me y Life is Strance hace que desee Vampyr solo por ser de DONTNOD.


Hay escasos títulos que hayan captado mi interés por su autoría, y uno de los pocos autores que lo logran es Tetsuya Mizuguchi. Q Entertainment tuvo una vida relativamente corta, pero en esos escasos años se ganó a pulso un lugar en mi corazón. Sus juegos son sinestesia arcade, experiencias que te hacen saltar de la calma a "la zona" a su capricho. Cuando entras en ellos no te sueltan nunca, no permiten que escapes.

miércoles, 8 de agosto de 2018

Fire Emblem Fates - Simplemente, no


  
Fire Emblem Awakening revitalizó la saga. Salió un buen juego, las ventas acompañaron y su nombre pasó a ser más relevante de lo que jamás lo había sido. Awakening recibió muchas críticas en su momento, pero el público parece reconocer sus aciertos y sirvió como punto de entrada para muchos jugadores. Han pasado ya seis años, pero si estoy hablando de Awakening es porque no quiero empezar el texto ya amargado. 


Hablemos de tres juegos mediocres.


Hablemos de tres rutas absurdas.


Hablemos de Fire Emblem Fates. 

sábado, 11 de noviembre de 2017

Big Bang Mini



La Nintendo DS fue una consola muy peculiar, con un diseño novedoso que regaló una oportunidad a los conceptos más alocados y dispares. De toda esa maravillosa variedad, y con motivo de la iniciativa Zona Delta Pium Pium Pium, hoy rescato Big Bang Mini, un juego que pasó terriblemente desapercibido y que merece más reconocimiento del que recibió.

martes, 7 de noviembre de 2017

Singularity


Siendo realistas, esta entrada está condenada. En el momento en que terminé Singularity tenía muchísimas ganas de hablar de él; qué digo, en mi cabeza tenía ya hasta la maquetación preparada. Entonces me di cuenta que era tarde de narices, al día siguiente madrugaba y decidí escribirla en cuanto sacase unos minutos libres.

Y de esto hace ya dos semanas.

jueves, 19 de octubre de 2017

Juego de Tronos: El juego de tablero (2ª Ed.)



Jugadores: De 3 a 6
Duración: 3 - 4 horas
Precio: 59.95 €
Complejidad: Avanzada 



Nunca habíamos hablado de juegos de mesa en el blog, pero siempre hay una primera vez. De vez en cuando vamos a reseñar aquellos que nos parezcan más interesantes y daros a conocer así un tipo de ocio más en el que sumergiros. Empezamos esta sección con uno de mis favoritos: el juego de tablero de Juego de Tronos.

lunes, 9 de enero de 2017

Los GOTYs de Anti (2016)

No se cierra de verdad un año videojueguil hasta que no se publican los GOTYs correspondientes, pero no GOTYs de los lanzamientos del 2016, sino de lo que he jugado este año, aunque sean juegos de hace dos décadas. ¡Después de los geniales premios de Sudit llegan los de Anti!




Fast Racing Neo, el F-Zero del año.
Imagen de Chato, Artist Of The Year.

jueves, 6 de octubre de 2016

Odin Sphere: Leifthrasir

Quiero que el próximo juego de esta peña use el estilo gráfico de esta portada.

Jugué por primer vez Odin Sphere allá por el 2011, y... digamos que todavía no me lo he acabado. El juego era un peñazo repetitivo de cojones, lleno de ralentizaciones, tiempos de carga infinitos, un sistema de combate simple y una dificultad bastante elevada gracias a las limitaciones del inventario y la puñetera barra de vigor. Me gustaba muchísimo su historia y visualmente es de los juegos más bellos de su generación, pero Odin Sphere era un mal juego

Era

El salto de calidad entre la versión original y Leifthrasir es tal que parece que estemos comparando la primera alfa jugable con el título final en su edición Juego del Año. Leifthrasir es lo que todos los que confiamos en Vanillaware hace 8 años nos merecíamos.

martes, 23 de agosto de 2016

Kingdom Hearts: Birth By Sleep


Vayamos al grano, que si en algún juego puedo permitirme saltar presentaciones es en este. En plan, ¡es puto Kingdom Hearts! Si no sabes qué es esta saga directamente no sé cómo coño has llegado a este blog (y si por cualquier motivo no lo sabes y has llegado tienes aquí los análisis de su primera y segunda partes). Así que ale, vayamos al grano que tengo mucho que decir de esta precuela para PSP (que si, que lo jugué en la HD de PS3, pero quitando la cámara las mejoras son prácticamente nulas, arrastrando errores de diseño, trama y personajes de su lanzamiento original).

lunes, 4 de julio de 2016

Shadow of the Colossus


No me apetece escribir esta entrada. Qué coño, no tengo ganas ningunas de escribir esta ni ninguna otra entrada, que para algo son las cinco y media de la tarde de uno de los tres únicos días al año que hace sol y calor en Galicia, pero como siempre me pierde la boca pues va siendo hora de cumplir con lo dicho. Y qué narices, en el fondo sé que llegó el momento: debo explicar de una vez por qué no me gusta Shadow of the Colossus. ¿Que por qué las prisas? Porque si no pasará como siempre y acabaré olvidándome de qué quería escribir y dejándolo de lado. Y porque mi hermano tiene ocupada la piscina con sus amigos, los míos hoy no pueden quedar para ir a la playa y mi vecina está pasando una chorreadora que hace un escándalo y la opción "leer en la hierba" no tiene demasiado futuro. 

domingo, 17 de abril de 2016

Domingo Gratuito: Glitchhikers


Hasta ahora pensaba que lo que más odiaba en un videojuego es que este fuera potencial perdido (grandes ideas que no llegan a buen puerto, argumentos interesantes jodidos por giros de guión estúpidos, mecánicas jugables destrozadas por errores sin sentido...) pero hoy me he dado cuenta que no. No es el potencial perdido lo que más odio de los videojuegos; son los juegos pretenciosos y vacíos como GlitchHikers lo que REALMENTE me saca de quicio.

viernes, 8 de abril de 2016

El Gamer Invisible: Spec Ops y Lone Survivor



El Gamer Invisible ha sido una oportunidad de oro para reducir un poco mi lista de pendientes, a fin de cuentas cualquier excusa es buena para terminar de una vez aquellos juegos que me hacen sentir vago y consumista cada vez que echo un ojo a la estantería. Así pues, NeoJin ha sido mi anfitrión y me ha tocado Spec Ops: The Line, una historia de la que esperaba mucho. Ahí va un spoiler: no he pasado del capítulo 5.

martes, 5 de abril de 2016

¿Qué es Final Fantasy X para mí?


No es NieR, pero en aquel momento, para mi, lo fue.

No es Punpun, pero para mi yo de 13 años supuso ver que los videojuegos eran algo más que lo que Nintendo me tenía acostumbrado.

Aún así, ¿qué es Final Fantasy X para mi?

miércoles, 30 de marzo de 2016

Katamari Damacy y yo NO estamos hechos el uno para el otro


Hace un porrón y medio de años, en una época extraña y lejana donde los videojuegos salían completos y ser Nintendero todavía no era sinónimo de gilipollas salió un título extremadamente raro que milagrosamente llegó a nuestras tierras. Este era We Love Katamari, uno de mis juegos favoritos de PS2 y por el cual profeso un amor cuasi infinito pese a no haber tocado más títulos de su franquicia... hasta ahora. Recientemente me pillé en la store estadounidense el Katamari Damacy por nada de dinero, lo cual me brindó la posibilidad de sacarme esta espinita y probar otra entrega de la saga, y... me temo que esta cita a ciegas no pudo tener un resultado más descafeinado.

jueves, 24 de marzo de 2016

Please, Don't Touch Anything


De verdad que no quería tener que escribir esto. En serio. Plase, Don't Touch Anything es un juego por el que tenía mucha curiosidad desde que leí la reseña que le dedicaron en Mundogamers, así que cuando Nike me lo regaló fui corriendo a instalarlo y saciar de una vez mi curiosidad.  Una vez más, ojalá no tuviera que escribir esto.

viernes, 18 de marzo de 2016

Oda a Phoenix Wright


No recuerdo cuantos años han pasado ya desde que jugué al primer Ace Attorney. Probablemente fue en 2010, pero si me obligasen a declarar sobre ello acabaría metido en un serio aprieto. Independientemente de la fecha, recuerdo a la perfección los hechos ocurridos ese día.

Era verano, o esa cosa con 12 grados al sol a la que llamamos como tal en Galicia. Ese día mis abuelas habían venido a comer, y mientras mataba el rato hasta que me llamaran a poner la mesa decidí probar otro de esos chorricientos juegos que había descargado para mi tarjeta pirata de la DS. No sé lo que me llevó a catar este en concreto, pero al poco de empezar ya había logrado captar mi atención. ¿Un juego conversacional donde soy un abogado que debe demostrar la inocencia de sus clientes? Cuenta conmigo. La partida no se alargó mucho porque somos de comer temprano, pero el regustillo fue lo suficientemente dulce para hacerme retomarlo después del postre. Para las 5 de la tarde mi cabeza había explotado con la premisa del caso 2, y desde ahí ya no había vuelta atrás: Phoenix Wright me había conquistado.