No suelo hacer spam del canal de youtube, pero cuando lo hago, es porque acabo de subir un vídeo de 4 horas.
sábado, 22 de abril de 2023
¡¡TOP 101 MEJORES VIDEOJUEGOS DE LA HISTORIA!!
miércoles, 12 de mayo de 2021
Los sentimientos contradictorios en The Last of Us Parte 2
Cuando Raquel me envió su Play Station 4 decidí estrenarla con Uncharted 4 para ver qué tal funciona uno de los juegos más gráficamente tochos de la pasada generación, y me pareció... un coñazo. Es más, no logré terminar el prólogo en la lancha y pese a estar ya en ABRIL no tuve ni por un solo instante la tentación de retomar ese juego. A mayores, cuando jugué el primer The Last of Us me sentí super desconectado a todos los niveles. Sí, considero su última cutscene uno de los cierres más poderosos y duros que he visto, pero el juego en sí... pues como que me dio muy igual y no conecté con ella en casi ningún momento, deseando en varios puntos que se acabase de una maldita vez.
Teniendo esto en mente, creo que comprenderéis hasta qué punto me sorprende no solo lo mucho que me ha gustado The Last of Us Parte 2, sino que además sea éste el juego con el que vuelva a escribir un texto específico tras dos años con el blog cerrado.
Y que además me genere unos sentimientos tan contradictorios.
viernes, 8 de febrero de 2019
Castlevania: SotN es una patata cruda
viernes, 3 de agosto de 2018
Lo bueno, lo regular y lo que te jodan Square de Sleeping Dogs
Sleeping Dogs es uno de esos sandbox de los que todo el mundo hablaba y que para cuando juego ya a nadie le importa, así que dejémonos de presentaciones y vayamos al grano. Rokuso dice que soy un hater y nunca logro transmitir en mis textos las cosas que me gustan de lo que juego y que le digo por skype, dedicando demasiado texto a lo malo y muy poco a lo bueno. A fin de evitarlo, he ido apuntando en un papel todo lo que me gustaba de Sleeping Dogs conforme lo jugaba, que aquí vamos:
jueves, 7 de junio de 2018
Dark Souls y el descenso a lo desconocido
Desde su salida en 2011 todo Internet se dedicó a predicar a los cuatro vientos las maravillas del combate de Dark Souls, lo increíble que era su mundo y sobre todo lo satisfactoria que era su dificultad. Con todo, estas alabanza no venían solas. Las versiones de consolas sufrían unos bugs y un framerate terribles, y la versión de PC presentaba una optimización digna de NieR Automata. Todo esto me mantuvo alejado de la saga durante años, y para cuando lo cogí ya no había nada de hype en mi interior. Esperaba un ídolo roto, otra moda que sería olvidada más pronto que tarde.
martes, 8 de mayo de 2018
Persona 5 o Atlus tirando piedras sobre su propio tejado
sábado, 7 de abril de 2018
I Wanna Be The Tsun-Hater: Final Fantasy XIII Trilogy Edition (Colaboración ISnow)
miércoles, 14 de marzo de 2018
FEZ y el postgame
martes, 7 de noviembre de 2017
Singularity
Y de esto hace ya dos semanas.
martes, 19 de septiembre de 2017
Human Revolution VS. Mankind Divided
Ya ha pasado un año desde el lanzamiento de Deus Ex: Mankind Divided, una continuación de Deus Ex: Human Revolution. Sin embargo, el ruido provocado por uno no tiene nada que ver con el otro... Hoy, vamos a descubrir algo muy importante: los aciertos y los fallos de Mankind Divided como secuela. ¡Así pues, que empiece el enfrentamiento!
miércoles, 21 de diciembre de 2016
ICO o cómo crear la mayor mujer objeto de la historia
jueves, 6 de octubre de 2016
Odin Sphere: Leifthrasir
Era.
El salto de calidad entre la versión original y Leifthrasir es tal que parece que estemos comparando la primera alfa jugable con el título final en su edición Juego del Año. Leifthrasir es lo que todos los que confiamos en Vanillaware hace 8 años nos merecíamos.
viernes, 30 de septiembre de 2016
The Wolf Among Us
Hará un par de semanas comenté en Twitter que hay que ser muy gilipollas para defender a Telltale por sus decisiones y ramificación de la trama. Pueden gustarte sus historias, su estética o su narrativa, pero solo un ciego afirmaría a rajatabla que los títulos de Telltale son "interactivos" y que, tal y como rezan una y otra vez al inicio de cada juego, "Tus decisiones influyen en la historia".
sábado, 24 de septiembre de 2016
Tarde de Demos 3
Bueno, en realidad "Mañana de demos", pero no vamos a cambiar el nombre a estas alturas de la película.
martes, 23 de agosto de 2016
Kingdom Hearts: Birth By Sleep
Vayamos al grano, que si en algún juego puedo permitirme saltar presentaciones es en este. En plan, ¡es puto Kingdom Hearts! Si no sabes qué es esta saga directamente no sé cómo coño has llegado a este blog (y si por cualquier motivo no lo sabes y has llegado tienes aquí los análisis de su primera y segunda partes). Así que ale, vayamos al grano que tengo mucho que decir de esta precuela para PSP (que si, que lo jugué en la HD de PS3, pero quitando la cámara las mejoras son prácticamente nulas, arrastrando errores de diseño, trama y personajes de su lanzamiento original).
lunes, 4 de julio de 2016
Shadow of the Colossus
domingo, 19 de junio de 2016
Tarde de Demos 2
miércoles, 1 de junio de 2016
Dark Souls
domingo, 3 de enero de 2016
Metal Gear Solid: Peace Walker
martes, 27 de octubre de 2015
Batman: Arkham City
Y hace un mes me dio por ahí y decidí darle una oportunidad a la GOTY del City que tenía desde hace siglos.