Este artículo contiene spoilers de todas las rutas de NieR Automata y de eventos sucedidos a la mitad de la ruta A de NieR.
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miércoles, 19 de julio de 2017
martes, 11 de julio de 2017
NieR: Automata, la victoria pírrica de Yoko Taro
NieR Automata es uno de los juegos que más problemas me ha dado para jugarlo. Los que me seguís en twitter ya lo sabréis, pero el juego salió roto de cojones en PC. El día que me llegó lo probé, y el juego se movía a unos irrisorios 10 fps con caídas a 800x600, y eso cuando era jugable. Poco después un usuario llamado Kaldaien se ganó el cielo con un excelentísimo mod que mejora el rendimiento, gracias al cual pude jugarlo a unos férreos 60fps a pantalla completa, pero el precedente ya estaba ahí. Aún esperando más de un mes para jugarlo creyendo que liberarían un parche oficial, para cuando empecé mi partida muchos problemas seguían (y siguen) ahí, y me estoy refiriendo a cosas serias como cuelgues que te mandaban al escritorio.
Aún así, seguí jugándolo. Y lo gocé.
Al principio.
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Yoko Taro
martes, 9 de mayo de 2017
NieR: Automata (spoilers)
Sufrí mucho en su momento para escribir sobre el primer NieR. Daba por sentado que, por mucho que me esforzara, no podría llegar a hacerle justicia; es tan simple como que no tengo la habilidad necesaria para plasmar sobre el papel todo lo que supuso para mí. Aun así, lo intenté, y dentro de lo que cabe me sentí satisfecho. Con NieR Automata estoy pasando exactamente por lo mismo. Es una buena señal, ¿verdad? El saber que esta nueva obra despierta en mí las mismas inquietudes que aquella historia de hace tres años... Es alentador.
Sin tapujos.
Sin censura.
Sin secretos.
Hablemos de NieR Automata.
AVISO: En este texto se destripa todo NieR y NieR Automata. si no has conseguido los finales A, B, C, D y E debes cerrar la página ahora mismo.
lunes, 6 de julio de 2015
Bendita subjetividad.
Esta imagen es gloria.
Es acojonante lo que hace la memoria, ¿eh? Hace menos de un año que vi Mawaru Penguindrum y un mes desde que terminé Yuri Kuma Arashi, y estoy seguro que ni la primera es tan buena como recuerdo ni la segunda tan aberrante como pienso, y sin embargo soy incapaz de quitarme las ganas de revisionar la de los pingüinos y de prenderle fuego a la de las ositas. Diablos, recuerdo que al terminar Mawaru me quedé un poco aturdido pero no por la serie en sí, sino por la sensación de que el final había sido precipitado y obtuso por el mero hecho de serlo, y pese a ello como me ponga a escuchar Gray Wednesday o Fate of the Sons of the Flame me sale la lagrimilla como si ahora estuviésemos hablando de NieR o de Punpun. Bendita subjetividad.
Este opening es genial y todos deberíais verlo.
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sábado, 27 de junio de 2015
ZD OST Sudit edition
Resumen rápido: iniciativa de escoger las bandas sonoras de ZD a base de votar 10 canciones. ¿Que por qué escogemos la mejor banda sonora votando canciones individuales? Dunno, eso preguntádselo al organizador, yo solo vengo aquí para deciros por qué no tenéis ni puta idea de música y por qué las siguientes 10 son las mejores canciones de la historia de los videojuegos. ¡Dentro música!
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miércoles, 27 de mayo de 2015
Drakengard 3 (texto D)
¿Sabéis? Empecé este texto en la ducha, como tantos otros. Cavilaciones varias de esas que no sabes de donde salen pero que te gustan, que las desarrollas por el placer de desarrollarlas. En el aseo de hoy nació esta entrada, un escrito pleno y perfecto lleno de sentimiento. Por supuesto, ya se me ha olvidado casi todo... Solo recuerdo como empezaba, y empezaba con un "Vic tenía razón".
domingo, 24 de mayo de 2015
Drakengard 3 (texto A)
Sudit - Anti, no puedes adjuntar un vídeo y publicarlo así por las buenas, que esto no es el Facebook.
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