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sábado, 24 de agosto de 2013

Sobre el final de Bioshock Infinite


Como ya comenté en su análisis, el final de Bioshock Infinite me dejó algo mosca, así que aquí está lo prometido: una entrada explicando los motivos de que no me convencieran sus últimos minutos. Obviamente, spoilers enormísimos en adelante, así que a menos que te hayas pasado el juego ni se te ocurra darle a leer más.

jueves, 17 de enero de 2013

Memoria episódica

Memoria a largo plazo según la clasificación de Squire. Ampliar.

La memoria episódica es la capacidad para recuperar de forma voluntaria experiencias específicas relacionadas con la propia persona que han ocurrido en un momento temporal determinado; dicho de otro modo: nuestros recuerdos en el modo más coloquial de la palabra. Es autobiográfica y retiene tanto eventos como organizaciones espaciotemporales. En la memoria episódica funcionan cuatro códigos: acústico, visual, semántico y las acciones motoras. Se desarrolla tardíamente en la niñez y se deteriora con la edad.

domingo, 30 de diciembre de 2012

Guía No more heroes: Consejos generales


Lo que viene a continuación no es más que un montón de consejos que yo os recomendaría que siguiéseis para tener una vida más cómoda a lo largo de este juego ya sea en forma de dinero fácil o en las que yo considero las mejores inversiones para nuestras bolas de lovikov. Dicho de otro modo: conviene leer y aplicar pero puedes pasar de esto como de la mierda.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Las leyes de la Gestalt


Seguro que, los que habéis visto la imagen directamente estáis diciendo "Joder, ya está el pelma este otra vez con las putas ilusiones ópticas". Los que leísteis el título diríais "Mierda, hoy no hay porno sino una entrada educativa e informativa". Pues bien, ambos tenéis razón. Hoy me gustaría mostraros algo: la escuela de la Gestalt, la cual formuló hace casi 100 años una serie de leyes sobre nuestra percepción del mundo que nos rodea. Intentaré hacer la entrada lo más amena y superficial posible para que aquellos que no tengan ninguna noción de psicología puedan leerla y comprenderla.

jueves, 15 de noviembre de 2012

¿Quién puñetas es Rucks?


Como hace algunos días comentaba en su análisis, Bastion debe gran parte de esa narrativa tan cautivadora suya a la figura encargada de narrar todo aquello que nos va sucediendo. Para quienes no lo sepan, el vejete de la imagen superior es ni más ni menos que ese increíble narrador: Rucks. Su voz no solo consigue embelesar (por el amor de Dios, hasta diciendo subnormalidades consigue hacerme mojar las bragas), sino que su figura resulta un misterio durante gran parte del juego y ni si quiera al finalizarlo todas las incógnitas sobre él quedan resueltas. Así, es mi intención dedicarle una pequeña entrada para explicar mi teoría sobre su auténtica identidad. Obviamente esto estará cargadísimo de spoilers, siendo una auténtica idiotez por vuestras partes leerlo antes de haber terminado el juego. Por ello, me dejo de rodeos y vamos al lío: