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lunes, 11 de diciembre de 2017
Guía de compras navideñas 2017 - Anti
Se acerca la Navidad, y con ella los polvorones, los turrones, los canalones... ¡Qué hermosa es la Navidad! Excepto si te toca hacer regalos pero no tienes ni idea de qué comprar, así que aquí estamos para echar una mano a los necesitados. ¡Las recomendaciones de Anti ya están aquí!
En esta lista me centraré en videojuegos y juegos de mesa que considere una opción bastante segura para un regalo; es decir, artículos que gusten fácilmente y que, en general, no tengan un precio excesivo. También he intentado nombrar videojuegos algo alejados de los títulos más populares, pues todo el mundo conoce a Mario y no estaría ofreciendo ninguna opción nueva; incluso si recomiendo algo como Pokémon lo haré alejado de las entregas más clásicas y famosas.
Por último, recordad que estoy aquí para echaros una mano si queréis más consejo o alguna recomendación personalizada más adecuada a lo que estéis buscando.
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martes, 20 de junio de 2017
Guía del Mago Rojo - Final Fantasy XIV
Stormblood, la nueva expansión de Final Fantasy XIV, ha llegado, y con ella dos nuevas clases: Samurái y Mago Rojo, ambas de daño o DPS. Ambos jobs son vistosos y muy únicos, pero el que me ha robado el corazón es el Mago Rojo. Hoy os ofrezco una guía para aquellos que quieran formar parte del gremio con más estilo de toda Eorzea.
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jueves, 5 de noviembre de 2015
Pokémon competitivo: Fundamentos básicos de un Pokémon
Pokémon tiene mucha profundidad en su multijugador, no por nada tiene una comunidad activa y un panorama competitivo tan amplio; pero no nos engañemos, meternos en su mundo hoy día puede ser un auténtico dolor de cabeza. Tengo intención de dedicar unas cuantas entradas a explicar desde los fundamentos hasta las combinaciones más avanzadas que nos podemos encontrar en su sistema de batalla, y siendo este el primer texto de la serie hoy nos toca hablar de lo más básico, tanto para los primerizos como para los que hace varias generaciones que no se ponen al día. Vamos a dar por supuesto que todo el que esté leyendo este artículo sabe qué es un Pokémon, pero dedicaré este primer número a comentar las mecánicas básicas de los Pokémon para los que nunca se han metido en la materia.
En los combates Pokémon se enfrentan dos jugadores, cada uno con un equipo de seis Pokémon que se enfrentan uno a uno, con un solo Pokémon activo (dos en los combates dobles) que será cambiado por otro cuando resulte debilitado o lo ordene su dueño. Cada Pokémon dispone de cuatro ataques y unos puntos de salud o PS (HP en inglés), y pasa a estar debilitado cuando sus PS llegan a cero. El objetivo es, obviamente, debilitar a todos los Pokémon del equipo rival. Los combates se desarrollan por turnos, es decir, cada jugador elige un ataque de su Pokémon activo o bien da la orden de cambiarlo por otro de su equipo, y una vez ambos han hecho su selección llevan a cabo la acción pertinente, primero uno (el más rápido de los dos) y luego el otro, dando prioridad al cambio de Pokémon en caso de que algún jugador así lo haya ordenado.
miércoles, 6 de mayo de 2015
Monta tu propia consola retro - Raspberry Pi
Nos encanta lo retro, ¿verdad? Esos juegos, esa sencillez, la artesanía y la magia... ¡Vamos a revivir esos tiempos pasados! Con esta guía os voy a enseñar como podéis montar vuestro propio centro de emulación de los dioses, una consola retro sólida, pequeñita y con 32GB de nostalgia.
Antes de empezar con las instrucciones, arrojemos algo de luz sobre todo este tema. Lo que obtendremos una vez terminemos la instalación y el montaje de todo es una consola que nos permitirá jugar a casi cualquier sistema de la generación PSX hacia atrás, desde NeoGeo hasta Sega CD o MAME. No penséis que la interfaz será similar a ejecutar un emulador en un ordenador con Windows, aquí simplemente será conectar, elegir consola y elegir juego, todo desde el mando que usaremos para jugar, sin teclado ni nada. ¡Lo dicho, una consola de toda la vida, de esas ya extintas de encender y jugar!
Para llevar a cabo esto nos valdremos de una Raspberry Pi, que es nada
menos que un ordenador en miniatura, económico y de fácil configuración,
y el software RetroPie, una imagen destinada a la emulación que
instalaremos en una tarjeta SD, como si de un sistema operativo se
tratase.
Podéis ver la lista de sistemas de videojuegos compatibles con RetroPie aquí: http://blog.petrockblock.com/retropie/arcade-systems-game-consoles-and-home-computers-in-retropie/
¡Pero basta de cháchara, entremos en la materia!
lunes, 22 de septiembre de 2014
Cómo entrar en el mundo del cómic: Editoriales independientes
Y con esta ya son 4 las entradas sobre cómo entrar en el mundillo del cómic. Primero una breve introducción, luego hablamos de las dos editoriales más grandes del mercado estadounidense, después nos centramos en la línea Vertigo y es ahora cuando ampliamos nuestras miras, conociendo así algunas de las editoriales independientes más famosas de USA, siendo las que trataremos hoy aquí Image, WildStorm, America's Best Comics (ABC), Dark Horse, un pelín de Top Cow y muchas más.
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jueves, 18 de septiembre de 2014
Cómo entrar en el mundo del cómic: Marvel y DC
Segundo capitulillo (por llamarlo de algún modo) de nuestra pequeña guía sobre cómo entrar al mundo del cómic. Hoy nos centraremos en las dos empresas más gordas del sector, Marvel y DC. ¿Listos para una sesión rápida de "Voy a resumiros en medio párrafo 50 años de continuidad basura"? Yo tampoco, pero por algo hay que empezar.
martes, 16 de septiembre de 2014
Cómo entrar en el mundo del cómic: Introducción
A lo largo de estos últimos meses esto ha ido a más y varias personas han llegado a preguntarme por listas de títulos para entrar en el mundillo del cómic, y aunque siempre les respondí me quedaba la sensación de ser solo una versión resumida de todo, así que creo que es el momento de dar un paso más y poner toda la carne en el asador. ¿Jamás has tocado un cómic porque te parecen cosa de críos? ¿Tienes curiosidad por este formato pero no sabes por donde empezar? ¿Te apabullan tantos años de continuidad de las dos grandes? Tranquilo que esta y las próximas 5 entradas son para ti.
miércoles, 10 de abril de 2013
Tablas evolutivas de los pins del The world ends with you
Esta entrada tiene más intención informativa que otra cosa. Como algunos sabréis, la cantidad y variedad de opciones que tenemos a la hora de afrontar la evolución de los pin en el videojuego The world ends with you es abismal, habiendo más de 300 pins diferentes. Así, me ha parecido útil postear aquí las tablas evolutivas de los pins por dos razones: siempre es útil saber en qué se convertirán nuestros pines y porque de este modo puedo tener online mis tablas "personalizadas" (con un círculo rojo aquellos pin que yo considero el mejor de cada familia).
jueves, 3 de enero de 2013
Guía No more heroes: Asesino Número 1
Bien, si estáis leyendo esto es que ya habéis derrotado a la loca del bate (en caso contrario deja de leer esto y ve a repetir su combate hasta matarla, vamos), con lo que ya solo os queda un último combate para presenciar el final del juego... a menos que no me hayáis hecho caso y le diéseis la espada japonesa a Naomi nada más vencer a Speed Buster y que así os tuviera lista la Tsubaki MK III en este momento. Si no lo hicísteis... hazlo ahora y haz misiones de lucha libre, asesinatos, meteos en el combate 1 y salid o lo que haga falta para que os aparezca disponible para comprar; si no lo conseguís, deberéis derrotar al número 1, escoger la opción "Volver a Santa Destroy", comprarla y quedar con cara de idiota al ver la pedazo arma que tenías que comprar por narices y que tan bien te habría venido para este combate. Luego no digáis que no os avisé...
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miércoles, 2 de enero de 2013
Guía No more heroes: Asesino Número 2
Lo diré sin rodeos: me importa una mierda si has llegado hasta el baño antes del jefe tras sudar sangre para pasarte la zona del estadio. Si no le diste la katana a Naomi nada más matar al número 3, sal de la fase (déjate matar por el asesino y escoge "Volver a Santa Destroy") y hazlo. Naomi tarda un asesinato en construirte la última arma, sin la cual no puedes acceder al final auténtico del juego... y créeme, preferirás matar a todos los del estadio de vuelta antes que pasarte al jefe final dos veces.
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martes, 1 de enero de 2013
Guía No more heroes: Asesino Número 3
Bueno, tras derrotar al señor mágico del país de la piruleta tendremos que recoger gatitos para ganarnos el pan. Tras la típica recogida de dinero (y compra de la Katana Tsubaki MK II del laboratorio de Naomi si todavía no lo hiciste) será el momento de un jefe... atípico, el cual probablemente dará problemas a todo el mundo hasta que descubra el modo de derrotarla, pues más que un combate esto es un puzle en toda regla.
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Guía No more heroes: Asesino Número 4
Tras unos mininjuegos de calidad dudosa (el rollo de reutilizar minijuegos para los trabajos ya canta) relacionado con las minas de la playa podremos acceer a más misiones de asesinato con las que conseguir pasta para enfrentar al cuarto jefe. ¿Listos para un duelo que te quite el sabor de boca del último asesinato? Pues olvídate, el siguiente rival es tremendamente sencillo de matar incluso en Picante.
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Guía No more heroes: Asesino Número 5
Tras finiquitar a Holy ve sin falta al laboratorio de Naomi para entregarle el "Secreto militar de los USA". Tras vencer a este asesino, pásate por su laboratorio para comprar una katana genial.
Luego de hacer la subnormalidad de los grafitis tendrás una misión consistente en un pasillo enorme con enemigos de por medio. Son durillos y tienes poco espacio, pero el combo "nuchaku+remate" y "súplex a gogo" te harán llegar al asesino en unos 10 minutos. Recomiendo no leer el resto de la entrada hasta haber luchado como mínimo una vez contra el asesino. Trust me.
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lunes, 31 de diciembre de 2012
Guía No more heroes: Asesino Número 6
Tras el repaso que le habréis metido ya a Destroyman, es la hora de otro asesino especial, así que una vez termines con el estúpido minijuego de repostar gasolina prepárate para una de las fases más desesperantes del juego en su primera vuelta...
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Guía No more heroes: Asesino Número 7
Bueno, tras la ardua batalla por el octavo puesto pasamos a uno de los jefes más llamativos de todo el juego. Si creíais que un cowboy cantarín y una negra con katana eran bichos raros, es que todavía no habéis visto a este sujeto... Eso sí, antes de derrotarlo tocará hacer el imbécil recogiendo basura por la ciudad. Por lo menos sacarás pasta, pues puedes obtener 40.000 dólares sin muchas complicaciones a la primera. Una vez tengas el dinero (y hayas visitado como siempre a Bishop, Naomi y Thunder Ryu) será el momento de pagar y dirigirse al metro...
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Guía No more heroes: Asesino número 8
Y empezamos con los auténticos killers, esos rivales capaces de partirte la boca de dos guantazos y tener tras ello aliento suficiente como para reirse en tu cara. Tras el flojo del número 9 toca un rival a nuestra altura... y probablemente por encima de vosotros.
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Guía No more heroes: Asesino Número 9
He aquí otra entrada de compromiso, pues dudo que nadie la vaya a necesitar; en amargo Dr. Peace es un rival muy sencillo de vencer, y para cuando juguemos en picante ya sabremos cómo vencerlo. Aún así, pido un fuerte aplauso para este "llamativo" cantautor y su temazo "The virgin child makes wish without feeling nothing".
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domingo, 30 de diciembre de 2012
Guía No more heroes: Asesino Número 10
Tras la entrada de "consejos generales", empezamos la "guía seria" con una que dudo reciba comentarios ni visitas, pues este es con diferencia el asesino más fácil de todo el juego. Lo más probable es que lo derrotéis en dulce o amargo la primera vez sin complicaciones y en picante lo aplastéis sin piedad por venir de enfrentar a los puestos más altos de la lista. Aún así, es mi deber moral mostrar como a este hombre machacar:
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Guía No more heroes: Consejos generales
Lo que viene a continuación no es más que un montón de consejos que yo os recomendaría que siguiéseis para tener una vida más cómoda a lo largo de este juego ya sea en forma de dinero fácil o en las que yo considero las mejores inversiones para nuestras bolas de lovikov. Dicho de otro modo: conviene leer y aplicar pero puedes pasar de esto como de la mierda.
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Guía No more heroes: Índice
Sí, sé que hace ya dos años le dediqué una guía a este juego en mi viejo blog... pero hay un pequeño detalle con respecto a la misma: es una puta mierda. Sí, las estrategias en general son correctas pero está muy mal escrita. Así pues, aprovechando que vuelvo a tener una Wii, he decidido volver a pasarme el juego en picante (la máxima dificultad). Y nada más, esta entrada servirá de índice para los distintos capítulos en que se dividirá la guía, la cual está hecha en base al juego en máxima dificultad pero que servirá tanto a gente en esas dificultades como en otras inferiores. Os recuerdo que el objetivo del juego es ser el número 1, teniendo que escalar posiciones desde el puesto 11 hacia abajo, así que el orden sería 10, 9, 8... y así hasta 1 y por último secretos.
Extras, secretos, finales alternativos y demás
(sí, también se explica lo que nos dicen antes del combate final)
(sí, también se explica lo que nos dicen antes del combate final)
P.D. La imagen de cabecera está hecha de manera cutre a posta.
P.D.2. La versión empleada para la guía es la original de Wii, pero en general los consejos y estrategias sirven para reediciones en consolas HD.
P.D.2. La versión empleada para la guía es la original de Wii, pero en general los consejos y estrategias sirven para reediciones en consolas HD.
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