¡Nueva iniciativa! ¡Lista de cómics de zonadelta! Por si no os enterasteis Luna acaba de empezar su siguiente lista y esta vez va de cómics occidentales, así que más os vale votar a lo que a mi me gusta si no queréis que casualmente se pierda vuestra URL en el código de ZD y dejéis de aparecer por aquí. Aún así, ¿donde está la gracia de votar algo que no has leído? ¡Recomendemos cómics desconocidos que creamos merecen una lectura antes de votar! Primero yo, luego los demás redactores del blog y por último vosotros en los comentarios. Reglas:
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sábado, 4 de junio de 2016
viernes, 25 de marzo de 2016
Cómo arreglar Disqus
Muchos ya os habréis enterado, pero igual otros no: durante las últimas horas Disqus ha dejado de funcionar correctamente en muchos países y no permite acceder a los comentarios de vuestras pasadas entradas. Es una putada y está causado porque en blogger han cambiado el tema de los dominios, así que en según qué países (como España o Mexico) es probable que no os aparezcan todos los comentarios.
Aún así, aquí tenemos una solución.
domingo, 15 de marzo de 2015
Cómo exponer en público
En serio gente, ¿qué os pasa? Se supone que el friki asocial soy yo, y sin embargo el 98,3% de la gente que he conocido en esta vida (en la anterior no me acuerdo) tienen mil y un problemas para hablar en público, ya no digamos algo tan simple como dar una exposición delante del resto de su clase. ¿Soy afortunado por pelármela lo que piensen los demás y es por ello que voy relajado o simplemente la genética me ha dado por fin una alegría? En fin, da igual. Chicos, hoy os pienso enseñar a hablar en público, que ya estoy harto de aguantar presentaciones nefastas y a ver si así alguno aprende algo y el día que expongáis delante mía (aunque no lo sepáis) lográis mantenerme atento durante toda la charla sin querer pegaros un tiro en la cara. ¿Listos? ¡Pues al lío!
viernes, 30 de enero de 2015
Consejos para bloggeros novatos
Primer truconsejo: las tetas venden.
Esto la verdad es algo que lleva rondándome la cabeza desde que estaba en Gamefilia, pero como allí ya había mil tutoriales para novatos nunca lo vi realmente necesario. ¡PERO AHORA YA NO ESTOY EN GAMEFILIA! Así que ale, consejitos para bloggers novatos (y no tan novatos). Lee coño, que te resultará útil incluso para la universidad:
lunes, 22 de septiembre de 2014
Cómo entrar en el mundo del cómic: Editoriales independientes
Y con esta ya son 4 las entradas sobre cómo entrar en el mundillo del cómic. Primero una breve introducción, luego hablamos de las dos editoriales más grandes del mercado estadounidense, después nos centramos en la línea Vertigo y es ahora cuando ampliamos nuestras miras, conociendo así algunas de las editoriales independientes más famosas de USA, siendo las que trataremos hoy aquí Image, WildStorm, America's Best Comics (ABC), Dark Horse, un pelín de Top Cow y muchas más.
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jueves, 18 de septiembre de 2014
Cómo entrar en el mundo del cómic: Marvel y DC
Segundo capitulillo (por llamarlo de algún modo) de nuestra pequeña guía sobre cómo entrar al mundo del cómic. Hoy nos centraremos en las dos empresas más gordas del sector, Marvel y DC. ¿Listos para una sesión rápida de "Voy a resumiros en medio párrafo 50 años de continuidad basura"? Yo tampoco, pero por algo hay que empezar.
martes, 16 de septiembre de 2014
Cómo entrar en el mundo del cómic: Introducción
A lo largo de estos últimos meses esto ha ido a más y varias personas han llegado a preguntarme por listas de títulos para entrar en el mundillo del cómic, y aunque siempre les respondí me quedaba la sensación de ser solo una versión resumida de todo, así que creo que es el momento de dar un paso más y poner toda la carne en el asador. ¿Jamás has tocado un cómic porque te parecen cosa de críos? ¿Tienes curiosidad por este formato pero no sabes por donde empezar? ¿Te apabullan tantos años de continuidad de las dos grandes? Tranquilo que esta y las próximas 5 entradas son para ti.
martes, 14 de enero de 2014
Qué es un InterRail y cómo sobrevivir a él
Lo dicho. ¿En qué consiste un InterRail? Probablemente cualquier universitario a quien le guste viajar lo sepa, pero por si no cumples el perfil (o, como yo en otras tantas facetas, no tienes ni idea) permíteme decirte que se trata de coger todos los trenes que quieras y viajar de mochilero por toda Europa. Mola, ¿eh? Pues ahora permíteme explicarte un par de detalles que no suelen decirse pero que son igual o más importantes a la hora de viajar con este billete.
sábado, 17 de agosto de 2013
INDICE Interrail
jueves, 3 de enero de 2013
Guía No more heroes: Asesino Número 1
Bien, si estáis leyendo esto es que ya habéis derrotado a la loca del bate (en caso contrario deja de leer esto y ve a repetir su combate hasta matarla, vamos), con lo que ya solo os queda un último combate para presenciar el final del juego... a menos que no me hayáis hecho caso y le diéseis la espada japonesa a Naomi nada más vencer a Speed Buster y que así os tuviera lista la Tsubaki MK III en este momento. Si no lo hicísteis... hazlo ahora y haz misiones de lucha libre, asesinatos, meteos en el combate 1 y salid o lo que haga falta para que os aparezca disponible para comprar; si no lo conseguís, deberéis derrotar al número 1, escoger la opción "Volver a Santa Destroy", comprarla y quedar con cara de idiota al ver la pedazo arma que tenías que comprar por narices y que tan bien te habría venido para este combate. Luego no digáis que no os avisé...
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miércoles, 2 de enero de 2013
Guía No more heroes: Asesino Número 2
Lo diré sin rodeos: me importa una mierda si has llegado hasta el baño antes del jefe tras sudar sangre para pasarte la zona del estadio. Si no le diste la katana a Naomi nada más matar al número 3, sal de la fase (déjate matar por el asesino y escoge "Volver a Santa Destroy") y hazlo. Naomi tarda un asesinato en construirte la última arma, sin la cual no puedes acceder al final auténtico del juego... y créeme, preferirás matar a todos los del estadio de vuelta antes que pasarte al jefe final dos veces.
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martes, 1 de enero de 2013
Guía No more heroes: Asesino Número 3
Bueno, tras derrotar al señor mágico del país de la piruleta tendremos que recoger gatitos para ganarnos el pan. Tras la típica recogida de dinero (y compra de la Katana Tsubaki MK II del laboratorio de Naomi si todavía no lo hiciste) será el momento de un jefe... atípico, el cual probablemente dará problemas a todo el mundo hasta que descubra el modo de derrotarla, pues más que un combate esto es un puzle en toda regla.
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Guía No more heroes: Asesino Número 4
Tras unos mininjuegos de calidad dudosa (el rollo de reutilizar minijuegos para los trabajos ya canta) relacionado con las minas de la playa podremos acceer a más misiones de asesinato con las que conseguir pasta para enfrentar al cuarto jefe. ¿Listos para un duelo que te quite el sabor de boca del último asesinato? Pues olvídate, el siguiente rival es tremendamente sencillo de matar incluso en Picante.
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Guía No more heroes: Asesino Número 5
Tras finiquitar a Holy ve sin falta al laboratorio de Naomi para entregarle el "Secreto militar de los USA". Tras vencer a este asesino, pásate por su laboratorio para comprar una katana genial.
Luego de hacer la subnormalidad de los grafitis tendrás una misión consistente en un pasillo enorme con enemigos de por medio. Son durillos y tienes poco espacio, pero el combo "nuchaku+remate" y "súplex a gogo" te harán llegar al asesino en unos 10 minutos. Recomiendo no leer el resto de la entrada hasta haber luchado como mínimo una vez contra el asesino. Trust me.
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lunes, 31 de diciembre de 2012
Guía No more heroes: Asesino Número 6
Tras el repaso que le habréis metido ya a Destroyman, es la hora de otro asesino especial, así que una vez termines con el estúpido minijuego de repostar gasolina prepárate para una de las fases más desesperantes del juego en su primera vuelta...
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Guía No more heroes: Asesino Número 7
Bueno, tras la ardua batalla por el octavo puesto pasamos a uno de los jefes más llamativos de todo el juego. Si creíais que un cowboy cantarín y una negra con katana eran bichos raros, es que todavía no habéis visto a este sujeto... Eso sí, antes de derrotarlo tocará hacer el imbécil recogiendo basura por la ciudad. Por lo menos sacarás pasta, pues puedes obtener 40.000 dólares sin muchas complicaciones a la primera. Una vez tengas el dinero (y hayas visitado como siempre a Bishop, Naomi y Thunder Ryu) será el momento de pagar y dirigirse al metro...
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Guía No more heroes: Asesino número 8
Y empezamos con los auténticos killers, esos rivales capaces de partirte la boca de dos guantazos y tener tras ello aliento suficiente como para reirse en tu cara. Tras el flojo del número 9 toca un rival a nuestra altura... y probablemente por encima de vosotros.
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Guía No more heroes: Asesino Número 9
He aquí otra entrada de compromiso, pues dudo que nadie la vaya a necesitar; en amargo Dr. Peace es un rival muy sencillo de vencer, y para cuando juguemos en picante ya sabremos cómo vencerlo. Aún así, pido un fuerte aplauso para este "llamativo" cantautor y su temazo "The virgin child makes wish without feeling nothing".
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domingo, 30 de diciembre de 2012
Guía No more heroes: Asesino Número 10
Tras la entrada de "consejos generales", empezamos la "guía seria" con una que dudo reciba comentarios ni visitas, pues este es con diferencia el asesino más fácil de todo el juego. Lo más probable es que lo derrotéis en dulce o amargo la primera vez sin complicaciones y en picante lo aplastéis sin piedad por venir de enfrentar a los puestos más altos de la lista. Aún así, es mi deber moral mostrar como a este hombre machacar:
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Guía No more heroes: Consejos generales
Lo que viene a continuación no es más que un montón de consejos que yo os recomendaría que siguiéseis para tener una vida más cómoda a lo largo de este juego ya sea en forma de dinero fácil o en las que yo considero las mejores inversiones para nuestras bolas de lovikov. Dicho de otro modo: conviene leer y aplicar pero puedes pasar de esto como de la mierda.
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