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miércoles, 11 de mayo de 2016

Final Fantasy X [HD Remaster] (mi PS2 ya no funciona)


Okey, seamos claros. Ya hemos tenido el artículo bonito y con emociones y hablando bien del juego solo por lo que significa para mí, hemos hecho diversos textos sobre aspectos puntuales del juego como trasfondo de personajes o curiosidades en plan psicólogo, me habéis visto hablar de él por twitter y el chan en los últimos meses... Así que este es el momento. Aquí y ahora voy a hacer el análisis más duro que he hecho nunca en el blog, pues como le tengo un asco importante a la nostalgia seré el triple de estricto para compensar su efecto. Sí, voy a hablar de uno de los juegos que más me marcaron con toda la mala baba que puedo liberar. Esperemos que Square no me lea o jamás recibiré una copia de prensa.

jueves, 5 de mayo de 2016

Bikanel es una joya del diseño - Final Fantasy X



Final Fantasy X no es exactamente un juego revolucionario; vamos, es que ni por asomo. Es un juego de rol bastante lineal, aunque sin dar dicha sensación gracias a sus minijuegos y sus misiones secundarias y coleccionables de por medio. Sin embargo, tiene ciertos elementos magistralmente usados dentro de su conjunto, desde el aprovechamiento del protagonista como vector narrativo y de empatía hasta el ser consciente de que posee un mundo fantástico y desconocido por el jugador, algo que usa muy a su favor. Uno de estos elementos es la isla de Bikanel.


SPOILERS

DE DETALLES CRUCIALES

DE LA TRAMA



Las primeras horas de juego están pensadas para confundir al jugador completamente a la vez que logra captar su interés. Hablamos de una historia que empieza sacando al protagonista de su hogar y tirándolo en medio del océano sin mayor explicación, y repitiendo en seguida la jugada para acabar en un pueblo que nada tiene que ver con su ciudad natal. Todo es muy confuso, todo es muy extraño. Que si alucinaciones, que si ballena gigante asesina, que si peregrinaje de templo en templo... Y cuando al final empiezas a aceptar este nuevo mundo, a entender tu lugar en él, su alma y su estructura, vuelve a pasar, te vuelves a teletransportar por sorpresa, esta vez en un desierto enorme y desolado. Aun no lo sabes, pero estás en Bikanel.




martes, 26 de abril de 2016

Seymour tiene trasfondo, pero nadie lo sabe

Seymour en realidad es un personaje muy complejo, pero su trama está muy bien disimulada, todo al estilo Dark Souls y JAJAJAJAJAJA. No, en realidad está contada como el culo, y como somos así de majos hoy os explicaremos qué es lo que realmente pasa.





OBVIAMENTE, AVISO DE

SPOILERS DE FINAL FANTASY X

Y BLA BLA BLA.



jueves, 14 de abril de 2016

Psicólogo Online: La toxina de Sinh existe en el mundo real


Buenos días a todo el mundo y bienvenidos a otra sesión de "El Diván de Sudit senpai", ese momento del mes donde me pongo mi corbata de ser listo y analizamos cosas a priori normales desde el prisma de la psicología. Aprovechando mi reciente rejugada de Final Fantasy X, mi psicólogo interior me obliga a destapar un mito: la toxina de Sinh no existe, pero puede darse en el mundo real. ¿Creéis que afirmar que algo no existe pero que se puede dar es una contradicción? Concederme 5 minutos de vuestro tiempo y os lo demostraré. 

martes, 5 de abril de 2016

¿Qué es Final Fantasy X para mí?


No es NieR, pero en aquel momento, para mi, lo fue.

No es Punpun, pero para mi yo de 13 años supuso ver que los videojuegos eran algo más que lo que Nintendo me tenía acostumbrado.

Aún así, ¿qué es Final Fantasy X para mi?

lunes, 20 de abril de 2015

Final Fantasy X

Nunca os he hablado de Final Fantasy X. Qué inesperado, ¿verdad? El mayor fan de FFX de toda ZonaDelta y lo único que he escrito sobre él es esta pequeña carta de amor perdida en el tiempo. Todos sabéis que lo adoro, pero nadie me ha preguntado por qué. Voy a suponer que a nadie le interesa... Y me da igual. Hoy vamos a hablar de Final Fantasy X.


No es un secreto que me gustan los juegos difíciles, pero sobretodo soy amante de las buenas experiencias. En Final Fantasy X encuentro un maravilloso equilibrio entre desafío, ritmo, sentimientos y arte. Los combates premian la estrategia y la planificación, no son grandes retos de ingeniería informática pero si lo suficientemente exigentes como para que debas tener las cosas claras. A su vez, en esta faceta parcialmente laxa se brinda la posibilidad de afrontar la aventura un poco al gusto del consumidor, como atrevernos contra los más fuertes enemigos con niveles claramente insuficientes y vencer gracias a la habilidad pura y dura, o relegar al olvido los personajes que peor nos caigan y suplirlos a base de combinaciones alternativas; de hecho, he llegado a ver gente completando el juego, jefes secretos incluidos, sin subir de nivel, sin invocaciones, sin armas personalizadas, sin turbos, sin escapar de los combates y sin evitar a los enemigos, todo en una misma partida.

domingo, 23 de marzo de 2014

Pues yo no voy a rejugar Final Fantasy X


Ayer Anti, vil putilla de la nostalgia, decidió comprarse la reedición HD del famoso Final Fantasy X. Hasta aquí lo normal, pues si hay un fanático de ese juego ese es él; sin embargo, no es el único redactor de este site con especial predilección por ese título. No sé si os habéis percatado, pero si a “Suditeh” le quitáis la “eh” e invertís lo que os resulta, “Sudit” se convierte en… “Tidus”. No es el momento de explicar por qué escogí ese nick durante mi andadura en gamefilia, pero creo que este dato demuestra bastante el gran cariño que le tengo a este juego… siendo a su vez esta la principal razón de que yo no solo no tenga pensado comprar la remasterización en alta definición del juego, sino que directamente no tengo intención de rejugar Final Fantasy X. Nunca.

viernes, 19 de julio de 2013

Mis trailers favoritos 1

Um... no esta clase de trailer...

Hoy no os aburriré con algún texto kilométrico que de pereza solo con mirarlo; en su lugar, me gustaría compartir algunos de mis trailers videojueguiles favoritos. Sin más dilación, adelante: