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jueves, 19 de julio de 2018

Final Fantasy XIV - Nacer, crecer, morir. Resucitar.





Recuerdo esa escena de El Quinto Elemento (Luc Besson, 1997) en la que Jean-Baptiste Zorg, un traficante de armas, tira un vaso vacío al suelo. Se rompe en mil pedazos y, al instante, una máquina viene a recogerlos todos, otra le trae un nuevo vaso, una tercera se lo llena de agua… “Fíjese en las maquinitas, tan ocupadas. Mire cómo todas son útiles. [...] Piense en toda esa gente que las ha creado: técnicos, ingenieros… Cientos de personas que podrán dar de comer a sus hijos esta noche para que crezcan grandes y fuertes.” En economía, esto se conoce como la falacia de la ventana rota, y lo que a priori parece un beneficio para la sociedad se demuestra como una pérdida material innecesaria e imposible de compensar. Hay movimiento, hay actividad, pero el valor del vaso no se recupera y, por lo tanto, salimos perdiendo, aunque también ganamos una segunda oportunidad.



Final Fantasy XIV era un fracaso casi burlesco hacia sus jugadores, así que Square-Enix hizo lo más sensato y le dio muerte para aprovechar los pedazos; decidió romper la ventana, romper el vaso, un vaso ya de por sí quebradizo, pero no sin antes regalarle una despedida digna. Todos los habitantes de Eorza veían cómo un colosal meteoro se abalanzaba hacia ellos, lento pero impasible. Habían perdido, estaban condenados, y los aventureros se despedían unos de otros mientras esperaban que se desencadenara la calamidad que tanto habían luchado por impedir. Los malos habían ganado, el planeta iba a ser asolado. “Good game, well played”. Fin.

jueves, 27 de julio de 2017

Unas impresiones sobre Nintendo Switch

Adquirir una consola nueva implica muchas cosas: hay promesas, dudas, esperanzas e ilusiones, nuevos juegos y nuevas posibilidades... Y, por encima de todo, hay un jefe de blog mandón que te exige dedicarle una entrada. Nintendo Switch lleva más de tres meses entre nosotros y ocupando espacio en mi salón, ya es hora de hablar un poco de ella.




- Hoy nos sentamos con Anti, actual esclavo de This Blog Ends With You y su futuro propietario. Dinos Anti, ¿cómo es la nueva Nintendo Switch? ¿Qué puedes decirnos de ella?

- Nintendo Switch se siente tradicional, clásica, enfocada a un estilo que la compañía parecía haber olvidado. Cuando jugabas a la Wii o la Wii U, no podías evitar tener la sensación de que todo era una especie de experimento, sobre todo durante las primeras horas, pero esta vez las sensaciones fueron similares a las del día que estrené mi Xbox 360: palpas el mando y te sorprende su ergonomía, pones un juego y te impacientas por empezarlo, poco más importa. Ignoras si lee unos formatos u otros, te da igual si hay avatares personalizables o no, pasas de largo de todas esas chorraditas que, a fin de cuentas, son obstáculos para el momento del gran estreno. cuando la veo ahora con publicidad en los menús y muñecos de otros usuarios saludando, se me hace extraño pensar que la propia 360 empezó siendo así de simple.

martes, 22 de noviembre de 2016

Overwatch y Paladins se parecen lo que Titanfall 2 a Battlefield 1

En realidad esto no va a ser la típica comparativa, pero es que el montaje de Rokuso mola mucho.

Cuando empecé a jugar a Paladins hará un mes (FPS online gratuito con partidas de 5 vs 5) mucha gente me dijo en twitter que era un plagio descarado de Overwatch y que me pasara al título de Blizzard cagando leches. Bueno, que os den, en primer lugar porque soy un cutre de mierda y lo de pagar 60 euros cuando ya estoy enyonkizado a otro como que no y en segundo porque Overwatch y Paladins se parecen lo que un huevo a una castaña. Ambos son pequeñitos, ambos se pueden comer pero en cuanto te pones a jugar con ellos haciendo malabares y se caen al suelo se notan y mucho las diferencias entre ambos.

domingo, 27 de marzo de 2016

Psicólogo Online: Una radiografía de Badoo




Buenos días, y bienvenidos a la primera sesión de "El diván de Sudit senpai", la nueva sección del blog en la cual me aprovecho de que ya soy psicólogo y me echo flores a mi mismo mientras saco conclusiones de cosas haciendo como que sé del tema. Hoy nos adentraremos en una de las páginas más famosas de internet e intentaremos analizar su funcionamiento; vamos, entender qué hace para sacarte el dinero y explicar por qué funciona esto. ¿Listos? ¡Allá vamos! Hoy se sube a nuestro diván...



¡Badoo!

jueves, 5 de noviembre de 2015

Pokémon competitivo: Fundamentos básicos de un Pokémon

Pokémon tiene mucha profundidad en su multijugador, no por nada tiene una comunidad activa y un panorama competitivo tan amplio; pero no nos engañemos, meternos en su mundo hoy día puede ser un auténtico dolor de cabeza. Tengo intención de dedicar unas cuantas entradas a explicar desde los fundamentos hasta las combinaciones más avanzadas que nos podemos encontrar en su sistema de batalla, y siendo este el primer texto de la serie hoy nos toca hablar de lo más básico, tanto para los primerizos como para los que hace varias generaciones que no se ponen al día. Vamos a dar por supuesto que todo el que esté leyendo este artículo sabe qué es un Pokémon, pero dedicaré este primer número a comentar las mecánicas básicas de los Pokémon para los que nunca se han metido en la materia.


En los combates Pokémon se enfrentan dos jugadores, cada uno con un equipo de seis Pokémon que se enfrentan uno a uno, con un solo Pokémon activo (dos en los combates dobles) que será cambiado por otro cuando resulte debilitado o lo ordene su dueño. Cada Pokémon dispone de cuatro ataques y unos puntos de salud o PS (HP en inglés), y pasa a estar debilitado cuando sus PS llegan a cero. El objetivo es, obviamente, debilitar a todos los Pokémon del equipo rival. Los combates se desarrollan por turnos, es decir, cada jugador elige un ataque de su Pokémon activo o bien da la orden de cambiarlo por otro de su equipo, y una vez ambos han hecho su selección llevan a cabo la acción pertinente, primero uno (el más rápido de los dos) y luego el otro, dando prioridad al cambio de Pokémon en caso de que algún jugador así lo haya ordenado.

lunes, 12 de octubre de 2015

Impresiones de Star Wars: Battlefront (Beta)

Actualización importante:




La entrada original:


Que yo quería ahorrar... T_T





En Xbox 360 disfruté un montón con el multijugador de Halo 3 y Gears of War 2. Pasé noches enteras viciando y gritando por micrófono, y lo gocé tanto que si Bungie siguiese detrás de su antigua saga insignia, esta generación hubiese ido a por la Xbox One de cabeza. Pero Halo 4 fue un ñordo y la saga Gears acabó quemadísima, así que, como bien sabéis, lo que entró en mi casa fue una PlayStation 4. Le he metido caña este verano y me lo paso como un enano con ella, estoy más que satisfecho de haberla comprado, pero he echado en falta algo: mis dosis de multi online. Mis últimos disparos en línea fueron en Titanfall, título que defiendo siempre que haga falta, pero lo tengo para ordenador y su disponibilidad en mi casa es limitada, así que mi deseo era un Titanfall 2 para PS4, pero como no lo han anunciado y me empiezo a impacientar me he metido en las betas de Call of Duty: Black Ops III y Star Wars Battlefront.



Resumen del Call of Duty: Seguimos haciéndonos los guays con mochilas propulsoras en mapas que no te dejan subirte encima de nada. Se continua jugando igual que hace cinco (doce) años, pero... ¡Eh, que ahora puedes deslizarte sin que esto te aporte nada a nivel jugable! ¿¡A que somos la hostia!?


Resumen del Star Wars:

martes, 8 de julio de 2014

Un poco de bilis para el online

Imagen random sin nada que ver.
El que viene al blog a rajar siempre de todo es Suditeh, pero es verano y le tocan unas vacaciones, así que hoy quien viene a repartir odio soy yo. ¿La víctima? Nuestros """""queridísimos""""" servicios online de consola.

A principios de año nos vino un arrebato necrofílico consumista y nos compramos ambos una PS Vita. En realidad, parece ser que quien le motivó para comprársela fui yo, y bien contento que parece con ella... ¡Y aún así no quiere hacerme caso cuando le digo que se compre una Wii U! En fin, al tema, que esto no viene a cuento (por ahora...). El caso es que decidimos hacernos plus y comprar varios juegos digitales de oferta, hasta aquí todo normal para unas víctimas del síndrome de Diógenes como nosotros; el problema vino cuando Suditeh puso un código de prepago de 20€, pues le obligaban a añadir igualmente una tarjeta de crédito para poder hacerse del Plus. ¿El motivo? Clavarte meses extra de suscripción si se te olvidaba desactivar la renovación automática. A mí me molestó que te obliguen a poner mínimo 5€ en la cartera de la tienda para poder comprar, pero reconozco que lo suyo fue una jugada bastante más sucia.

sábado, 15 de marzo de 2014

Titanfall es un juego racista, clasista y capitalista


¡Hermanos! ¡Yo os invoco! ¡Hoy, en este gran sábado, cambiaremos el mundo! ¡Hoy escribiremos nuestros nombres en la historia! ¡Hoy destaparemos la verdadera cara de uno de los más viles y rastreros enemigos que se ocultan tras el marketing! ¡Hoy le haremos saber a todos que Titanfall es y será un juego para ricos! ¡Y también es racista! ¡Y comunista! Digo capitalista, capitalista.

martes, 29 de enero de 2013

Evangelion RE TAKE

No estoy seguro de si es la portada o no, pero aún así la imagen me parece genial.

Atentos que lo que viene a continuación ni yo me lo creo: me he leído un hentai de 3 tomos de Evangelion del tirón. Sí sí, no te estás confundiendo; hentai es "esa clase de manga" del que los no frikis hablan fatal (y muchas veces los mismos frikis también, incluyéndome a mi, pues ya traté el tema aunque de manera indirecta en mi vieja entrada en contra del fanservice) en el que los personajes follan mucho (la mayoría de las veces de maneras totalmente ilógicas, tanto por tamaño como por los integrantes del coito) y dejan totalmente de lado la trama. Eso es,  como diría tu madre, estamos hablando de "un manga de tetas para depravados". Pues eso me he leído. Y me ha gustado

viernes, 27 de julio de 2012

Fullmetal alchemist



Tras un par de días de tonterías, es la hora de ponerse (un poco) serios; así pues, me gustaría recomendaro a todo el mundo este shonen, el cual tiene en común con la mayoría de los mismos la palabra y poco más, pues a poco de empezarla nos daremos cuenta de que Fullmetal alchemist escapa de los tópicos del género con una eficacia innegable.

¿Alguien recuerda cuales eran los tópicos de los shonen que reseñara hace ya algún tiempo? "Al final de la serie seré la cosa más fuerte del universo", "Una leyenda dice que salvaré el mundo", "Relleno a cascoporro", "Dopaje de los enemigos hasta niveles absurdos", "Batallas de uno en uno"... ninguno de esos se da en Fullmetal. Si a esto le sumamos un argumento realmente bueno, unos personajes carismáticos y algunas batallas multidinarias espectaculares, creo que tenemos un shonen tremendo, ¿no les parece?

Y por si fuera poco, el opening de Brotherhood me ha encantado.

domingo, 24 de junio de 2012

Los juegos que habrían salvado el E3 de Nintendo





Tras mucho pensar (y bastante mis cojones rascar) hoy he decidido hacer algo de provecho. El único problema era que, siendo como es día después de San Juan, de todo hay ganas excepto de trabajar. Así pues (y tras esta mierda de pareados) ahí van mis ideas que podrían haber convertido la bazofia de hace dos o tres semanas en algo digno de ver y recordar. Intentaré evitar cosas tan obvias como un nuevo Mario o Zelda e intentaré dar algunas ideas un poco más rebuscadillas u originales: