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domingo, 1 de diciembre de 2013

The walking dead


The walking dead es, sin lugar a dudas, una de las licencias más rentables de los últimos tiempos. Tras el éxito tanto del cómic original como el de la serie de TV, era de esperar que algún ejecutivo se oliera el negocio y llevara la franquicia al mundo de los videojuegos. Sin embargo, muchos se sorprendieron al descubrir que los elegidos para tal proyecto serían ni más ni menos que Telltale Games, siendo el género escogido la aventura gráfica. ¿Funcionaría un juego de zombies donde lo que menos importara fuese la acción? Bueno, según los Video Game Adwards si, pues lo nombraron mejor título del 2012, así que algo tendrá, ¿no creéis?

domingo, 22 de septiembre de 2013

Bulletstorm


Si leísteis el análisis del Zone of the Enders 2: The 2nd Runner quizás recordéis que le dediqué no pocos párrafos a cierto jefe roto que pulula por el juego, siendo un auténtico dolor en el culo para el desafortunado jugador que se lo enfrente. Como supondréis, lo que sucedió cuando me harté de morir ante él fue que puse el juego en stand by y le di un repaso a mi ludoteca en busca de algo con lo que desconectar de tanta agonía. ¿La solución? Bulletstorm.

sábado, 24 de agosto de 2013

Sobre el final de Bioshock Infinite


Como ya comenté en su análisis, el final de Bioshock Infinite me dejó algo mosca, así que aquí está lo prometido: una entrada explicando los motivos de que no me convencieran sus últimos minutos. Obviamente, spoilers enormísimos en adelante, así que a menos que te hayas pasado el juego ni se te ocurra darle a leer más.

miércoles, 14 de agosto de 2013

The binding of Isaac


The binding of Isaac. La verdad, aunque ya hace meses que le dediqué una entradilla en forma de relato breve, nunca le hice un análisis al uso. ¿El motivo? Muy sencillo: que seguía jugando. Al principio de manera continua y luego algo más esporádica, cierto, pero siempre dedicándole algunos minutos semanales a una partida rápida. La verdad, a la vista de que lo seguiré haciendo en los próximos meses, creo que ya va siendo hora de que en este tugurio perdido en el culo de internet le dediquemos un análisis al uso a esta pequeña droga virtual. Con todos ustedes, El sacrificio de Isaac.



¿Que no entiendes inglés? Tranqui que en el próximo párrafo te lo resumo.

martes, 23 de julio de 2013

Bioshock Infinite


Bueno, finalmente lo hice. Tras años sin catar secuela alguna del juegazo que es Bioshock, por fin cayó en mis manos la última obra de Irrational Games (anteriormente conocidos como 2K Boston/2K Australia). Y ojo, si no probé Bioshock 2 no fue por ese mamoneo que hubo de "es una secuela innecesaria", "jode la experiencia original" y demás, sino porque mi ordenador no lo movía (y sigue sin moverlo, todo gracias al espléndido Games for Windows Live que no le sale de los huevos funcionar pese a tener el juego original). Sin más, pasemos al juego que mayor puntuación tuvo en metacritic este 2013 hasta la salida de The last of Us.

domingo, 14 de julio de 2013

Seguimos regalando juegos


¿Que Steam está de rebajas? Chorradas, ahí sigues teniendo que pagar. Prepárate, en This blog ends with you volvemos a regalar claves de jueguicos para Steam. ¿Quieres una? Pues atento a las formas de participar en este sorteo:

lunes, 1 de julio de 2013

World of Goo


Lo admito: me equivoqué de lleno la primera vez que probé este juego. Me pareció simple, aburrido y bastante sobrevalorado. Aún así, tras mucho tiempo dándome el coñazo cierto catalán al que le doy las gracias, decidí darle una segunda oportunidad. No solo considero precipitada mi primera impresión para con este juego, sino que además me opongo totalmente a ella: me ha encantado.

domingo, 30 de junio de 2013

Resultados ¡Regalamos juegos!


Seamos realistas: a nadie le interesan mis monólogos ahora; lo único que queréis saber es si os ha tocado el juego gratis que sorteamos la semana pasada o no. Bien, dejémonos de tonterías y allá vamos. El ganador de este primer sorteo ha sido... ¡Rafael Micó Alpañés! Me pondré en contacto contigo en las próximas horas. Y a los demás... bueno, estad atentos al blog para poder participar la próxima vez. Quien sabe, puede que seas el próximo ganador...

jueves, 27 de junio de 2013

Por qué Hotline Miami es arte


Si os digo "Dennaton Games" probablemente no sepáis a qué me estoy refiriendo, pues se trata de un modesto equipo compuesto por Jonatan Söderström y Dennis Wedin. Como supondréis, esos dos son los creadores de uno de los mejores y más divertidos (a la par que violentos) indies que he probado en toda mi vida, que no han sido pocos. Además, el juego estaba incluído en el Humble bundle VIII, así que apuesto a que muchos de vosotros lo tenéis en vuestras bibliotecas virtuales sin saberlo.

domingo, 23 de junio de 2013

¡Regalamos juegos!


Como lo oís: en This blog ends with you vamos a regalar keys de Steam de manera mensual durante lo que queda de año. No, no nos hemos vuelto locos tras alguna fiesta loca ayer noche, ni tampoco el espíritu de San Juan nos ha poseído de un día para otro. ¿Quieres una? ¿De qué juego serán esas keys? ¿Donde está el truco? Dale a leer más para saber todo esto y alguna cosilla más.

viernes, 7 de junio de 2013

Little inferno


Ante todo, esta entrada no debería publicarse todavía. Como sabréis, a fin de que el blog no sufra parones durante mis exámenes llevo un ritmo "considerablemente acelerado" de escritura de entradas en comparación a las que se publican. ¿Que a qué me refiero? Pues que pese a escribir esto el día 2 de junio tengo entradas programadas hasta el 17 de julio, por lo que lo suyo sería publicarla en ese momento, tanto para respetar el orden como por el detalle de que se subiera primero la de World of goo, anterior trabajo del creador de Little inferno. Sin embargo, ahora mismo Little inferno está disponible para comprar al precio que queramos en el Humble Indie Bundle 8, así que creo la posibilidad de que alguien dudoso lo compre (o no) en función de mi opinión hace que esta entrada tenga alta prioridad. Y qué coño, quiero marujear un poco al respecto de este juego.


Must see.

miércoles, 5 de junio de 2013

Proteus


Proteus es... erm... esto... un... ¿juego? Que nos darán en el último humble bundle si pagamos más de la media. Y... ejem... hum... es un simulador de paseos en una isla de píxeles. Y ya. Lo único que haces a lo largo de Proteus es pasear, ver el paisaje, pasear, ver arbolitos, pasear, seguir paseando... y pasear.

lunes, 3 de junio de 2013

Thomas was alone


Ains, los bundles, esa belleza hecha oferta donde por un mísero euro podemos llevarnos montones de juegos. Así, cuando en este último indie bundle (el octavo) vi este juego en el pack no dudé más. Es cierto que no había visto más que unas pocas imágenes sueltas, pero muchísima gente me había hablado maravillas del mismo, así que me dije "Why not?". Lo que no me esperaba es un juego tan... cómo decirlo... descompensado.

¿Parece repetitivo? Pues creedme, lo es durante una buena parte del juego.

martes, 30 de abril de 2013

The basement collection


Edmund McMillen. Igual no te suena, pero es el tío que se encargó de crear juegos como The binding of Isaac y Super Meat Boy, los cuales han tenido un éxito que ni él mismo se esperaba. Jodidos como ellos solos, Edmun se ha hecho un hueco en el mundillo a base de esfuerzo y, sobre todo, lágrimas de jugones. Aún así, estos no fueron sus primeros juegos, sino que se pasó varios años haciendo los típicos juegos que podemos encontrar en cualquier web, los cuales ha recopilado para The basement collection y que probablemente muchos tengáis gracias al Humble bundle 7. ¿Queréis saber si merece la pena brindarle vuestro tiempo?

miércoles, 20 de febrero de 2013

Call of duty: Black ops II


Sí, además de los mil y un indies gratuitos y de lo que venga en los packs del humble bundle de vez en cuando también  le doy a juegos más "mainstream", siendo este el tercer año consecutivo en el que hago la misma jugada: esperar a tener un fin de semana de tres días sin nada que hacer, alquilar un FPS corto que esté de moda y pasarme su campaña del tirón. Así pues (y como no tengo gold) este "análisis" solo hablará del "modo historia" del mismo. ¿Será otro coñazo como el del Modern Warfare 3 o esta vez Acti se ha puesto las pilas de cara al single player?

domingo, 27 de enero de 2013

Dear diary, today I died



Recomiendo leer con esto de fondo.

Querido diario,


hoy me metí en en sótano de casa para escapar de mamá. No sé qué hice mal pero me quiere matar y me da mucho miedo y no quiero morir porque mamá dice que no soy puro y voy a ir al infierno y el infierno me da mucho miedo así que me metí en el sótano. Hace frío y está lleno de moscas y arañas que me dan mucho miedo y me pongo a llorar, pero conseguí escapar de ellas.

lunes, 14 de enero de 2013

Home


Home es un juego de terror que se disfruta más cuanta menos información tengáis al respecto, así que ya os lo digo a todos los que todavía no lo tenéis: no leáis esta entrada hasta que hayáis  terminado Home. Esperad a las rebajas de Steam, compradlo por 67 céntimos como hice yo (sin rebaja está a 2€, 3 dólares en la página del autor) y jugadlo un día que tengáis sobre hora y media libre para pasarlo del tirón (si lo hacéis con las luces apagadas y cascos puestos mejor que mejor). Que sí, que está en inglés, pero confiad en mí, es un inglés muy básico, cuesta menos que un café, tiene 22 finales posibles en función de lo que hagáis y a poco que os gusten los juegos de terror y las historias enrevesadas os encantará. Ahora bien, si ya lo habéis jugado o tenéis demasiado miedo para catarlo no dudéis en leer lo que viene a continuación...

martes, 18 de diciembre de 2012

Cuando un mal diseño manda a tomar por culo un juego


Un apunte antes de comenzar: con diseño me referiré tanto a diseño de niveles, como de sistema de juego como de falta de testeo. Que sí, que estoy metiendo muchas cosas bajo una misma palabra, pero coño, no iba a poner de título "Cuando un mal diseño de niveles, ideas estúpidas y falta de testeo manda a tomar por culo un juego", que eso queda muy largo. Con el texto de hoy no voy a descubrir la pólvora pero sí por lo menos desquitarme un poco, que ya estoy un poco harto de tanto mamoneo.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

To the moon


Las cosas claras: To the moon tiene de juego lo que yo de drag queen. Sí, nosotros controlamos el movimiento del personaje (tanto la DQ como yo tenemos algo colgando entre las piernas) pero ahí se acaban las comparaciones con otros juegos. Aquí no podemos matar enemigos, morir, resolver puzzles ni influir en la historia  más allá de hacerla avanzar (cosa que en la mayoría de Visual novels si podemos hacer mediante nuestras decisiones). Ahora bien, tampoco le hace falta. To the moon es un juego que centra todos sus recursos en su historia, adoptando por el camino elementos de películas tan famosas como Memento (la narrativa invertida) u ¡Olvídate de mi! (la manipulación de los recuerdos). ¿Y sabéis qué? A los chicos de Freebird la jugada les ha salido de puta madre.