Mostrando entradas con la etiqueta crítica. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta crítica. Mostrar todas las entradas

viernes, 26 de febrero de 2016

Malas Ventas


Hay dos motivos por los que quiero que no leáis esta entrada: no tengo tiempo para currármela mucho y me niego a aceptar que pueda existir una reseña como esta, en la cual por más que pienso no se me ocurre nada malo que decir del cómic en cuestión. Ah, no, espera, ya sé. El autor (Alex Robinson) escribiría años después Inolvidable, un cómic totalmente prescindible y bastante olvidable (jejeje qué  original soy). ¡Ya he hateado un poco! Bien. Supongo que entonces si podéis leerla. ¡Adelante mis valientes acólitos del hate!

jueves, 11 de febrero de 2016

Caballero Luna (Volumen 7)



¿Cómo es posible que un tío que no conoce ni su prima del pueblo como el Caballero Luna vaya ya por su séptimo volumen y mientras tanto un Vengador como Ojo de Halcón aún terminara el cuarto el año pasado? Que si, que lo que hoy traigo es muy muy top y merece muy mucho vuestra atención, pero no deja de sorprenderme este hecho. En fin, vayamos en materia cuanto antes, que tengo muuuucho que decir de los tres tomos que recopilan este último relanzamiento del Batman de Marvel. Dado que fueron 3 los equipos creativos que se encargaron de estos tomos (un equipo para cada uno) en lugar de hacer un análisis global iré de recopilatorio en recopilatorio. ¡Empecemos!

jueves, 21 de enero de 2016

Eternal Darkness: Sanity's Requiem



Guau. ¿Cuanto hacía que no reseñaba un juego de Game Cube? ¿Un año? ¿Dos? En fin. Recientemente recordé que tenía el hermoso Eternal Darkness que compré por 1 euro en un mercadillo todavía por estrenar, así que me armé de valor (literalmente, porque nunca me atrevo con los juegos de terror) y me puse con él a tope, a ver qué pasaba. Sorprendentemente creo que es uno de esos títulos que todo aquel que desea meterse en la industria debería jugar, tanto por sus aciertos como por su forma de romper por completo la experiencia mediante cierto fallo garrafal en sus mecánicas. ¿Que de qué hablo? En breves, ahora tengo que cerrar la introducción.

sábado, 9 de enero de 2016

Lumines: Electronic Symphony (aka Tetris on Crack)


Oficinas de Ubisoft, hora zulu 11:08

-¡Johnson!

-Sí señor.

-Infórmame qué juego tienen listo los hippies esos que dijimos que les distribuiremos para PS Vita, la nueva portátil de Sony que lo petará en ventas y tendrá un gran apoyo duradero y de calidad.

-¿Hippies? ¿Se refiere a los de Q Entertainment?

-Esos.

-Señor, que han hecho Meteos, Lumines, Child of Eden y...

-Johnson.

-Sí señor. Quieren sacar otra entrega de Lumines. Esta vez han pensado llamarlo "Electronic Symphony", pero nuestros testers han llegado a la conclusión de que no transmite la auténtica grandeza del título.

-¿Y qué nombre nos recomiendan?

-Tetris on Crack.

miércoles, 6 de enero de 2016

Probando Netflix


Como ya sabréis, hace relativamente poco el canal de streaming Netflix aterrizó en España, el cual nos permite reproducir directamente en nuestro navegador o TV series y películas a un precio moderadamente asequible. Dado que el primer mes es gratuito y mis padres se estaban planteando el dar de baja Vía Digital Digital Plus Movistar Plus pues he decidido usar esos 30 días de prueba y ver qué tal respira. En relación a eso... bueno, digamos que en un principio tenía mis dudas de que hubiera un segundo mes

domingo, 3 de enero de 2016

Metal Gear Solid: Peace Walker


Seamos claros: Peace Walker es estúpido. Pero estúpido de cojones eh, y no lo digo precisamente en el buen sentido como por ejemplo en Revengeance. No es una parodia de nada ni tampoco está ahí para reirse de si mismo y las convenciones del género, sino que todo es super seriote pero, como con MGS 4, no hay forma de tomarse semejante Cristo en serio. Si tenéis la menor intención de jugar Peace Walker por su valor narrativo o por poder darle a The Phantom Pain y pillarlo todo no os preocupéis, Ground Zeroes se encarga de resumiros lo que le interesa. De hecho, qué narices, aquí tenéis un resumen de la historia del juego:

Tal que así.

domingo, 20 de diciembre de 2015

El Shaddai: Ascension of the Metatron


El Shaddai es el mejor peor juego que me he pasado este año. 

No, espera, reformulo. Ejerm.

El Shaddai es el ñordo de juego mejor hecho que he visto este año, y estamos ya a diciembre.

No, tampoco. A ver...

El Shaddai es el peor juego que me he terminado este año, el cual es ultra bonito y tiene una OST de escándalo pero como juego es un meh como una catedral.

Sí, supongo que eso ya empieza a ir en la dirección que estaba buscando.

jueves, 17 de diciembre de 2015

Los Invisibles


Tengo un problema con esta entrada. Veréis, habitualmente primero reflexiono sobre el producto en cuestión, luego me salen las frases solas y al final cojo el blog y ale, fiesta, a escribir lo que opino del título de marras. El problema es que a los 15 minutos de terminar de leer Los Invisibles leí un párrafo que resume a la perfección mi opinión de esta cosa y todo ese proceso de escritura se me ha ido al traste. Fuck me.

domingo, 29 de noviembre de 2015

Domingo Gratuito: Vandal Quest & Vandal Quest 2


Seguro que ya pensábais que este mes me había olvidado de hacer el Domingo Gratuito de turno, ¿eh? ¡Pues no! Por tercera vez aquí estamos para traeros un jueguín gratis y... ¿que? ¿que nadie recuerda ya esta sección? Oh, Dios. En fin, títulos indies gratis que por X motivos merece la pena darle una ojeada, y nada mejor que un domingo para ponerse a ello. ¿Todos de acuerdo? Pues venga, Vandal Quest 1 y 2.

lunes, 16 de noviembre de 2015

¿Cómo ha llegado el periodismo a caer tan bajo?

"Verás, tenemos una relación extraña con nuestra ficción. A veces tememos que se vuelva nuestra realidad; otras, desearíamos ser parte de ella."

Quería empezar este texto con esta cita de Planetary porque, en primer lugar, representa muy bien cómo nuestra sociedad ama y teme simultáneamente toda la ficción que nos rodea y, en segundo lugar, porque no recordaba la cita exacta y en mi cabeza encajaba bastante más con el contenido que quería tratar ahora. Lo admito, no es precisamente la mejor elección posible, pero solo es un inicio y tampoco se me ocurría nada mejor. El tema, tal y como habréis supuesto, es esa "cosa" que demasiados medios se afanan en llamar periodismo y que día tras día nos demuestra que si siguen viviendo de ello es solamente porque somos gilipollas y seguimos consumiendo su mierda.

sábado, 14 de noviembre de 2015

American Psycho


Sigo sin creerme la sorpresa que me ha supuesto este libro. Ya no solo es que me esperase más bien poco de él (la película me pareció entretenida pero bah, aunque tenía sus momentos tampoco me enamoró ni nada por el estilo) sino que cuando llevaba 75 páginas comenté en varios sitios que era lo que siempre había pensado que era Sexo en Nueva York pero sin sexo y protagonizado por un grupo de tíos, porque todo se resumía en ropa masculina, consejos para el cuidado facial y quejas sobre cómo se visten los demás.

Y 450 páginas después aquí estoy, diciendo que me ha encantado y siendo probablemente el libro que más he disfrutado este año. Que sí, vale, tampoco es que este año haya leído demasiado, pero que la mayoría me ha gustado lo suyo (Witcher, El club de la lucha, relatos de Lovecraft) y creía que este acabaría metido en unas relámpago. Qué cosas eh.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

The Wonderful 101, por el amor de Dios, ¿qué diablos es lo que esperas de mí?


Si hace una semana una compañía hubiera dado 20 millones de euros y me enconmendara la tarea de contratar a quién yo considerase que haría el mejor juego con ese dinero habría llamado sin lugar a dudas a Hideki Kamiya, creador de Bayonetta, Devil May Cry y demás juegos que marcaron a su manera un antes y después en sus respectivos géneros. Y ojo, he dicho "llamado" y no "contratado" porque le habría dado el dinero directamente y ale, que hiciese lo que le saliera del nardo y crease el juego que a él le apeteciera hacer, porque anda que no tiene talento el cabrón.

O eso habría hecho, porque tras 4 horitas de The Wonderful 101 le habría dado el dinero pero controlando al milímetro lo que hace, no vaya a ser que se le vuelva a ir la olla y monte otro pifoscio como el que supone este juego.

domingo, 8 de noviembre de 2015

lunes, 2 de noviembre de 2015

Los juegos de terror deben tener un buen control


Una de las cosas que más a menudo leo por internet es que los juegos de terror DEBEN tener un mal control para dar sensación de agobio e indefensión.

No estoy de acuerdo.

Puedes montar un videojuego donde yo me sienta indefenso sin que para ello mi personaje sufra un infarto cerebral.

martes, 27 de octubre de 2015

Batman: Arkham City



Batman: Arkham Asylum me pareció un juego de 7. Mientras que todo el mundo se pajeaba con la sorpresaza que era y lo maravilloso y esplendoroso que estaba todo a mi me pareció un título divertido pero que tampoco hacía nada del otro jueves, gestándose en cuestión de meses una fanbase a su alrededor que sigo sin saber de donde demonios salió. Tenía buenas ideas, sí, pero la impresión que me dejó fue tan normalucha que acabé metiéndolo en el segundo Analizando que es gerundio

Y entonces salió Arkham City.

Y como a mi me la sudaba Asylum pasé del tema hasta ahora.

Y hace un mes me dio por ahí y decidí darle una oportunidad a la GOTY del City que tenía desde hace siglos.

Y si Asylum hubiera sido tan jodidamente divertido como City me habría pillado éste de salida.

miércoles, 21 de octubre de 2015

Por qué Redline se merece solo un 8 y no un jodido 11 y medio


Redline MOLA. Mucho. Muchísimo. Salvajemente. Pero no tanto como podría ni todo el tiempo que debería. Sus primeros 13 minutos pueden estar fácilmente en cualquier top 5 momentos más puto geniales de la historia del anime (nótense los tacos para dar énfasis a mi afirmación). En serio, la música, lo medidos de los tiempos, el cómo conjunta las escenas pausadas con la acción, el último instante… solo por ver eso ya merece la pena que exista Redline y que dediques tu tiempo a verla, ya sea pirata o comprada en UK. El problema es que Redline no dura 13 minutos sino 100, y ni de lejos aprovecha el material que nos presenta. ¿Qué a qué me refiero? Seguid leyendo y lo sabréis. O no, que siempre podeis pasar del tema y verla directamente, que os prometo que si os va la acción o las flipadas motorizadas os encantará. Qué coño, con que os guste el MOLAR ya tenéis que ver esos 13 minutazos iniciales.

jueves, 15 de octubre de 2015

Estoy hasta los putos cojones de YouTube


Hacía tiempo que no me ponía tan furioso de una forma tan rápida. Lo mejor es que la última vez que me pasó fue por lo mismo que hoy. Y la anterior. Y la anterior. Hablo, cómo no, del puto bot de youtube y su puta manía para meter putos spoilers de todo lo que existe en el universo en su jodida página de recomendaciones.

miércoles, 30 de septiembre de 2015

Shade: El hombre cambiante


Empecé a leer Shade: El hombre cambiante por culpa de Hellblazer. Bueno, seamos más concretos: por culpa de cierto arco argumental de Peter Milligan al final de Hellblazer. Para los que no estéis al tanto de esa etapa, en un momento puntual Milligan decide rescatar del olvido a un viejo personaje de la línea Vertigo que relanzó el a principios de los 90 y... bueno, ese arco es un puto coñazo, pero el personaje de Shade me pareció bastante curioso; súmale a eso que aunque su etapa en Hellblazer no me apasionó sí tuvo varias ideas interesantes y tienes todos los ingredientes necesarios para convencerme de leerla (máxime si en la biblioteca de Santiago están los 30 primeros números y solo tengo que leer en digital los 40 restantes). 

Quién me iba a decir que lo de "El hombre cambiante" se podría aplicar tanto al resto del cómic, y no siempre para bien.