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domingo, 12 de enero de 2014

Spec Ops: The Line



No soy muy de TPS. Así como los FPS me gustan mucho, la mayoría de shooters en tercera persona que he jugado (Vanquish, Gears of war) me han dejado bastante frío, siendo 007: Desde Rusia con amor la única excepción que me viene a la cabeza. Sin embargo, Spec Ops: The line no solo me ha parecido un grandísimo juego, sino que lo consideraría uno de mis tres shooters favoritos junto a Bioshock y Metroid Prime.

martes, 31 de diciembre de 2013

Desde Rusia con amor


¿Fin de año? Bah, si estáis leyendo esto no creo que tengáis ganas de chorraditas sobre la navidad o el fin del universo, así que hablemos de videojuegos. Para qué negarlo: The last story me supuso un coñazo. Nada más terminar el juego de marras, lo único que tenía en mente era coger el primer juego de mi estantería que supiera al 100% que me entretendría y desconectar un poco durante las últimas semanas del verano. Así, no es de extrañar que mi elección fuera este juego, el cual me he pasado ya 4 veces desde el momento que lo compré y sigue pareciéndome (casi) igual de entretenido que siempre.

domingo, 29 de diciembre de 2013

Mirror's edge


Quiero dedicar esta entrada a Anti y Elias, dos fanáticos de este juego sin los cuales no habría avanzado ni la mitad de hasta donde llegué. Me temo que no estarán muy de acuerdo con lo que diré a continuación, pero teniendo en cuenta que a ambos les encanta Shadow of the Colossus y que yo lo veo sobrevaloradísimo deben de estar más que acostumbrados. Así pues, empecemos por lo principal: ¿es Mirror`s edge un mal juego? No. Tiene errores, si, pero también muchas otras virtudes que sería estúpido negar. Ahora bien, ¿pueden estos defectos amargar la experiencia hasta el punto de que el jugador decida abandonar el juego? Desafortunadamente si, pues ese ha sido mi caso.

Fun fact: hace más de un año que tengo esta canción de su banda sonora en mi iPod.

lunes, 23 de diciembre de 2013

And yet it moves


Ah, la navidad. Esa época donde todos nos queremos muchos, los blogers vagos hacen entradas que no son más que un nido de spam camuflados de guías de compras y los frikis nos regalamos mierdas por Steam aprovechando sus últimas ofertas. Sin embargo, en ocasiones estas rebajas nos ofrecen productos que tras una apariencia adorable esconden al mismísimo Satanás en su interior; hablo de "juegos" que harían llorar al pobre niño Jesús; aberraciones capaces de borrar la más tierna de las sonrisas; despropósitos que... bueno vale, ya pilláis el chiste, And yet it moves no me ha gustado nada y hoy vamos a hablar de él. 

Además de para PC, está disponible en WiiWare.

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Super Mario Sunshine


Mario es la putita de Nintendo. Duele decirlo, pero la explotación que sufre es una de las más bestiales del mundillo. Mario conductor, Mario fiestas, Mario doctor, Mario fútbol... hoy en día es difícil no encontrar algún género que este personaje no haya tocado. Sin embargo, hay un motivo muy simple por el que nadie le metería en el mismo saco que a Sonic o a los últimos juegos de la saga Final fantasy: pese a la explotación de la marca, casi todos sus juegos son excelentes. Es cierto que hay excepciones, pero si nos centramos en la "saga principal" (la plataformas) hay consenso entre los gamers de su gran calidad. Excepto en uno: Mario Sunshine, amado y odiado por igual. ¿Queréis saber qué opino del mismo? 

domingo, 1 de diciembre de 2013

The walking dead


The walking dead es, sin lugar a dudas, una de las licencias más rentables de los últimos tiempos. Tras el éxito tanto del cómic original como el de la serie de TV, era de esperar que algún ejecutivo se oliera el negocio y llevara la franquicia al mundo de los videojuegos. Sin embargo, muchos se sorprendieron al descubrir que los elegidos para tal proyecto serían ni más ni menos que Telltale Games, siendo el género escogido la aventura gráfica. ¿Funcionaría un juego de zombies donde lo que menos importara fuese la acción? Bueno, según los Video Game Adwards si, pues lo nombraron mejor título del 2012, así que algo tendrá, ¿no creéis?

lunes, 25 de noviembre de 2013

We love Katamari


Dadá, dadadadadá, darádadadadadaaaa... Es imposible. Lo he intentado todo, pero no existe cura: una vez se te mete en la cabeza es demasaido tarde para ti, pasarás el resto de tu existencia tarareando esta melodía cada vez que alguien diga la palabra... Katamari. ¿Y sabes lo peor? Que te encantará. Dentro música:

domingo, 17 de noviembre de 2013

Rise of Nightmares: el juego "hardcore" de Kinect


Así es. Damas y caballeros, tengo el placer de presentaros el primer y único juego hardcore de Kinect, el cual nos demuestra que esa cámara que costaba más de 100 euros en el momento de su salida realmente vale para los jugadores experimentados y que nos permite experiencias de juego nuevas y satisfactorias. Ja. Ja ja. Jajajajajajajajaja no que coño, Kinect es una mierda y este juego la mejor prueba posible de que los controles de movimientos mediante cámara son actualmente un despropósito para juegos de índole tradicional. Así, permitidme explayarme durante los próximos párrafos sobre cómo un juego que podría haberse convertido en una interesante propuesta pasa a ser algo ante lo que poner mucha tierra de por medio.

viernes, 8 de noviembre de 2013

El porqué del éxito de Call of duty

El montaje no es mío, pero no pude resistirme.

Da igual que te gusten o no los videojuegos, hoy por hoy todo el mundo sabe de sobra a qué se refieren esas tres palabras. Para bien o para mal, COD es una de las franquicias más vendidas de toda la historia, poseyendo una auténtica avalancha de seguidores que año tras año rompen records de ventas al poco de su estreno (aunque este 2013 Rockstar con su GTA V se lo ha puesto muy difícil). Asimismo, conforme nos acercamos a su lanzamiento podemos ver unas pautas que se repiten; así, tenemos a los padres ofendidos por la violencia del juego (lo que no les impide comprárselo a sus monstruítos de 12 años), los niños rata preparando sus gargantas para gritar como animales por el online y los cientos de foreros que se quejan de que el juego es una mierda, un copy paste de años pasados y que no se merece vender ni una triste copia. Y, sin embargo, año tras año vende lo que no está escrito. ¿Por qué?

domingo, 20 de octubre de 2013

Final fantasy VI Advance


Creo que, de entre todos los juegos que tengo en formato físico, el que más lástima me daría perder sería este. No lo digo solo porque me encante su cajita de cartón ni por haberle dado más de 60 horazas de puro vicio, sino porque fue uno de los juegos que más me costó conseguir en su momento, obteniéndolo finalmente mediante una puja en ebay que alcanzó un precio que hoy por hoy ni me plantearía pagar por videojuego alguno. Sin embargo, no me arrepiento. Final fantasy VI es uno de los mejores juegos que he probado nunca, y esta versión para GBA traduce el original de la SNES y lo vuelve portátil. ¿Qué más se le puede pedir a un juego?

La OST de este juego es brutal, y los 18 minutos que dura Dancing Mad (el tema de la batalla final) conforman uno de los temas más sorprendentes de la historia de los videojuegos. Ella sola daría para un artículo a parte.

lunes, 14 de octubre de 2013

The last story


Hasta hace apenas unos minutos sufría un "bloqueo creativo", pues a causa de unas "vacaciones bloggiles" que me pegué he sido incapaz de escribir nada más largo de tres párrafos en las últimas dos semanas. Vosotros no lo habréis notado, pues las cosas se han publicado a un ritmo regular y mezcladando esas microentradas con otras algo más densas escritas antes de mis vacaciones, pero desde entonces cada vez que intentaba redactar algo "puf", me salía un churro. Sin embargo, este juego me ha devuelto las ganas de escribir, pues no hay nada que incite más a un hombre a dar su opinión que... quejarse. Así pues, ¿quién se apunta a descubrir por qué este juego me ha dado tantas ganas de quejarme que he vuelto a ponerle las manos encima al blog?

domingo, 22 de septiembre de 2013

Bulletstorm


Si leísteis el análisis del Zone of the Enders 2: The 2nd Runner quizás recordéis que le dediqué no pocos párrafos a cierto jefe roto que pulula por el juego, siendo un auténtico dolor en el culo para el desafortunado jugador que se lo enfrente. Como supondréis, lo que sucedió cuando me harté de morir ante él fue que puse el juego en stand by y le di un repaso a mi ludoteca en busca de algo con lo que desconectar de tanta agonía. ¿La solución? Bulletstorm.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Zone of the Enders 2: The 2nd Runner


Todo un verano nos separa ya de aquel sábado 13 de julio de 2013. Probablemente no recordéis que pasó entonces, así que os daré una pista: fue le día que publiqué el análisis de uno de los peores juegos que tuve la desgracia de probar. Sí, hablo del nefasto Zone of the Enders, un auténtico coñazo repletito de errores. Hastiado, terminé la reseña comentando que ponía todas mis esperanzas a su secuela, pues tenía todo lo necesario para triunfar aunque la habían jodido estrepitosamente. ¿El resultado? Joder, aún me sigo preguntando cómo una cosa tan mala tiene una secuela tan sorprendentemente buena

Opening muy molón pero con spoilers hasta del ending. No digo ná y lo digo tó.

sábado, 24 de agosto de 2013

Sobre el final de Bioshock Infinite


Como ya comenté en su análisis, el final de Bioshock Infinite me dejó algo mosca, así que aquí está lo prometido: una entrada explicando los motivos de que no me convencieran sus últimos minutos. Obviamente, spoilers enormísimos en adelante, así que a menos que te hayas pasado el juego ni se te ocurra darle a leer más.

jueves, 22 de agosto de 2013

A short game about jumping



"Un pequeño juego sobre saltar". Sinceramente, creo que nunca un título definió tan bien al juego al que pertenece. Sin historia, sin enemigos, sin elección de movimiento: nuestro adorable monigote irá corriendo siempre hacia la derecha y nuestro objetivo es evitar su muerte a base de saltos en el momento justo. ¿Listo para esta tortura gratuita en iOS? 

miércoles, 14 de agosto de 2013

The binding of Isaac


The binding of Isaac. La verdad, aunque ya hace meses que le dediqué una entradilla en forma de relato breve, nunca le hice un análisis al uso. ¿El motivo? Muy sencillo: que seguía jugando. Al principio de manera continua y luego algo más esporádica, cierto, pero siempre dedicándole algunos minutos semanales a una partida rápida. La verdad, a la vista de que lo seguiré haciendo en los próximos meses, creo que ya va siendo hora de que en este tugurio perdido en el culo de internet le dediquemos un análisis al uso a esta pequeña droga virtual. Con todos ustedes, El sacrificio de Isaac.



¿Que no entiendes inglés? Tranqui que en el próximo párrafo te lo resumo.

sábado, 10 de agosto de 2013

Death worm


Seguro qué más de uno está pensando "¿Para qué coño tiene una sección en el lateral llamada "APP gratuitas" si luego solo tiene una entrada en su interior?" Bien, la respuesta es muy sencilla... me olvidé de ella. Lo sé, lo sé, merezco la muerte y bla bla bla, así que ahí vamos con otro jueguico gratis para dispositivos iOS

jueves, 8 de agosto de 2013

Starfox Adventures


Ay, la Game Cube. Qué consolón y cuantos buenos momentos pasé con ella. Mi primer Mario, mi primer Sonic en 3D, mi primer (y de momento último) Final fantasy exterior a la rama principal... Pese a hacer ya más de 10 años desde que me la regalaron, todavía guardo un grandísimo recuerdo de esta consola gracias a la ingente cantidad de juegazos que poseía... y de que todavía no tenía un criterio acerca de estos, por lo que todo lo que jugaba me encantaba. Así, aunque muchos resisten el paso del tiempo de maravilla otros ven mi recuerdo destrozado el día que les doy una rejugada. Esta es la historia de uno de esos que con tristeza abandonaron la nube en la que los tenía al cabo de unos años. Esta es la historia de Starfox Adventures.

martes, 23 de julio de 2013

Bioshock Infinite


Bueno, finalmente lo hice. Tras años sin catar secuela alguna del juegazo que es Bioshock, por fin cayó en mis manos la última obra de Irrational Games (anteriormente conocidos como 2K Boston/2K Australia). Y ojo, si no probé Bioshock 2 no fue por ese mamoneo que hubo de "es una secuela innecesaria", "jode la experiencia original" y demás, sino porque mi ordenador no lo movía (y sigue sin moverlo, todo gracias al espléndido Games for Windows Live que no le sale de los huevos funcionar pese a tener el juego original). Sin más, pasemos al juego que mayor puntuación tuvo en metacritic este 2013 hasta la salida de The last of Us.

domingo, 14 de julio de 2013

Seguimos regalando juegos


¿Que Steam está de rebajas? Chorradas, ahí sigues teniendo que pagar. Prepárate, en This blog ends with you volvemos a regalar claves de jueguicos para Steam. ¿Quieres una? Pues atento a las formas de participar en este sorteo: